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主观评分档次:
神中神:
让我大受震撼的游戏,与其说是我评价这些游戏不如说是这些游戏影响了我玩游戏的喜好以及判断标准。
神作:
游玩的途中非常上头,结束游戏后回味无穷感觉非常空虚,看啥游戏都是不如xx神作,每次想到这游戏一股快乐的情绪自然涌上心头。
半步登神:
完全对上了我的xp,游玩的途中非常上头,但是总觉得少了些什么,或者有些自己的缺陷,可以说是神作守门员或者优秀作品中的顶尖。
优秀作品:
玩的时候很快乐,结束的时候意犹未尽,成分比较复杂,有些是游戏本身很强但是不符合我的喜好,有些是游戏长板短板都很突出,还有些就是单纯的优秀但不至于封神,还有少数的游戏并没有玩透,但是能判断出游戏的质量。
差强人意:
整体上体验还行,有些是因为高开低走,有些是玩完后仔细回想觉得很没意义,还有些我压根就没玩多久,只体验个大概。
勉强能玩:
整体上体验不太行,属于是强撑着玩过去的或者压根没撑下去,有些游戏能感受到其优秀的地方但是没对上我的电波。
纯纯的陷阱:
非常不喜欢+没对上xp+没来得及退款+各种因素,不妨有些公认的神作但是就是不符合我的喜好(所以才是主观)
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本人的主观喜好:剧情(50%),游戏性(30%),画面/ui/音乐(20%)
(剧情向武侠游戏直接加分10%)
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类型分区:
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剧情向(冒险/横版叙事/平台跳跃/互动影视/养成/其他):
1 - 14
类银河战士恶魔城:
15 - 19
艺术/解谜:
20 - 23
视觉小说(GAL/AVG/指向点击):
24 - 39
角色扮演(CRPG/JRPG/ARPG/SRPG):
40 - 52
(下)
动作冒险:
53 - 63
武侠/仙侠:
64- 72
肉鸽(卡牌肉鸽,类吸血鬼,动作肉鸽):
73 - 89
生存/建造/农场模拟:
90-99
其他(另类模拟/斗蛐蛐/塔防):
100-109
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动作冒险
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53,《生化危机4重制版》:9.5/10(神作)
流程时长:30 - 40 小时
54,《生化危机2重制版》:8.7/10(优秀)
流程时长:20 - 25小时
这两部虽然看起来很像且都是一个系列的,但是说实话差距还是很大的完全可以当两种游戏玩。
生化2我个人感觉是可以列入恐怖游戏的行列里的,但是生化4完全就和恐怖不沾边了,哪怕是强如鬼神的再生者有了热瞄准镜后和纸娃娃没啥区别。而二代的一些限制比如背包/格子/弹药/伤害在四代里则完全放开了,基本感觉不到限制。这也让两部游戏的基调产生很大的差别。
生2主要以资源管理和求生为主,怪物越多越绝望。生4则是无双爽游为主,要的就是一个可玩性,怪物越多越兴奋,以我个人的感觉来看,玩完2再去玩4真的有一种开了挂的爽感。
至于评价方面我个人是更偏向于四代的,原因也很简单,比起时刻紧张的二代,肯定是四代玩的更舒畅,不过对于喜欢恐怖游戏的玩家来说估计就不一样了。
关于生4我再多说几句,对于任何类型的玩家,我觉得生四都是必玩之作,这游戏可以说是把可玩性做到极点了,就像是个大型游乐园,在这里你可以探索淳朴的乡村,进行激烈的射击游戏,和老友进行刀战训练,闯入神秘的迷宫,去黑漆漆的鬼屋探险,坐刺激的矿坑过山车或者游艇大逃亡,每一章都不重样完全不会让人感到腻烦。总而言之这游戏无论是剧情还是游戏性还是体量都无懈可击,只可惜遇到了王泪和博德导致没得几个奖。
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55,《古墓丽影》新三部曲系列:8.7/10(优秀)
《古墓丽影》
流程时长:15 - 20小时
《古墓丽影:崛起》
流程时长:15 - 20小时
《古墓丽影:暗影》
流程时长:15 - 20小时
很久以前玩的几部作品。
