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主觀評分檔次:
神中神:
讓我大受震撼的遊戲,與其說是我評價這些遊戲不如說是這些遊戲影響了我玩遊戲的喜好以及判斷標準。
神作:
遊玩的途中非常上頭,結束遊戲後回味無窮感覺非常空虛,看啥遊戲都是不如xx神作,每次想到這遊戲一股快樂的情緒自然湧上心頭。
半步登神:
完全對上了我的xp,遊玩的途中非常上頭,但是總覺得少了些什麼,或者有些自己的缺陷,可以說是神作守門員或者優秀作品中的頂尖。
優秀作品:
玩的時候很快樂,結束的時候意猶未盡,成分比較複雜,有些是遊戲本身很強但是不符合我的喜好,有些是遊戲長板短板都很突出,還有些就是單純的優秀但不至於封神,還有少數的遊戲並沒有玩透,但是能判斷出遊戲的質量。
差強人意:
整體上體驗還行,有些是因爲高開低走,有些是玩完後仔細回想覺得很沒意義,還有些我壓根就沒玩多久,只體驗個大概。
勉強能玩:
整體上體驗不太行,屬於是強撐着玩過去的或者壓根沒撐下去,有些遊戲能感受到其優秀的地方但是沒對上我的電波。
純純的陷阱:
非常不喜歡+沒對上xp+沒來得及退款+各種因素,不妨有些公認的神作但是就是不符合我的喜好(所以纔是主觀)
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本人的主觀喜好:劇情(50%),遊戲性(30%),畫面/ui/音樂(20%)
(劇情向武俠遊戲直接加分10%)
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類型分區:
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劇情向(冒險/橫版敘事/平臺跳躍/互動影視/養成/其他):
1 - 14
類銀河戰士惡魔城:
15 - 19
藝術/解謎:
20 - 23
視覺小說(GAL/AVG/指向點擊):
24 - 39
角色扮演(CRPG/JRPG/ARPG/SRPG):
40 - 52
(下)
動作冒險:
53 - 63
武俠/仙俠:
64- 72
肉鴿(卡牌肉鴿,類吸血鬼,動作肉鴿):
73 - 89
生存/建造/農場模擬:
90-99
其他(另類模擬/鬥蛐蛐/塔防):
100-109
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動作冒險
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53,《生化危機4重製版》:9.5/10(神作)
流程時長:30 - 40 小時
54,《生化危機2重製版》:8.7/10(優秀)
流程時長:20 - 25小時
這兩部雖然看起來很像且都是一個系列的,但是說實話差距還是很大的完全可以當兩種遊戲玩。
生化2我個人感覺是可以列入恐怖遊戲的行列裏的,但是生化4完全就和恐怖不沾邊了,哪怕是強如鬼神的再生者有了熱瞄準鏡後和紙娃娃沒啥區別。而二代的一些限制比如揹包/格子/彈藥/傷害在四代裏則完全放開了,基本感覺不到限制。這也讓兩部遊戲的基調產生很大的差別。
生2主要以資源管理和求生爲主,怪物越多越絕望。生4則是無雙爽遊爲主,要的就是一個可玩性,怪物越多越興奮,以我個人的感覺來看,玩完2再去玩4真的有一種開了掛的爽感。
至於評價方面我個人是更偏向於四代的,原因也很簡單,比起時刻緊張的二代,肯定是四代玩的更舒暢,不過對於喜歡恐怖遊戲的玩家來說估計就不一樣了。
關於生4我再多說幾句,對於任何類型的玩家,我覺得生四都是必玩之作,這遊戲可以說是把可玩性做到極點了,就像是個大型遊樂園,在這裏你可以探索淳樸的鄉村,進行激烈的射擊遊戲,和老友進行刀戰訓練,闖入神祕的迷宮,去黑漆漆的鬼屋探險,坐刺激的礦坑過山車或者遊艇大逃亡,每一章都不重樣完全不會讓人感到膩煩。總而言之這遊戲無論是劇情還是遊戲性還是體量都無懈可擊,只可惜遇到了王淚和博德導致沒得幾個獎。
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55,《古墓麗影》新三部曲系列:8.7/10(優秀)
《古墓麗影》
流程時長:15 - 20小時
《古墓麗影:崛起》
流程時長:15 - 20小時
《古墓麗影:暗影》
流程時長:15 - 20小時
很久以前玩的幾部作品。
當初也是沒玩過幾款遊戲,古墓麗影的演出讓我驚爲天人,開始對這類遊戲感興趣(而暗影直接就讓我對這個系列不再感興趣)
以我現在的眼光來看這隻能達到優秀,但是當初的我真的是對這遊戲喜歡的不得了。
