在等待《潛行者2》發售的這段日子裏,我又雙叒叕一次患上了“電子羊尾”,3A大作味同嚼蠟,獨立遊戲難入法眼,就連平時沒事跑兩把的《地平線5》也被打入冷宮。這時遊戲搭子極力向我推薦《動物井》,她說“保證會讓你大喫一驚”。
對於像素畫風的遊戲,我向來都是敬而遠之,我不指望《動物井》能有多好玩,只求它能稍微有趣點。在遊玩了幾個小時後,我只有一個想法:
我要爲它獻上今年全部的讚美,這個該死的小東西可太好玩了!
01 “是的,它只有33MB。”
在這個3A大作動輒就上百G的時代裏,《動物井》僅用33MB就完成了許多大作究其一生也無法實現的目標——好玩、想讓人一直玩下去。雖然名字中帶有“動物”兩個字,可是它既不是市面上常見的農場遊戲,也不是什麼虛擬寵物養成遊戲,而是一款實實在在的“類銀河城+解謎”遊戲。
遊戲中謎題大致分爲三類:第一類是所有玩家都能接觸到的最簡單的解謎,運用手中的道具將某些道路砸開,或者在無意間發現了某條隱蔽的小路;
第二類則是需要玩家反覆探索、甚至需要藉助外力才能發現的祕密,例如當我第一次拿到笛子時,本以爲是一個很雞肋的物品,後來查攻略才知道這玩意簡直就是神器;
第三類就是這個遊戲的“終極謎題”,製作人Billy Basso聲稱“需要耗費數年才能破解,可能需要全體社區玩家的共同努力”。Billy爲那些喜歡探索、追求挑戰的玩家們準備了大量的額外謎題,甚至有些需要多周目通關才能解開,但對於喜歡探索和解謎的玩家來說,找到它們會帶來極大的成就感和滿足感。
Billy在接受採訪時表示,自己早年間受到《生化危機》和《寂靜嶺》的影響,從它們身上得到了許多靈感。“在《生化危機》中,當你第一次拿到霰彈槍時,你會說‘噢這太棒了’,接着你走出房間,頭頂的天花板就會下落。”
(吉爾,我的吉爾……)
02 天馬行空的能力設計
本作的主人公“小絨球”沒有任何戰鬥能力,只能利用身上的道具避開敵人的攻擊,這點正是Billy最天才的地方,其中讓我印象最深的就是悠悠球。
一開始我只會用它打開某些藏在角落裏的機關,然而到了某個會“分頭行動”的老鼠那裏時,由於地上和頭頂全是尖刺,我試着將悠悠球甩向那些尖刺,果不其然那些討厭的尖刺全都被悠悠球砸碎了。不僅如此,悠悠球還能吸引龍貓,讓它們改變行動方向,直到這時我才終於理解了那句著名臺詞:
“什麼TMD叫驚喜啊!”
《動物井》中總共有十二個道具,每種道具都擁有多種用途,有時將兩個道具組合起來使用還會有意想不到的收穫。讓玩家自己去摸索道具的用法、瞭解遊戲機制,也是本作的一大亮點,難怪自己總有一種恍然大悟的通透感。
這是一款今年一定要體驗的神作,無論是地圖氛圍、謎題設計、怪物種類、操作手感、道具運用,總有一處可以打在你的心趴上,我相信《動物井》這款藝術品,五年之內很難有能超越它的作品。
“謝謝你玩我的遊戲。” —— Billy Basso
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