G胖回忆录:当初业内99%的人都觉得Steam无法成功

           近日,Steam平台的创始人Gabe Newell(G胖)在《半条命2》20周年的纪录片中提到:

          “当时,他提议想要将Steam变成第三方游戏发行平台,但业内99%的人都觉得无法成功。”

Steam平台于2003年发布,最初是为《半条命2》等游戏提供自动更新的客户端,而现在已是世界上最大的数字游戏平台。

       《半条命2》在当年已是游戏圈巨作,销量爆棚,这使得为其提供更新的Steam平台被广泛安装。于是,Steam在玩家电脑里成为了“特殊意义上的特洛伊木马”。

        恰逢这时,G胖和团队成员灵光一闪:“既然我们能在线发布更新补丁,那我们为何不直接让玩家在STEAM下载游戏呢?”

        然而,Steam的转型在当初并不被同行们看好。

 G胖提到:

        “那是一个很怪的时期,人们似乎都意识不到线上发行到底代表着什么?我们曾多次对同行们说:“朋友们,你们可以通过互联网发布软件!”

        “但所有人都说:“不,这永远都不可能实现。”

        “我们接触过的99%的公司都这么说。”

        “还有人会说:玩家们根本不care这个,他们想要的是实体版游戏。”

2006年STEAM界面:

 

 G胖接着说:

         “但线下零售并不是你的目的,对吧?你只是想将游戏卖出去,那么零售店实际上是一种障碍,是你和客户之间的中间人。”

2010年steam界面:

         之后,时间与市场证明Valve是对的,他们的确比大多数人都更早地看到了未来游戏业界发展的风向。

        这使得一个强大的发行平台诞生,Steam。

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