在等待《潜行者2》发售的这段日子里,我又双叒叕一次患上了“电子羊尾”,3A大作味同嚼蜡,独立游戏难入法眼,就连平时没事跑两把的《地平线5》也被打入冷宫。这时游戏搭子极力向我推荐《动物井》,她说“保证会让你大吃一惊”。
对于像素画风的游戏,我向来都是敬而远之,我不指望《动物井》能有多好玩,只求它能稍微有趣点。在游玩了几个小时后,我只有一个想法:
我要为它献上今年全部的赞美,这个该死的小东西可太好玩了!
01 “是的,它只有33MB。”
在这个3A大作动辄就上百G的时代里,《动物井》仅用33MB就完成了许多大作究其一生也无法实现的目标——好玩、想让人一直玩下去。虽然名字中带有“动物”两个字,可是它既不是市面上常见的农场游戏,也不是什么虚拟宠物养成游戏,而是一款实实在在的“类银河城+解谜”游戏。
游戏中谜题大致分为三类:第一类是所有玩家都能接触到的最简单的解谜,运用手中的道具将某些道路砸开,或者在无意间发现了某条隐蔽的小路;
第二类则是需要玩家反复探索、甚至需要借助外力才能发现的秘密,例如当我第一次拿到笛子时,本以为是一个很鸡肋的物品,后来查攻略才知道这玩意简直就是神器;
第三类就是这个游戏的“终极谜题”,制作人Billy Basso声称“需要耗费数年才能破解,可能需要全体社区玩家的共同努力”。Billy为那些喜欢探索、追求挑战的玩家们准备了大量的额外谜题,甚至有些需要多周目通关才能解开,但对于喜欢探索和解谜的玩家来说,找到它们会带来极大的成就感和满足感。
Billy在接受采访时表示,自己早年间受到《生化危机》和《寂静岭》的影响,从它们身上得到了许多灵感。“在《生化危机》中,当你第一次拿到霰弹枪时,你会说‘噢这太棒了’,接着你走出房间,头顶的天花板就会下落。”
(吉尔,我的吉尔……)
02 天马行空的能力设计
本作的主人公“小绒球”没有任何战斗能力,只能利用身上的道具避开敌人的攻击,这点正是Billy最天才的地方,其中让我印象最深的就是悠悠球。
一开始我只会用它打开某些藏在角落里的机关,然而到了某个会“分头行动”的老鼠那里时,由于地上和头顶全是尖刺,我试着将悠悠球甩向那些尖刺,果不其然那些讨厌的尖刺全都被悠悠球砸碎了。不仅如此,悠悠球还能吸引龙猫,让它们改变行动方向,直到这时我才终于理解了那句著名台词:
“什么TMD叫惊喜啊!”
《动物井》中总共有十二个道具,每种道具都拥有多种用途,有时将两个道具组合起来使用还会有意想不到的收获。让玩家自己去摸索道具的用法、了解游戏机制,也是本作的一大亮点,难怪自己总有一种恍然大悟的通透感。
这是一款今年一定要体验的神作,无论是地图氛围、谜题设计、怪物种类、操作手感、道具运用,总有一处可以打在你的心趴上,我相信《动物井》这款艺术品,五年之内很难有能超越它的作品。
“谢谢你玩我的游戏。” —— Billy Basso
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