三部曲的質量之間其實差異不大,問題就是太過於同質化了,什麼角色塑造啊玩法啊幾乎一模一樣
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56,《恥辱》系列 : 8.7/10(優秀)
《恥辱1》
流程時長:15 - 20 小時
《恥辱2》
流程時長:15 - 25小時
關卡和地圖設計只能說流弊,我心目中的top0,真正意義上的潛行玩法也就獨此一家了。
劇情也十分優秀不過後日談也太敷衍了,搞得費盡心思爲了好結局維持那所謂的道德系統的我像個小丑。
很難想象阿肯最後會墮落成那樣
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57,《荒野大鏢客:救贖2》(優秀)
這類比較現實的3a我基本都不咋喜歡,不過大鏢客確實流弊我是能感受到的。
遊戲的題材加上必定悲劇的基調我是怎麼也喜歡不起來,因此我才玩了20個小時就玩不下去了
(以後有時間會再次挑戰)
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58,《黑神話:悟空》:9.0/10(神作)
流程時長:40 - 80 小時
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優點
1,堆料堆到奢侈的美術場景
2,天花板級別的震撼演出
3,種類極多且獨具匠心的音樂
4,有趣的戰鬥和構築空間極高的角色養成
5,文本優秀的支線和角色劇情
6,6段風格迥異的業界頂級動畫
7,數量龐大且設計優秀的boss挑戰
缺點
1,出生裏的出生才能做出來的地圖設計,充滿大量畫蛇添足的設計
2,遊戲後期趕工痕跡明顯
3,遊戲的主線劇情斷在關鍵點
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第一章: 10 -初見無敵
第二章: 9 -整體質量挺好,就是地圖太逆天
第三章:10 -雖然地圖太逆天,但是整體質量過於優秀
第四章:10 -最好的一章,要地圖設計有地圖設計,要美景有美景,要劇情有劇情,要戰鬥有劇情
第五章: 8 -趕工痕跡最明顯的一章,一條小道恨不得給你塞十幾個boss(尤其是用完芭蕉扇的那條線),好在設計的都不錯還算有趣
第六章: 6 -最逆天的一章,也是情懷最足的一章,除了小開放世界和情懷外沒任何亮點
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59,《只狼:影逝二度》:8.7/10(優秀)
流程時長:50 - 80小時
又愛又恨的遊戲,這是我唯一一個玩過三週目的遊戲(然後全都沒有通關),也算是方便我衡量自己的遊戲技術。
第一遍卡在獅子猿,第二遍卡在雙猿,第三遍卡在心中的義父(其實第三遍我就能通關了,但是實在是憋不下這口氣),等我四周目的時候估計就能通關了吧。
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60,《騎馬與砍殺》:9.5/10(神作)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩(本作哪怕是在時間粉碎機裏也算是誇張的)
《騎馬與砍殺2》:8.7/10(優秀)
流程時長:同前作
名氣太大也沒啥好介紹的。
兩代並沒有太大改變二代單純是一代的全面進步版但是體驗大差不差,一代還有各種mod支撐。
真正的時間粉碎機,什麼文明6環世界缺氧在這玩意麪前算是小巫見大巫了,同時遊戲的玩法也是獨一份的體驗基本沒有同類遊戲。
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61,《死亡空間重製版》:8.5/10(優秀)
流程時長:
挺優秀的遊戲,地圖設計不錯,戰鬥非常爽快,UI設計可以說是最強的沒有之一。
恐怖程度則介於生化2和生化4之間,主角強度很高但是怪物都不按套路出牌。說白了怪物不露面的時候挺恐怖的,怪物露面了就輪到怪物感到恐怖了。
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62,《SUPER HOT》:8/10(優秀)
流程時長:4 - 7小時
非常新穎的遊戲,第一人稱射擊+子彈時間,並且時間是隨着玩家的移動流動的。關卡的設計思路可以參考幽靈行者。遊戲的氛圍和劇情都有點神似傳送門(同樣也非常短)
這個系列一共有好幾部,但是基本都是一個樣挑一部就行了。
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63,《機器人角鬥場》:8.5/10(優秀)
