在前幾天《黑神話:悟空》拿到今年TGA年度遊戲提名之後,北京時間11月22日凌晨,2024金搖桿獎舉行了頒獎典禮。其中《黑神話:悟空》成功摘得兩項大獎,包括最重要的金搖桿“終極年度遊戲”,以及“最佳視覺設計”。
或許這只是《黑神話:悟空》獲獎之旅的開始,最終可能斬獲相當數量的國內外遊戲大獎,比如此前泰國評選的2024年度遊戲就是《黑神話:悟空》。
而事實上,無論是國內還是國外玩家都有一個共識,那就是金搖桿獎,是一個投票階段完全由玩家決定的獎項,而《黑神話:悟空》作爲今年的銷量之最,獲得金搖桿年度遊戲獎再正常不過了。
然而卻也有部分國外主播、玩家對於《黑神話:悟空》摘下最大獎項這件事“破防了”。他們破防的理由和前幾天TGA公佈年度遊戲提名名單,出現《黑神話:悟空》是一樣的。大概就是因爲《黑神話:悟空》的評分(MC站)低,最後能獲獎就是靠着“中國玩家人數衆多”,是人海戰術。
《黑神話悟空》與《最終幻想7重生》MC站評分
如果站在他們的角度看《黑神話:悟空》,確實會存在一些遊戲文化背景上的隔閡,在他們心中《黑神話:悟空》的評分當然不會有中國玩家那麼高,但還是那句老生常談的話,中國玩家就不算玩家了嗎?
將《黑神話:悟空》的成功簡單粗暴地歸結爲“中國玩家人多”,這無疑是一種帶有偏見、以及無法客觀正式中國玩家影響力的看法。事實就是,在如今所有遊戲廠商都在積極進行全球化的大背景之下,中國玩家當然十分重要。
在有些人眼中,中國玩家只是少數羣體,但事實是中國玩家早已成爲Steam上最大的玩家羣體,有無數原本被認爲無法盈利的西方名不見經傳的遊戲,在中國玩家的幫助下銷量飆升。可以說中國玩家養活了無數西方遊戲工作室。
《博德之門3》發行總監
關於這一點,去年TGA年度遊戲《博德之門3》的發行總監就親自出來證實過。他曾經表示《博德之門3》銷量的37%都是來自於中國玩家,因此Steam上任何一款高銷量遊戲,本身就離不開中國玩家的支持。
而除了中國玩家本身的重要性之外,就算退一步講,《黑神話:悟空》拋開來自中國玩家的銷量,僅Steam上國外的銷量就很可能已經達到了500萬,再結合PS平臺的銷量,國外累計銷量600萬到700萬套的成績,也足以成爲今年數一數二的超級爆款。
一個必須要認識到的情況是,在近兩年的PC主機遊戲市場上,歐美遊戲廠商在失勢,相對應的就是亞洲遊戲廠商的全面崛起。比如在今年TGA年度遊戲提名的6款遊戲裏,只有一款《小丑牌》來自歐美廠商,而且還不是3A遊戲,其餘遊戲要麼來自中國廠商,要麼來自日本廠商。
而亞洲遊戲廠商普遍更加註重玩家的遊戲體驗,普遍更有服務意識,他們不會像歐美廠商那樣受到zzzq的嚴重裹挾,而去犧牲遊戲內容,進而影響玩家體驗。而後面還有更多中國廠商的PC主機遊戲,如靈遊坊的《影之刃零》,而韓國廠商在近兩年端出《匹諾曹的謊言》、《星刃》等作品之後,在未來同樣還有《第一狂戰士:卡贊》等作品。
《影之刃零》《第一狂戰士:卡贊》
可以說這次《黑神話:悟空》獲得金搖桿獎,只是中國乃至整個亞洲遊戲廠商崛起的一個小小信號,或許歐美遊戲大廠壟斷PC主機遊戲的時代,早就變了。
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