上週給大家盤點了御三家索尼、微軟和任天堂的所有第一方、第二方工作室,同時還總結了騰訊最近二十年投資過的遊戲公司,今天一起來看看號稱“美國騰訊”的EA公司,與騰訊一樣熱衷於收購遊戲公司,本文盤點EA成立四十年以來收購和解散的20家工作室,其中超過半數至今已不復存在,EA也是目前盤點的衆多遊戲大廠中最爲逆天的存在!
1.EA總部 / EA體育
EA最早由前蘋果員工特里普·霍金斯(Trip Hawkins)創立,霍金斯是早期家庭電腦遊戲行業先驅,紅杉資本在1982年勸說霍金斯從蘋果離職,幫助他創立了新公司,霍金斯將遊戲的設計師和程序員稱爲“電子藝術家”,也就有了公司的名字 Electronic Arts。一開始,EA主要爲電腦開發外包第三方軟件和遊戲,1990年,EA開始爲任天堂NES製作遊戲。
1991年,EA成立了EA Sports體育部門,主要是對抗T2旗下的2K公司,體育遊戲由EA旗下的EA溫哥華、EA BC、EA奧蘭多等多個工作室開發,目前EA體育擁有麥登橄欖球、NHL冰球、EA FC(FIFA)、UFC、F1、PGA高爾夫、WRC、NCAA、印度板球等多個體育系列遊戲,也是全球最賺錢的體育遊戲工作室之一。
2.西木工作室
1998年,EA以1.22億美元,收購了木工作室(Westwood Studios)及其母公司維珍國際的大部分資產。在老玩家的記憶中,早年間西木一向是與暴雪齊名的RTS大廠,《命令與征服》系列獲得巨大的成功,西木利用沙丘小說改編的《沙丘魔堡2》被視爲RTS的開山製作(西木工作室詳情可以看這篇文章《沙丘2000》——RTS遊戲鼻祖是紅警嗎),然而在被EA收購後,西木的命運也相當悲劇。
當時西木工作室分爲拉斯維加斯西木總部和加州爾灣分部,總部項目《帝王:沙丘之戰》、《命令與征服:叛逆者》市場表現均不算理想,而分部的紅警2和資料片尤里的復仇都大獲成功,於是EA選擇抽走大部分的西木總部核心開發人員,調去分部,然後將分部改名爲EA太平洋分部,而西木總部被EA弄得名存實亡,最終在2003年被EA解散,西木創始人離開EA,就這樣在EA的一通操作下,曾經輝煌的西木工作室在遊戲行業直接消失。
3.Maxis
1997年,EA斥資1.25億美元收購了Maxis工作室,當時Maxis由於財務困難而難以維持運營,EA的資金幫助Maxis在2000年推出《模擬人生》系列,取得巨大的商業收入,EA前前後後從模擬人生上面撈了數十億美元收入,另外Maxis還給EA開發了《孢子》,也是我最喜歡的EA遊戲之一。
然而,EA在2015年關停了負責《模擬城市》系列的Maxis Emeryville工作室,也導致Maxis作爲一個獨立的品牌名存實亡,好在Maxis其他團隊比如The Sims Studio、EA Salt Lake和Maxis Helsinki工作室仍然存在,繼續開發模擬人生系列。
4.BioWare
2007年,EA以6.2億美元收購BioWare,這一次收購主要是EA希望擴展他們在RPG領域的影響力,與競爭對手B社等進行對抗,BioWare成立於1995年,被收購前就推出了《博德之門》、《星球大戰:舊共和國武士》、《無冬之夜》、《質量效應》多款極具影響力的大作。
EA的收購也讓BioWare獲得到更多資源,推出《質量效應2》、《龍騰世紀:起源》、《龍騰世紀:審判》等多款遊戲,然而EA的收購也讓BioWare失去了一定的獨立性和創新精神,2012年,BioWare的創始人雷·穆齊卡和格雷格·扎什克退出遊戲行業,EA推動轉型在線多人遊戲,大量老員工離職,《聖歌》遭遇恥辱性失敗,再加上之前《質量效應:仙女座》的失利,讓外界對EA充滿質疑。
5.DICE
2006年,EA以1.6億的價格完成了對DICE的全部股份收購,DICE成立於1988年,總部位於瑞典斯德哥爾摩,2002年,DICE推出了《戰地1942》,戰地系列幫助DICE迅速成爲全世界最知名的遊戲公司之一。EA收購完成後,DICE更名爲EA DICE工作室,DICE加拿大工作室關停,EA注資幫助DICE完成“寒霜引擎”的開發。