流程時長:
相當有特色的3d格鬥遊戲,角色和敵人沒有生命值全看受擊有沒有擊中致命部位,同時受到的所有傷害都會體驗在肢體上,這使得遊戲的代入感極強。
此外主線也意外的比較有趣。
本作還有個亮點就是多人模式做的也很好,很推薦和朋友一起玩。
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武俠/仙俠
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64,《俠客風雲傳》:11/10(神作)
流程時長:50 - 100 小時
我的武俠啓蒙作,當初還是在手機玩到的,儘管還小卻給我留下了深刻印象。這一部也算是國產武俠之最了連河洛都沒法超越自己。
無論是劇情還是武功招式都很出色了,遊戲性也非常的到位。
角色和路線非常多,光可攻略女主就10+了,路線高達6,7條。人設的刻畫也很出色。
玩法主體是養成,但是後期也有大地圖的玩法。
無論啥題材歸根結底也沒啥代入感,只有武俠纔是我心中最有親切感的題材。
但是這一部也有一個問題,就是非常依賴攻略,不看攻略可以說是寸步難行。
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65,《逸劍風雲決》:9.6/10(神作)
流程時長:50 - 100小時
《逸劍風雲決》在我心中已經是近年來武俠遊戲中的無可爭議的巔峯之作,它值得被很多同行(尤其是河洛)學習。
論質量,本作已經做到了近幾年的武俠遊戲之最。論態度,本作去年首發之時就已經相對完整,且經過一年內兩次大型劇情更新,本作的完成度和體量已經相當龐大,不像某些遊戲劇情做一半直接跑路。論誠意,本作基本所有的任務都有多條分支且有很多隱藏的劇情和後續,這些細節和後續也許並不會被玩家注意,但是本作依舊花了相當大的功夫完善了這些。論劇情,本作在保證劇情精彩的同時也沒有整啥逆天情節,不像某些遊戲總是喜歡加點奇怪的癖好。論賣相,hd2d的風格絲毫不遜於八方旅人等作品,遊戲的演出也是相當密集。論可玩性,本作的功法數量龐大,構築樂趣極高,即時制和回合制的雙重應用也讓戰鬥充滿了策略性與變數。
它並沒有被武俠遊戲的大趨勢所影響,而是踏踏實實地講述了一個深入探討武俠精神的故事,它就是近幾年當之無愧的最好的武俠遊戲,也是我今年最喜歡的遊戲。
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66,《河洛羣俠傳》:9.5/10 (神作)
流程時長:50 - 100小時
這是我自巫師3後最喜歡玩的開放世界遊戲,更別說還有武俠題材加持。唯一的遺憾就是結尾太倉促。
本作完全滿足了我一個武俠迷的所有要求。主線優秀的情況下還有很多支線任務讓人印象深刻,比如醫手毒手,怪僧都是不弱於巫師3支線的設計水平。
總而言之這部作品是非常優秀的,但是這也是我個人的主觀判斷。因爲武俠題材在我這加分極高,真要較真這遊戲的開放世界技術水平屬於最下層的(但是在國產遊戲中已經是頂端了)。
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67,《俠客風雲傳:前傳》:8.9/10(半步登神)
流程時長:40 - 60小時
河洛真正意義上的巔峯之作,可惜體量不大。玩法是河洛最成熟的一套(古龍風雲錄的玩法就是從俠前繼承過來的)。唯一的缺點就是戰鬥時敵人無限喫藥太噁心。
此外劇情方面本作也很好的彌補了俠客風雲傳的遺憾,進一步塑造本傳就出現過的人物並且還埋了一個跨越時空的彩蛋。
就這套玩法古龍拿過去能崩,絕對不可能。河洛這次一定要翻身啊
(2024/10/14, 崩了)
(2024/11/26, 每次看到這flag都覺得難繃)
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68,《天外武林》:8.5/10(優秀)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
我對這個遊戲最初的感覺就是貧窮,包括bgm,角色建模,場景都是從之前的遊戲中直接拿過來用的,但是打牌的體驗意外的不錯,內容充足,構築也是有一定的深度。
如果作爲一個河洛羣俠傳的粉絲這個遊戲是建議購買的,可以看成河洛羣俠傳的後傳,交代了一些人的結局並且能看到一些老朋友,除此之外在事件中處處都對應着河洛羣俠傳中的一些細節。
但如果你對打牌沒興趣/沒玩過河洛羣俠傳,並且是個劇情黨,那是不建議購買的,因爲本作的劇情並沒有河洛之前作品的水平,十分低幼。
本作的主要核心還是打牌,劇情只是一個輔助作用(不過對比其他卡牌遊戲本作的劇情佔比要多太多),