当初也是没玩过几款游戏,古墓丽影的演出让我惊为天人,开始对这类游戏感兴趣(而暗影直接就让我对这个系列不再感兴趣)
以我现在的眼光来看这只能达到优秀,但是当初的我真的是对这游戏喜欢的不得了。
三部曲的质量之间其实差异不大,问题就是太过于同质化了,什么角色塑造啊玩法啊几乎一模一样
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56,《耻辱》系列 : 8.7/10(优秀)
《耻辱1》
流程时长:15 - 20 小时
《耻辱2》
流程时长:15 - 25小时
关卡和地图设计只能说流弊,我心目中的top0,真正意义上的潜行玩法也就独此一家了。
剧情也十分优秀不过后日谈也太敷衍了,搞得费尽心思为了好结局维持那所谓的道德系统的我像个小丑。
很难想象阿肯最后会堕落成那样
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57,《荒野大镖客:救赎2》(优秀)
这类比较现实的3a我基本都不咋喜欢,不过大镖客确实流弊我是能感受到的。
游戏的题材加上必定悲剧的基调我是怎么也喜欢不起来,因此我才玩了20个小时就玩不下去了
(以后有时间会再次挑战)
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58,《黑神话:悟空》:9.0/10(神作)
流程时长:40 - 80 小时
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优点
1,堆料堆到奢侈的美术场景
2,天花板级别的震撼演出
3,种类极多且独具匠心的音乐
4,有趣的战斗和构筑空间极高的角色养成
5,文本优秀的支线和角色剧情
6,6段风格迥异的业界顶级动画
7,数量庞大且设计优秀的boss挑战
缺点
1,出生里的出生才能做出来的地图设计,充满大量画蛇添足的设计
2,游戏后期赶工痕迹明显
3,游戏的主线剧情断在关键点
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第一章: 10 -初见无敌
第二章: 9 -整体质量挺好,就是地图太逆天
第三章:10 -虽然地图太逆天,但是整体质量过于优秀
第四章:10 -最好的一章,要地图设计有地图设计,要美景有美景,要剧情有剧情,要战斗有剧情
第五章: 8 -赶工痕迹最明显的一章,一条小道恨不得给你塞十几个boss(尤其是用完芭蕉扇的那条线),好在设计的都不错还算有趣
第六章: 6 -最逆天的一章,也是情怀最足的一章,除了小开放世界和情怀外没任何亮点
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59,《只狼:影逝二度》:8.7/10(优秀)
流程时长:50 - 80小时
又爱又恨的游戏,这是我唯一一个玩过三周目的游戏(然后全都没有通关),也算是方便我衡量自己的游戏技术。
第一遍卡在狮子猿,第二遍卡在双猿,第三遍卡在心中的义父(其实第三遍我就能通关了,但是实在是憋不下这口气),等我四周目的时候估计就能通关了吧。
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60,《骑马与砍杀》:9.5/10(神作)
流程时长:取决于你什么时候玩腻(本作哪怕是在时间粉碎机里也算是夸张的)
《骑马与砍杀2》:8.7/10(优秀)
流程时长:同前作
名气太大也没啥好介绍的。
两代并没有太大改变二代单纯是一代的全面进步版但是体验大差不差,一代还有各种mod支撑。
真正的时间粉碎机,什么文明6环世界缺氧在这玩意面前算是小巫见大巫了,同时游戏的玩法也是独一份的体验基本没有同类游戏。
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61,《死亡空间重制版》:8.5/10(优秀)
流程时长:
挺优秀的游戏,地图设计不错,战斗非常爽快,UI设计可以说是最强的没有之一。
恐怖程度则介于生化2和生化4之间,主角强度很高但是怪物都不按套路出牌。说白了怪物不露面的时候挺恐怖的,怪物露面了就轮到怪物感到恐怖了。
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62,《SUPER HOT》:8/10(优秀)
流程时长:4 - 7小时