當時EA希望用DICE的戰地來與動視IW的COD進行競爭,戰地成爲EA旗下最重要的IP,之後寒霜引擎也幫助EA製作了FIFA、極品飛車、龍騰世紀、星戰等系列的多款遊戲;2008年,DICE再推出鏡之邊緣系列,2021年,EA對DICE進行重組,通過幾個北美與歐洲的工作室打造多個《戰地》遊戲或其他項目,創造一個相互連接的《戰地》宇宙。
6.重生工作室
2017年,EA以大約4億美元收購重生工作室,關於重生工作室早期故事可以參考往期考迪克考迪克系列,在收購前,EA就已經與重生工作室建立合作關係,發行了備受好評的《泰坦隕落》系列,完成收購後,重生工作室開發的《Apex Legends》爲EA帶來了巨大的收入和市場份額,此外重生工作室還爲EA繼續開發了星戰絕地系列,也是目前EA旗下最重要的工作室之一。
7.牛蛙
1995年,EA收購了Bullfrog Productions,工作室核心創始人是“魔力牛”彼得·莫利紐克斯(Peter Molyneux),代表作包括《上帝也瘋狂》、《主題醫院》和《地下城守護者》,到了1997年,魔力牛離開EA,成立Lionhead獅頭工作室,獅頭的詳情我在索尼SIE那一期介紹過,通過對Bullfrog的收購,EA又拿下了一批極具影響力的IP,然而到了2004年,EA將Bullfrog整合進EA英國工作室,Bullfrog的歷史也宣告結束,不過EA之後又在Origin等多個平臺上重新發布了《主題醫院》,仍然炒着冷飯。
8.NuFX
1995年,EA看中了NuFX在遊戲圖形和音頻處理方面的創新能力,再掏錢收購NuFX,EA還希望借用NuFX在16位和32位主機平臺上開發遊戲,EA強項是NBA live、FIFA、麥登橄欖球等體育系列遊戲,NuFX與EA在超過15款遊戲上有合作,但是NuFX也難逃解散命運,2007年,工作室被徹底關停。
9.DSI
1991年,EA拿下加拿大遊戲公司Distinctive Software,簡稱DSI,公司以賽車模擬遊戲《Test Drive》而聞名,EA看上了公司在賽車模擬和3D圖形開發方面的技術專長,之後也是故伎重施挖員工拿技術,將賽車遊戲與自家發行平臺結合,大量賽車技術被用在極品飛車系列,後來DSI被EA關停,員工被整合進入EA的加拿大分部,後來又被整合進入EA Sports 。
10.Manley & Associates
1996年,EA收購Manley & Associates公司,代表作品爲《恐龍公園大亨》,EA完成手預購後將其改組爲EA西雅圖工作室,然而到了2002年,Manley & Associates就被EA解散。
11.Tiburon
1998年,EA收購Tiburon Entertainment,Tiburon很擅長開發體育類遊戲,擁有強大的遊戲引擎和開發技術,於是EA用錢拿下Tiburon,然後將其改組爲EA Tiburon工作室,推出了麥登橄欖球和NHL冰球等知名體育遊戲系列。
12.DreamWorks Interactive / Danger Close
1999年,EA以1.2億美元的價格,從微軟和夢工廠手中收購了DreamWorks Interactive,當時EA看上了DreamWorks強大電影背景,以及類似《侏羅紀公園》的IP相關遊戲,在收購完成後,EA基本拆掉了DreamWorks,將員工和西木工作室一起整合到EA洛杉磯工作室,後又改名爲Danger Close,2013年,工作室被EA徹底解散。
13.Blackbox
2001年,EA收購了Blackbox黑盒,當時EA計劃擴展《極品飛車》系列,希望借鑑黑盒的專業技術和創意,用於EA的競速遊戲,在黑盒的幫助下,極品飛車系列從原本的街機風格,轉向更具敘事性和沉浸感的體驗,此外黑盒還幫EA開拓了滑板模擬遊戲市場Skate系列。不過,EA又故伎重施,將黑盒的員工先整合到EA Black Box下面,然後再將EA黑盒的員工整合進EA加拿大工作室,2013年,EA徹底解散黑盒工作室。
14.Studio 33