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69,《俠之道》:8.5/10(優秀)
流程時長:50 - 100小時
重量級別的遊戲,唯二讓我真正破防的遊戲(還有一款是活龜傳,只能說天外有天),刪掉50小時檔退遊的遊戲,過了一年才重新拾起,原因就是被這戰鬥氣暈了。
第三年的戰鬥做的那叫一個地獄我甚至都沒法體驗到所謂二極管的劇情,一場戰鬥一個小時難度爆炸輸了全部重來,養成壓力極大好在後面改了。不過總體下來還是愛大過恨的,前兩年10分最後一年4分那也是個8分了。
音樂方面我認爲這是河洛最出衆的一部,沒有這音樂很難想象我是怎麼堅持通關這遊戲的。
(額外提一句,本作第二年的最終戰是我心中所有遊戲戰鬥裏的top1,原因就是音樂和劇情的搭配實在是太好了)
劇情方面遊戲的前兩年沒有任何問題,但是第三年可以說隱藏路線和正線做反了,正線做的什麼東西啥都沒講明白,所有人的犧牲全都白費。木人心線也就是隱藏線不說填坑,立意劇情爽度都吊打二極管線,該出場的第二年角色木線都有,80%的坑木人線都填了,反觀二極管線莫名奇妙,整的人高血壓。
不過說實話的這遊戲還真就是我最喜歡的遊戲之一,原因也很簡單,第二年的最終戰給我的印象實在是太深了。
(本作本質上是個只講了一半的遊戲,而續作也是遙遙無期,根據河洛官方的消息做完河洛2纔會開始做俠之道2,那我估計河洛倒閉的可能性更大)
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70,《古龍風雲錄》- 未來無期(優秀)
流程時長:50 - 100 小時
說句實話,如果你對武俠沒有任何興趣,或者你壓根不是河洛的粉絲,但是你仍然想玩本作。我個人的建議是去精神病院掛個號。
(說起來我這是推薦遊戲的帖子。。。。。。實在是喜歡武俠遊戲還是可以玩玩本作的,至少河洛一貫的優點還在)
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71,《活俠傳》: 未來可期(優秀)
流程時長:50 - 70小時
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優點
1,非常優秀的文筆和劇情
2,事件選擇分支多到恐怖,並且影響深遠
3,畫面音樂一流水平
4,人物刻畫反套路不俗套
5,遊戲框架充滿野心,世界觀龐大
6,劇情邏輯嚴謹,細節極多
7,遊戲體量很大,多周目遊玩體驗良好
缺點
1,沒有救了的戰鬥和養成玩法,要平衡沒平衡,要博弈沒博弈,要策略沒策略
2,遊戲中充滿悲劇,且be的數量極多,並且由於作者奇怪的ntr癖好,很多be都是褲襠悲劇(目前已經改進一半)
3,遊戲充斥了各種打斷遊戲節奏的be,並且沒有任何關於此的預示,這些be都是隨機的並且大概率發生的(目前已經改進一半)
4,遊戲無法隨時存檔,配合第三條組成combo
5,遊戲的完成度極低,大約只有30%,各種地方都充滿懸念且沒有解答,很多獲得的道具不知有何用處
6,遊戲充斥了大量有頭無尾的路線,這些路線被be強行代替,配合第二條組成combo
7,事件帶來的獎勵扣扣嗖嗖甚至會產生負收益,配合第五條第六條導致遊戲中的負反饋極多,並且超過了正反饋
8,主角的立繪比較新奇
9,事件缺少引導和提示
10,小部分角色刻畫充滿爭議,主線有部分情節突兀缺少鋪墊
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其實我還是對本作抱有信心的,畢竟本作靠着殘缺的完成度頂着這麼多缺點,還是憑着近幾年少有的文筆,或者玄學點的說“武俠味”和充滿野心並且精心搭建的框架給了我一個還算可以的遊戲體驗。如果本作真的能夠按照現在的質量做完,那我可以預測這將會是近幾年最好的武俠遊戲。當然這一切的前提都是本作真的能夠做完且沒有敷衍沒有跑路。
我之所以對這遊戲抱有念想,就是因爲最喜歡的葉線一直沒出,等出了再蓋棺定論。
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72,《覓長生》: 8.3/10(優秀)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
特別上頭的修仙題材時間殺手遊戲,也是最符合修仙設定的修仙遊戲。
這遊戲意外不像同類型的遊戲,有非常多的劇情(雖然劇情挺平庸),不過壽命終結的設定還是挺虐的。
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肉鴿(卡牌肉鴿,類吸血鬼,動作肉鴿)
