哈迪斯代餐?杀戮,吞食,进化!血肉横飞的《Munch》

本作作为Mac n Cheese Games工作室的处女作,很聪明的选择了类哈迪斯的风格,毕竟对于小工作室来说学习优秀的作品是进步的最好方式,能够做出全新爆款游戏的工作室太少太少,吸取前人经验才是正确的道路。

类哈迪斯?

其实虽然说是类哈迪斯游戏,但其实游戏玩起来的感觉完全不同。游戏的美术更是与哈迪斯的风格大相径庭,本作风格十分独特,主角并不是传统的勇者之类的角色,反而是一个吞噬血肉的怪物,进化后的形态颇有些战锤怪物的神态,有的肚子上长个血盆巨口,有的触须上长出个电锯,还有的手上有两个链锤,每一个都是身怀绝技。操控着这些怪物吞噬一个个血肉居然让我产生了莫名的爽感。

更像幸存者

更多的细节像是基础的技能获取与地图也都与哈迪斯完全不同。

技能方面本作是采用了和现在大火的幸存者相同的通过获取敌人掉落的经验升级后获得,不过游戏又做出了一些小小的改动,怪物掉落的惊艳不能自动吸收,而是要角色进行吞噬后才能增加经验,倒是十分符合游戏的主题。这种技能获取方式也是为了游戏的大地图服务的,毕竟每一关地图都很大,打一关才给一个技能太折磨了。

地图方面就稍微有些粗糙了,不同的关卡感觉只是把四个地形随机组合了一下,并没有特别明显的特色,比较容易产生审美疲劳,如果能有更明显的主题区域划分会更好些。

十种!我有整整十种办法弄死你

不过说了那么多游戏的重点还在于动作系统,哈迪斯也算是当年的最佳动作,类哈迪斯怎么说也要往动作方面发力。本作的动作系统确实十分丰富,角色有三种属性不同的进化形态,而每个属性形态又有三种更强的进阶形态,每一种形态都有全新的建模和自己独特的动作模组,算上初始形态整整有十种不同的动作模组,制作组果然是把钱都花在刀刃上了。

各有特色

角色初始形态前摇有些长,需要找准时机出手才行,要不然很容易挨打,前期需要当成魂游来玩,不然前期薄薄的血量还没撑到进化就游戏结束了。等到第一次进化后就打开了新世界的大门,FLESH主打的一个近战特化,拳拳到肉的拳法深得我心,配合一技能的范围攻击直接冲进怪堆就是一顿猛砸;DRE就是远程特化,利用手长的优势可以远程风筝无伤敌人;NEKRO就是平衡战士,攻击范围不近不远,但攻速更快,玩起来也有自己的爽感。

总结

作为一款肉鸽like新游,本作很好的发扬了自己的优势,动作与美术风格十分出色,在一众游戏中脱颖而出,丰富的模组与多重进化路线可以让玩家反复的游玩。尽管地图有些重复和初始形态性能较弱,不过后续不同的进化也可以弥补这一点,喜欢肉鸽动作游戏的十分推荐尝试。

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