非常新颖的游戏,第一人称射击+子弹时间,并且时间是随着玩家的移动流动的。关卡的设计思路可以参考幽灵行者。游戏的氛围和剧情都有点神似传送门(同样也非常短)
这个系列一共有好几部,但是基本都是一个样挑一部就行了。
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63,《机器人角斗场》:8.5/10(优秀)
流程时长:
相当有特色的3d格斗游戏,角色和敌人没有生命值全看受击有没有击中致命部位,同时受到的所有伤害都会体验在肢体上,这使得游戏的代入感极强。
此外主线也意外的比较有趣。
本作还有个亮点就是多人模式做的也很好,很推荐和朋友一起玩。
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武侠/仙侠
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64,《侠客风云传》:11/10(神作)
流程时长:50 - 100 小时
我的武侠启蒙作,当初还是在手机玩到的,尽管还小却给我留下了深刻印象。这一部也算是国产武侠之最了连河洛都没法超越自己。
无论是剧情还是武功招式都很出色了,游戏性也非常的到位。
角色和路线非常多,光可攻略女主就10+了,路线高达6,7条。人设的刻画也很出色。
玩法主体是养成,但是后期也有大地图的玩法。
无论啥题材归根结底也没啥代入感,只有武侠才是我心中最有亲切感的题材。
但是这一部也有一个问题,就是非常依赖攻略,不看攻略可以说是寸步难行。
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65,《逸剑风云决》:9.6/10(神作)
流程时长:50 - 100小时
《逸剑风云决》在我心中已经是近年来武侠游戏中的无可争议的巅峰之作,它值得被很多同行(尤其是河洛)学习。
论质量,本作已经做到了近几年的武侠游戏之最。论态度,本作去年首发之时就已经相对完整,且经过一年内两次大型剧情更新,本作的完成度和体量已经相当庞大,不像某些游戏剧情做一半直接跑路。论诚意,本作基本所有的任务都有多条分支且有很多隐藏的剧情和后续,这些细节和后续也许并不会被玩家注意,但是本作依旧花了相当大的功夫完善了这些。论剧情,本作在保证剧情精彩的同时也没有整啥逆天情节,不像某些游戏总是喜欢加点奇怪的癖好。论卖相,hd2d的风格丝毫不逊于八方旅人等作品,游戏的演出也是相当密集。论可玩性,本作的功法数量庞大,构筑乐趣极高,即时制和回合制的双重应用也让战斗充满了策略性与变数。
它并没有被武侠游戏的大趋势所影响,而是踏踏实实地讲述了一个深入探讨武侠精神的故事,它就是近几年当之无愧的最好的武侠游戏,也是我今年最喜欢的游戏。
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66,《河洛群侠传》:9.5/10 (神作)
流程时长:50 - 100小时
这是我自巫师3后最喜欢玩的开放世界游戏,更别说还有武侠题材加持。唯一的遗憾就是结尾太仓促。
本作完全满足了我一个武侠迷的所有要求。主线优秀的情况下还有很多支线任务让人印象深刻,比如医手毒手,怪僧都是不弱于巫师3支线的设计水平。
总而言之这部作品是非常优秀的,但是这也是我个人的主观判断。因为武侠题材在我这加分极高,真要较真这游戏的开放世界技术水平属于最下层的(但是在国产游戏中已经是顶端了)。
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67,《侠客风云传:前传》:8.9/10(半步登神)
流程时长:40 - 60小时
河洛真正意义上的巅峰之作,可惜体量不大。玩法是河洛最成熟的一套(古龙风云录的玩法就是从侠前继承过来的)。唯一的缺点就是战斗时敌人无限吃药太恶心。
此外剧情方面本作也很好的弥补了侠客风云传的遗憾,进一步塑造本传就出现过的人物并且还埋了一个跨越时空的彩蛋。
就这套玩法古龙拿过去能崩,绝对不可能。河洛这次一定要翻身啊
(2024/10/14, 崩了)
(2024/11/26, 每次看到这flag都觉得难绷)
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68,《天外武林》:8.5/10(优秀)
流程时长:取决于你什么时候玩腻