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73,《以撒的結合:重生》:8.9/10 (半步登神)
流程時長:取決於什麼時候玩膩
這遊戲其實我也不用說太多,這都不知道的估計對肉鴿也沒啥興趣,就講講個人的看法。
以撒的結合是我見過的所有肉鴿(包括卡牌和吸血鬼)裏道具最多,同質化最少,內容最多的肉鴿了,可以說是完完全全的六邊形戰士,毫無短板。
不過這個畫風和劇情我是真的不喜歡,甚至可以說是童年陰影(?),因此我對這遊戲沒法太喜歡,不過這也是我自己的觀點而已,就連我一個非常不喜歡這個畫風和基調且對肉鴿沒太大的興趣的玩家都認爲這款遊戲非常不錯,那如果你是一個喜歡肉鴿的玩家,我可以說,沒玩以撒就等於沒玩肉鴿
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74,《Noita》:8.9/10(半步登神)
流程時長:取決於什麼時候玩膩
相當新穎的肉鴿,將構築法術鏈和肉鴿相互結合達成化學反應,也算是開創了一個小門派。
每個能力都非常有趣沒有同質化,而法術更別說了隨便搭配下就是一枚核彈。
缺點就是主角有點太脆了,法杖有點太強了,導致主角壓根沒能力駕馭這麼強大的法杖,有時候構築試着試着就不小心被法杖反殺直接秒了,帶來的挫折感極強。
難度也是極其的高每一步都要小心謹慎,稍不留神幾十分鐘的努力就白費了。這遊戲也是我認爲唯一能和以撒的結合拼一拼的肉鴿。
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75,《命運之手》系列:8.5/10 (優秀)
《命運之手》
流程時長:20 - 30小時
《命運之手2》
流程時長:25 - 35小時
這個系列其實更偏rpg而非肉鴿(但是我個人做rpg部分的時候忘記了所以就放這了)
玩法算是相當新穎並且有趣了,市面上貌似還沒有類似的遊戲,說白了就是跳跳棋加3d動作冒險,要真說類似的就是有點像茶杯頭的那個骰子王boss戰+邪惡銘刻。
而缺點就是戰鬥做的一坨,平衡性同樣是一坨,單週目還行但是多周目就純獄了。
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76,《土豆兄弟》:8.4/10(優秀)
流程時長:取決於什麼時候玩膩
類吸血鬼大賽的第二名,在吸血鬼的基礎上改進並改變了很多東西並且足夠優秀和合理。不過講道理土豆兄弟的創新老早就有了並不是啥獨創。
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77,《吸血鬼倖存者》:8.5/10(優秀)
流程時長:取決於什麼時候玩膩
類吸血鬼大賽的第三名(?),開山老祖,主打一個帶給你最純粹的類吸血鬼體驗,這遊戲我在還沒火之前就接觸了,一步一步看着這遊戲靠努力獲得的改變和銷量還是挺高興的。
可惜太經典了現在市面上99.99%的類吸血鬼多少都有這一部的影子,也導致類吸血鬼玩的越多這一部帶來的新鮮感就越少
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78,《Boneraiser Minions》:8.6/10(優秀)
流程時長:取決於什麼時候玩膩
類吸血鬼大賽的第一名,決勝的方法就是狠狠的堆料和更新,可惜沒有中文所以比較冷門。
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79,《超時空方舟》:8.5/10(優秀)
流程時長:取決於什麼時候玩膩
融合了組隊RPG+卡牌構築+肉鴿,算是比較新穎的肉鴿(?)
目前遊戲已經出正式版了,不過我還沒有去體驗完整劇情,體驗後分數應該會有改動。
以我目前的體驗來說,遊戲的劇情屬於那種看起來玄乎其實沒啥的類別,不過打牌(二次元)還是挺有意思。
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80,《殺戮尖塔》:8.7/10(優秀)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
我真的需要提這個遊戲嗎,不會真有人不知道這遊戲吧
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81,《揹包英雄》:8.4/10(優秀)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
同樣也是相當新穎的肉鴿(不過如今這套玩法似乎爛大街了),將揹包整理和肉鴿相互結合同樣也是開創了一個小門派。