2001年,EA希望拓展其在賽車遊戲市場的競爭力,尤其是在越野賽車和其他特定賽車類型的模擬,EA拿下英國利物浦的Studio 33,Studio 33代表作爲《F1賽車》、《紐曼哈斯賽車》,EA利用Studio 33的開發技術和創意經驗,讓他們協助DICE開發拉力挑戰賽《RalliSport Challenge》。
15.Criterion Software
2004年,EA從佳能歐洲購買了Criterion Software,收購金額未公開,同樣是爲了加強EA在賽車遊戲領域的開發能力,當時Criterion擁有RenderWare引擎,RenderWare也是EA體育成功的關鍵。
16.Mythic
2006年,EA收購Mythic Entertainment,金額未公開,EA看上了Mythic在MMO遊戲上的實力,Mythic Entertainment之前曾推出過《卡米洛特的黑暗時代》、《戰錘在線:清算時代》等多款遊戲,EA希望Mythic能夠對抗暴雪的《魔獸世界》,不過收購後,Mythic的獨立性受到了影響,EA對工作室進行集中化,使得原本注重創意自由和開發自主的團隊成員出現了流失,影響了開發質量和創新性,到2014年,Mythic被EA整合了多次,最終難逃徹底解散的命運,在工作室關停之前,Mythic還開發了倍受爭議的《地下城守護者》移植版手遊。
17.Pandemic Studios
2008年,EA以8.6億美元收購了Pandemic Studios和BioWare所屬的VG Holding Corp公司,EA希望吸收Pandemic旗下的《星球大戰:前線》和《惡霸魯尼》系列,擴大EA在多人射擊和戰術類遊戲的影響力,由於管理層變動和公司內部文化的轉變,Pandemic工作室的核心創意人員流失,後來《星球大戰:前線3》項目也被取消,2010年,Pandemic Studios被EA解散,剩下員工被整合進EA洛杉磯的手遊工作室。
18.Playfish
2009年,EA 3.6億美元收購Playfish,當時背景是小扎臉書的崛起,EA急切希望打進社交遊戲市場,於是收購了Playfish,收購後Playfish成爲EA旗下的社交遊戲部門,並與EA其他部門共同將多款IP移植成社交遊戲版本,比如《模擬人生Social》和《模擬城市Social》,隨着《FarmVille》等競爭遊戲的出現,Playfish逐漸衰落,2013年,Playfish創始人離職,工作室被EA解散。
19.PopCap
2011年,EA以7.5億美元的價格收購了PopCap Games,當時EA希望在移動和社交遊戲領域站住腳跟,於是拿下了擁有《植物大戰殭屍》、《寶石迷陣》等知名遊戲的PopCap,然而在EA收購完成後,PopCap也被業界指責失去了創新能力,2012年,EA對PopCap進行重組,裁員50人並關閉其都柏林工作室,2013年《植物大戰殭屍2》發售,遊戲的內購雖然爲EA創造了不少收益,但也受到了玩家們的大量批評。
20.Codemasters
2021年,EA以12億美元收購賽車遊戲巨頭Codemasters,EA瞄上了Codemasters的F1和DiRT系列,目前EA掌握着極其強大的發行渠道,隨着Codemasters收購完成,EA在F1賽車、越野賽車、模擬賽車等多個賽車領域上都有極大的市場份額。
除了本文盤點EA收購的20家公司外,還有很多公司同樣慘遭EA的魔爪,上面的很多公司即使最後沒有被解散,聲譽也大不如收購之前的場景,雖然EA常常被稱爲美國騰訊,但從收購工作室結局來看,騰訊的投資良心遠遠好於EA。
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盤點微軟Xbox 30年——收購的40家工作室!
盤點騰訊二十年——投資過23家遊戲公司!
盤點任天堂 135 年——旗下20家工作室和IP!
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