我对这个游戏最初的感觉就是贫穷,包括bgm,角色建模,场景都是从之前的游戏中直接拿过来用的,但是打牌的体验意外的不错,内容充足,构筑也是有一定的深度。
如果作为一个河洛群侠传的粉丝这个游戏是建议购买的,可以看成河洛群侠传的后传,交代了一些人的结局并且能看到一些老朋友,除此之外在事件中处处都对应着河洛群侠传中的一些细节。
但如果你对打牌没兴趣/没玩过河洛群侠传,并且是个剧情党,那是不建议购买的,因为本作的剧情并没有河洛之前作品的水平,十分低幼。
本作的主要核心还是打牌,剧情只是一个辅助作用(不过对比其他卡牌游戏本作的剧情占比要多太多),
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69,《侠之道》:8.5/10(优秀)
流程时长:50 - 100小时
重量级别的游戏,唯二让我真正破防的游戏(还有一款是活龟传,只能说天外有天),删掉50小时档退游的游戏,过了一年才重新拾起,原因就是被这战斗气晕了。
第三年的战斗做的那叫一个地狱我甚至都没法体验到所谓二极管的剧情,一场战斗一个小时难度爆炸输了全部重来,养成压力极大好在后面改了。不过总体下来还是爱大过恨的,前两年10分最后一年4分那也是个8分了。
音乐方面我认为这是河洛最出众的一部,没有这音乐很难想象我是怎么坚持通关这游戏的。
(额外提一句,本作第二年的最终战是我心中所有游戏战斗里的top1,原因就是音乐和剧情的搭配实在是太好了)
剧情方面游戏的前两年没有任何问题,但是第三年可以说隐藏路线和正线做反了,正线做的什么东西啥都没讲明白,所有人的牺牲全都白费。木人心线也就是隐藏线不说填坑,立意剧情爽度都吊打二极管线,该出场的第二年角色木线都有,80%的坑木人线都填了,反观二极管线莫名奇妙,整的人高血压。
不过说实话的这游戏还真就是我最喜欢的游戏之一,原因也很简单,第二年的最终战给我的印象实在是太深了。
(本作本质上是个只讲了一半的游戏,而续作也是遥遥无期,根据河洛官方的消息做完河洛2才会开始做侠之道2,那我估计河洛倒闭的可能性更大)
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70,《古龙风云录》- 未来无期(优秀)
流程时长:50 - 100 小时
说句实话,如果你对武侠没有任何兴趣,或者你压根不是河洛的粉丝,但是你仍然想玩本作。我个人的建议是去精神病院挂个号。
(说起来我这是推荐游戏的帖子。。。。。。实在是喜欢武侠游戏还是可以玩玩本作的,至少河洛一贯的优点还在)
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71,《活侠传》: 未来可期(优秀)
流程时长:50 - 70小时
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优点
1,非常优秀的文笔和剧情
2,事件选择分支多到恐怖,并且影响深远
3,画面音乐一流水平
4,人物刻画反套路不俗套
5,游戏框架充满野心,世界观庞大
6,剧情逻辑严谨,细节极多
7,游戏体量很大,多周目游玩体验良好
缺点
1,没有救了的战斗和养成玩法,要平衡没平衡,要博弈没博弈,要策略没策略
2,游戏中充满悲剧,且be的数量极多,并且由于作者奇怪的ntr癖好,很多be都是裤裆悲剧(目前已经改进一半)
3,游戏充斥了各种打断游戏节奏的be,并且没有任何关于此的预示,这些be都是随机的并且大概率发生的(目前已经改进一半)
4,游戏无法随时存档,配合第三条组成combo
5,游戏的完成度极低,大约只有30%,各种地方都充满悬念且没有解答,很多获得的道具不知有何用处
6,游戏充斥了大量有头无尾的路线,这些路线被be强行代替,配合第二条组成combo
7,事件带来的奖励扣扣嗖嗖甚至会产生负收益,配合第五条第六条导致游戏中的负反馈极多,并且超过了正反馈
8,主角的立绘比较新奇
9,事件缺少引导和提示
10,小部分角色刻画充满争议,主线有部分情节突兀缺少铺垫
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其实我还是对本作抱有信心的,毕竟本作靠着残缺的完成度顶着这么多缺点,还是凭着近几年少有的文笔,或者玄学点的说“武侠味”和充满野心并且精心搭建的框架给了我一个还算可以的游戏体验。如果本作真的能够按照现在的质量做完,那我可以预测这将会是近几年最好的武侠游戏。当然这一切的前提都是本作真的能够做完且没有敷衍没有跑路。