通過整理不同的道具管理空間達成化學反應,不同類型的套路相當多高達幾十種,道具同質化的影子都看不到,每個都相當的新穎。
不過這遊戲目前還在更新,新增的劇情模式毛病不少且本地化很垃圾,因此可以觀望下。
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82,《循環英雄》:8.4/10 (優秀)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
同樣相當新穎並且簡單的玩法,說白了就是主角不停的轉圈圈然後路徑上所有的buffdeff敵人都由你自己佈置,最後在轉到一定次數後關卡boss出現擊敗就獲得勝利。
最大的亮點就是場地之間會互相影響或者融合,因此衍生出很多種不同的策略。不過這遊戲體量還是太小了內容不多並且難度曲線設計的很怪,因此很容易膩。
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83,《FTL》:8.7/10(優秀)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
同樣相當新穎的肉鴿,將飛船模擬和肉鴿相結合也是開創了個小門派。
不過這遊戲說實話更偏向於策略而且做的非常好,這家公司還有一部大名鼎鼎的“陷陣之志”,
相信聽到這個你就知道這遊戲是啥基調了(當然難度肯定不低)
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84,《穹頂守護者》:8.5/10 (優秀)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
新穎的玩法x3,將挖礦塔防和肉鴿融合。缺點就是內容太少一眼望到頭,同時打一週目相當的累但是解鎖的獎勵又很摳門,同樣的玩法抄襲這遊戲的牆世界的料就堆的挺多。
(另外截至至今遊戲的體量已經有一定的增長了,雖然更新的慢但是確實是在一步一步更新)
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85,《哈迪斯》系列:8.5/10(優秀)
《哈迪斯》
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
《哈迪斯2》
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
2.5D俯視角動作肉鴿,知名度應該不低畢竟得過年度獨立就不詳細介紹了。
這遊戲是所有肉鴿遊戲中動作做的最好的,但不是肉鴿做的最好的,很多的選擇同質化嚴重。
玩這個遊戲與其說是爲了肉鴿不如說是爲了動作,此外劇情也很有意思。
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86,《小骨:英雄殺手》:8.2/10(優秀)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
相當優秀比較傳統的橫板動作肉鴿,並且劇情的驅動力也不錯(雖然平庸)。
難度比較高但是個人體驗全程玩下來無腦拿有無敵或免傷的防禦和冷卻裝備以及骨頭就完事了,有屬於自己的輪椅流派。
這遊戲就是那種刻板影響裏的動作肉鴿,和其他傳統橫板動作肉鴿唯一的區別就是武器變成了自帶好幾個技能的頭骨,並且頭骨還可以進步直到傳說讓技能在原有的基礎上變得更強大通過添加一些效果(固定的)。
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87,《Dungreed》:8.5/10 (優秀)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
極其傳統的橫板動作肉鴿,你對橫板動作肉鴿啥印象這遊戲就是啥樣子。
遊戲沒有短板但是也沒有長板,所有方面都是中等偏上。不過能做到這種級別的肉鴿已經是很優秀的了。
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88,《死亡細胞》:8.6/10 (優秀)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
知名度過高沒啥好說的,橫板動作肉鴿的模板,也挺招人煩的遇到一個推薦遊戲的就有人刷死亡細胞/土豆兄弟/空洞騎士哪怕沒啥關係。
這遊戲真就沒啥好說的,畢竟大部分人對橫板動作肉鴿的印象估計都是來自這一部,屬於是六邊形戰士了。