我之所以对这游戏抱有念想,就是因为最喜欢的叶线一直没出,等出了再盖棺定论。
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72,《觅长生》: 8.3/10(优秀)
流程时长:取决于你什么时候玩腻
特别上头的修仙题材时间杀手游戏,也是最符合修仙设定的修仙游戏。
这游戏意外不像同类型的游戏,有非常多的剧情(虽然剧情挺平庸),不过寿命终结的设定还是挺虐的。
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肉鸽(卡牌肉鸽,类吸血鬼,动作肉鸽)
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73,《以撒的结合:重生》:8.9/10 (半步登神)
流程时长:取决于什么时候玩腻
这游戏其实我也不用说太多,这都不知道的估计对肉鸽也没啥兴趣,就讲讲个人的看法。
以撒的结合是我见过的所有肉鸽(包括卡牌和吸血鬼)里道具最多,同质化最少,内容最多的肉鸽了,可以说是完完全全的六边形战士,毫无短板。
不过这个画风和剧情我是真的不喜欢,甚至可以说是童年阴影(?),因此我对这游戏没法太喜欢,不过这也是我自己的观点而已,就连我一个非常不喜欢这个画风和基调且对肉鸽没太大的兴趣的玩家都认为这款游戏非常不错,那如果你是一个喜欢肉鸽的玩家,我可以说,没玩以撒就等于没玩肉鸽
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74,《Noita》:8.9/10(半步登神)
流程时长:取决于什么时候玩腻
相当新颖的肉鸽,将构筑法术链和肉鸽相互结合达成化学反应,也算是开创了一个小门派。
每个能力都非常有趣没有同质化,而法术更别说了随便搭配下就是一枚核弹。
缺点就是主角有点太脆了,法杖有点太强了,导致主角压根没能力驾驭这么强大的法杖,有时候构筑试着试着就不小心被法杖反杀直接秒了,带来的挫折感极强。
难度也是极其的高每一步都要小心谨慎,稍不留神几十分钟的努力就白费了。这游戏也是我认为唯一能和以撒的结合拼一拼的肉鸽。
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75,《命运之手》系列:8.5/10 (优秀)
《命运之手》
流程时长:20 - 30小时
《命运之手2》
流程时长:25 - 35小时
这个系列其实更偏rpg而非肉鸽(但是我个人做rpg部分的时候忘记了所以就放这了)
玩法算是相当新颖并且有趣了,市面上貌似还没有类似的游戏,说白了就是跳跳棋加3d动作冒险,要真说类似的就是有点像茶杯头的那个骰子王boss战+邪恶铭刻。
而缺点就是战斗做的一坨,平衡性同样是一坨,单周目还行但是多周目就纯狱了。
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76,《土豆兄弟》:8.4/10(优秀)
流程时长:取决于什么时候玩腻
类吸血鬼大赛的第二名,在吸血鬼的基础上改进并改变了很多东西并且足够优秀和合理。不过讲道理土豆兄弟的创新老早就有了并不是啥独创。
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77,《吸血鬼幸存者》:8.5/10(优秀)
流程时长:取决于什么时候玩腻
类吸血鬼大赛的第三名(?),开山老祖,主打一个带给你最纯粹的类吸血鬼体验,这游戏我在还没火之前就接触了,一步一步看着这游戏靠努力获得的改变和销量还是挺高兴的。
可惜太经典了现在市面上99.99%的类吸血鬼多少都有这一部的影子,也导致类吸血鬼玩的越多这一部带来的新鲜感就越少
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78,《Boneraiser Minions》:8.6/10(优秀)
流程时长:取决于什么时候玩腻
类吸血鬼大赛的第一名,决胜的方法就是狠狠的堆料和更新,可惜没有中文所以比较冷门。
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79,《超时空方舟》:8.5/10(优秀)
流程时长:取决于什么时候玩腻
融合了组队RPG+卡牌构筑+肉鸽,算是比较新颖的肉鸽(?)