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89,《漫野奇譚》:8.4/10(優秀)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
相當新穎的遊戲,回合制戰術玩法。將玩家放到一個大綱固定的劇本之中,期間無論是事件還是角色全部都是隨機,可以說是每一個輪迴的體驗都截然不同。
不過遊戲的事件數量不算太多,多玩幾個周目很容易玩膩。
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生存/建造/農場模擬
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90,《泰拉瑞亞》: (神作)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
沒玩過的先去買個手機
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91,《星露穀物語》:(半步登神)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
沒玩過的先去下個steam
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92,《消逝的光芒》:8.7/10(優秀)
流程時長:40 -100小時
獨此一家的玩法,跑酷+生存+喪屍末日+開放世界
更別提本作的劇情也是相當不錯,在喪屍生存遊戲裏也算是數一數二的了
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93,《環世界》:8.5/10 (優秀)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
基本是殖民基地建設模擬的頂點了,除了畫面沒有任何的缺點。
硬找缺點也不是沒有。本作是妥妥的時間粉碎機,不敢玩太深,並且相比同類比較電波,對於沒有玩過這類遊戲的玩家來說難度也是相當高。
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94,《潛淵症》:8.5/10 (優秀)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
我一開始是當單機玩的後面才發現這遊戲其實更鼓勵多人,不過單人的體驗也沒有差多少。
非常優秀的探索沉浸式模擬遊戲,題材是在外星開潛艇。而且同類比較稀少比較有名的也就一個美麗水世界。
有人說這遊戲恐怖但是其實沒有任何恐怖內容,最恐怖的就是船體被破壞失去一切的同時存檔還沒有太近的,真是太恐怖了。
遊戲缺點就是比較硬核,不過有創意工坊可以減輕難度。
(另外遊戲的製作組非常勤奮,經常大更新)
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95,《方舟:生存進化》:8.6/10(優秀)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
沒玩過的先去 x 3
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96,《史萊姆農場》- 8.4/10(優秀)
流程時長:10 - 30小時
設定很少見並且曾經和星露穀物語一樣火爆的農場模擬遊戲。
問題是這遊戲的肝度真不是開玩笑的,內容和其肝度不成正比,再加上後期新鮮感的喪失和不多的新內容導致我一直膩到了現在2代都不想玩。
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97,《深海迷航》- 8.5/10(優秀)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
比起同類的生存建造遊戲,本作有兩點脫穎而出的優點
首先就是其稀有的題材,就單看一個深海探險題材基本也就沒幾個遊戲,而深海探險+生存建造可以說就此一家。
其次就是本作的劇情佔比也不小,同時其質量也並不遜色。
(這麼一想本作和消逝的光芒還挺像的)
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98,《這是我的戰爭》:8.7/10(優秀)
流程時長:20 -30小時
經典遊戲,屬於補票系列
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99,《異星工廠》:8.5/10(優秀)