目前游戏已经出正式版了,不过我还没有去体验完整剧情,体验后分数应该会有改动。
以我目前的体验来说,游戏的剧情属于那种看起来玄乎其实没啥的类别,不过打牌(二次元)还是挺有意思。
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80,《杀戮尖塔》:8.7/10(优秀)
流程时长:取决于你什么时候玩腻
我真的需要提这个游戏吗,不会真有人不知道这游戏吧
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81,《背包英雄》:8.4/10(优秀)
流程时长:取决于你什么时候玩腻
同样也是相当新颖的肉鸽(不过如今这套玩法似乎烂大街了),将背包整理和肉鸽相互结合同样也是开创了一个小门派。
通过整理不同的道具管理空间达成化学反应,不同类型的套路相当多高达几十种,道具同质化的影子都看不到,每个都相当的新颖。
不过这游戏目前还在更新,新增的剧情模式毛病不少且本地化很垃圾,因此可以观望下。
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82,《循环英雄》:8.4/10 (优秀)
流程时长:取决于你什么时候玩腻
同样相当新颖并且简单的玩法,说白了就是主角不停的转圈圈然后路径上所有的buffdeff敌人都由你自己布置,最后在转到一定次数后关卡boss出现击败就获得胜利。
最大的亮点就是场地之间会互相影响或者融合,因此衍生出很多种不同的策略。不过这游戏体量还是太小了内容不多并且难度曲线设计的很怪,因此很容易腻。
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83,《FTL》:8.7/10(优秀)
流程时长:取决于你什么时候玩腻
同样相当新颖的肉鸽,将飞船模拟和肉鸽相结合也是开创了个小门派。
不过这游戏说实话更偏向于策略而且做的非常好,这家公司还有一部大名鼎鼎的“陷阵之志”,
相信听到这个你就知道这游戏是啥基调了(当然难度肯定不低)
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84,《穹顶守护者》:8.5/10 (优秀)
流程时长:取决于你什么时候玩腻
新颖的玩法x3,将挖矿塔防和肉鸽融合。缺点就是内容太少一眼望到头,同时打一周目相当的累但是解锁的奖励又很抠门,同样的玩法抄袭这游戏的墙世界的料就堆的挺多。
(另外截至至今游戏的体量已经有一定的增长了,虽然更新的慢但是确实是在一步一步更新)
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85,《哈迪斯》系列:8.5/10(优秀)
《哈迪斯》
流程时长:取决于你什么时候玩腻
《哈迪斯2》
流程时长:取决于你什么时候玩腻
2.5D俯视角动作肉鸽,知名度应该不低毕竟得过年度独立就不详细介绍了。
这游戏是所有肉鸽游戏中动作做的最好的,但不是肉鸽做的最好的,很多的选择同质化严重。
玩这个游戏与其说是为了肉鸽不如说是为了动作,此外剧情也很有意思。
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86,《小骨:英雄杀手》:8.2/10(优秀)
流程时长:取决于你什么时候玩腻
相当优秀比较传统的横板动作肉鸽,并且剧情的驱动力也不错(虽然平庸)。
难度比较高但是个人体验全程玩下来无脑拿有无敌或免伤的防御和冷却装备以及骨头就完事了,有属于自己的轮椅流派。
这游戏就是那种刻板影响里的动作肉鸽,和其他传统横板动作肉鸽唯一的区别就是武器变成了自带好几个技能的头骨,并且头骨还可以进步直到传说让技能在原有的基础上变得更强大通过添加一些效果(固定的)。
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87,《Dungreed》:8.5/10 (优秀)
流程时长:取决于你什么时候玩腻
极其传统的横板动作肉鸽,你对横板动作肉鸽啥印象这游戏就是啥样子。
游戏没有短板但是也没有长板,所有方面都是中等偏上。不过能做到这种级别的肉鸽已经是很优秀的了。
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88,《死亡细胞》:8.6/10 (优秀)
流程时长:取决于你什么时候玩腻
知名度过高没啥好说的,横板动作肉鸽的模板,也挺招人烦的遇到一个推荐游戏的就有人刷死亡细胞/土豆兄弟/空洞骑士哪怕没啥关系。
这游戏真就没啥好说的,毕竟大部分人对横板动作肉鸽的印象估计都是来自这一部,属于是六边形战士了。
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89,《漫野奇谭》:8.4/10(优秀)
流程时长:取决于你什么时候玩腻
相当新颖的游戏,回合制战术玩法。将玩家放到一个大纲固定的剧本之中,期间无论是事件还是角色全部都是随机,可以说是每一个轮回的体验都截然不同。
不过游戏的事件数量不算太多,多玩几个周目很容易玩腻。
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生存/建造/农场模拟
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90,《泰拉瑞亚》: (神作)
流程时长:取决于你什么时候玩腻
没玩过的先去买个手机
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91,《星露谷物语》:(半步登神)
流程时长:取决于你什么时候玩腻
没玩过的先去下个steam
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92,《消逝的光芒》:8.7/10(优秀)
流程时长:40 -100小时
独此一家的玩法,跑酷+生存+丧尸末日+开放世界
更别提本作的剧情也是相当不错,在丧尸生存游戏里也算是数一数二的了
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93,《环世界》:8.5/10 (优秀)
流程时长:取决于你什么时候玩腻
基本是殖民基地建设模拟的顶点了,除了画面没有任何的缺点。
硬找缺点也不是没有。本作是妥妥的时间粉碎机,不敢玩太深,并且相比同类比较电波,对于没有玩过这类游戏的玩家来说难度也是相当高。
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94,《潜渊症》:8.5/10 (优秀)
流程时长:取决于你什么时候玩腻
我一开始是当单机玩的后面才发现这游戏其实更鼓励多人,不过单人的体验也没有差多少。
非常优秀的探索沉浸式模拟游戏,题材是在外星开潜艇。而且同类比较稀少比较有名的也就一个美丽水世界。
有人说这游戏恐怖但是其实没有任何恐怖内容,最恐怖的就是船体被破坏失去一切的同时存档还没有太近的,真是太恐怖了。
游戏缺点就是比较硬核,不过有创意工坊可以减轻难度。
(另外游戏的制作组非常勤奋,经常大更新)
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95,《方舟:生存进化》:8.6/10(优秀)
流程时长:取决于你什么时候玩腻
没玩过的先去 x 3
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96,《史莱姆农场》- 8.4/10(优秀)
流程时长:10 - 30小时
设定很少见并且曾经和星露谷物语一样火爆的农场模拟游戏。
问题是这游戏的肝度真不是开玩笑的,内容和其肝度不成正比,再加上后期新鲜感的丧失和不多的新内容导致我一直腻到了现在2代都不想玩。
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97,《深海迷航》- 8.5/10(优秀)
流程时长:取决于你什么时候玩腻
比起同类的生存建造游戏,本作有两点脱颖而出的优点
首先就是其稀有的题材,就单看一个深海探险题材基本也就没几个游戏,而深海探险+生存建造可以说就此一家。
其次就是本作的剧情占比也不小,同时其质量也并不逊色。
(这么一想本作和消逝的光芒还挺像的)
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98,《这是我的战争》:8.7/10(优秀)
流程时长:20 -30小时
经典游戏,属于补票系列
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99,《异星工厂》:8.5/10(优秀)
流程时长:取决于你什么时候玩腻
流水线游戏的巅峰之作,推荐所有想尝试这个类型游戏的玩家都从本作开始
Ps:本作也是终极时间收割机,谨慎游玩