流程時長:取決於你什麼時候玩膩
流水線遊戲的巔峯之作,推薦所有想嘗試這個類型遊戲的玩家都從本作開始
Ps:本作也是終極時間收割機,謹慎遊玩
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其他(另類模擬/鬥蛐蛐/塔防)
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100,《植物大戰殭屍》:(神作)
流程時長:
沒玩過的先去買個童年
(真有人沒玩過)
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101,《ThroneFall》:8.7/10(優秀)
流程時長:10 - 20小時
極簡主義2.5D版的王國新大陸,相當的上頭。
這遊戲玩到後期你會發現看起來是塔防本質上還是一個靠操作滾雪球的遊戲(再貪一塊錢,就一塊錢我一定能守住的),並且因爲debuff系統的存在挑戰性也很強。
遊戲的更新速度也是相當快,強烈建議購買試試。
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102,《王國保衛戰》系列:8.7/10(優秀)
流程時長(平均):10-15小時
補票系列,五代的玩法其實差距都不大,玩來玩去個人感覺還是一代最好玩。
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103,《最後的咒語》8.3/10(優秀)
流程時長:50-60小時
極其殺時間的塔防+肉鴿+戰旗類遊戲。
遊戲的難度非常硬核,且每局的跨度很長,保底也要6,7個小時。
不過一旦玩進去了,那就是終極時間殺器。
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104,遊戲製作模擬類
《遊戲發展國》:8.5/10(優秀)
流程時長:10 - 20小時
《瘋狂遊戲大亨2》:8.4/10(優秀)
流程時長:取決於你何時玩膩
模擬-遊戲開發的遊戲,前者是極簡主義照搬的開羅遊戲非常好上手,缺點是體量不大。而後者則是前者的全面進化版,相對應的也更加複雜。
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105,《世界盒子》:8.4/10 (優秀)
流程時長:取決於你何時玩膩
steam上最好玩的鬥蛐蛐遊戲以及上帝模擬遊戲,主要就是模擬種族以及王國之間的戰鬥,全程自動(當然你也可以影響)
輕鬆休閒但是挺上頭,雖然目前還在ea階段但是內容已經不少了
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106,《環形帝國》系列:8.5/10(優秀)
流程時長:取決於你何時玩膩
一度讓我產生了自己很喜歡rts的錯覺。等玩到真的rts直接手忙腳亂被狠狠的詐騙錯過了退款時間。
簡單來說就是將rts簡化到極致,和Thronefall有異曲同工之妙,同時有非常多的內容和不同的種族,每個角色的差別也很大。很適合不會玩rts但是想玩rts的人去玩。
(兩代的區別就是二代是一代的dlc版本,多了一個聯機功能)
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107,《ARBS》:8.0/10(優秀)
流程時長:取決於你何時玩膩
最好的電子怪獸鬥蛐蛐,遊戲的核心在於創意工坊,可以看各種巨型怪獸打架(顯卡警告)
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108,《小兵步槍》:8.1/10(優秀)
流程時長:取決於你何時玩膩
第三人稱戰地,遊戲比較硬核,中槍即死。
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109,《Airships》:8.5/10(優秀)
流程時長:取決於你何時玩膩
相當上頭的建造類戰鬥遊戲,簡單來說就是建造自己的飛船或者地面機器去攻擊別人,類似於大戰略的玩法,具體玩法參考搗蛋豬,不過對手同樣也是搗蛋豬。
缺點就是平衡性不行我中期建了一個像星戰“步行機”一樣的玩意人擋殺人佛擋殺佛,除非對面自己和我爆了主動撞向我不然基本就是一路平推,這也導致遊戲變得非常無聊。
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完整評價版:
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