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其他(另类模拟/斗蛐蛐/塔防)
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100,《植物大战僵尸》:(神作)
流程时长:
没玩过的先去买个童年
(真有人没玩过)
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101,《ThroneFall》:8.7/10(优秀)
流程时长:10 - 20小时
极简主义2.5D版的王国新大陆,相当的上头。
这游戏玩到后期你会发现看起来是塔防本质上还是一个靠操作滚雪球的游戏(再贪一块钱,就一块钱我一定能守住的),并且因为debuff系统的存在挑战性也很强。
游戏的更新速度也是相当快,强烈建议购买试试。
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102,《王国保卫战》系列:8.7/10(优秀)
流程时长(平均):10-15小时
补票系列,五代的玩法其实差距都不大,玩来玩去个人感觉还是一代最好玩。
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103,《最后的咒语》8.3/10(优秀)
流程时长:50-60小时
极其杀时间的塔防+肉鸽+战旗类游戏。
游戏的难度非常硬核,且每局的跨度很长,保底也要6,7个小时。
不过一旦玩进去了,那就是终极时间杀器。
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104,游戏制作模拟类
《游戏发展国》:8.5/10(优秀)
流程时长:10 - 20小时
《疯狂游戏大亨2》:8.4/10(优秀)
流程时长:取决于你何时玩腻
模拟-游戏开发的游戏,前者是极简主义照搬的开罗游戏非常好上手,缺点是体量不大。而后者则是前者的全面进化版,相对应的也更加复杂。
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105,《世界盒子》:8.4/10 (优秀)
流程时长:取决于你何时玩腻
steam上最好玩的斗蛐蛐游戏以及上帝模拟游戏,主要就是模拟种族以及王国之间的战斗,全程自动(当然你也可以影响)
轻松休闲但是挺上头,虽然目前还在ea阶段但是内容已经不少了
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106,《环形帝国》系列:8.5/10(优秀)
流程时长:取决于你何时玩腻
一度让我产生了自己很喜欢rts的错觉。等玩到真的rts直接手忙脚乱被狠狠的诈骗错过了退款时间。
简单来说就是将rts简化到极致,和Thronefall有异曲同工之妙,同时有非常多的内容和不同的种族,每个角色的差别也很大。很适合不会玩rts但是想玩rts的人去玩。
(两代的区别就是二代是一代的dlc版本,多了一个联机功能)
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107,《ARBS》:8.0/10(优秀)
流程时长:取决于你何时玩腻
最好的电子怪兽斗蛐蛐,游戏的核心在于创意工坊,可以看各种巨型怪兽打架(显卡警告)
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108,《小兵步枪》:8.1/10(优秀)
流程时长:取决于你何时玩腻
第三人称战地,游戏比较硬核,中枪即死。
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109,《Airships》:8.5/10(优秀)
流程时长:取决于你何时玩腻
相当上头的建造类战斗游戏,简单来说就是建造自己的飞船或者地面机器去攻击别人,类似于大战略的玩法,具体玩法参考捣蛋猪,不过对手同样也是捣蛋猪。
缺点就是平衡性不行我中期建了一个像星战“步行机”一样的玩意人挡杀人佛挡杀佛,除非对面自己和我爆了主动撞向我不然基本就是一路平推,这也导致游戏变得非常无聊。
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完整评价版:
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