最近《真·三國無雙:起源》這個系列的demo放出了。(下文簡稱真三系列)作爲一個喜歡真三系列的老玩家準備來梳理回顧一下真三系列的歷史。
先聲明一下,本文不只是從遊戲體感和玩法上討論,還從宏觀發展歷史背景中討論這款遊戲。
真三國無雙1這款遊戲最早是在2001年發售在PS2上的一款遊戲,我打包票衆多的玩家絕對沒有玩過這款遊戲。可能大家也不理解這款遊戲是多麼讓當時的人爲之瘋狂。我們把時間線調回到21世紀初的頭幾年。
說兩個例子,那個是時候比較火的是傳奇、夢幻西遊、魔獸爭霸3這種遊戲。提到日廠,有那麼幾個遊戲,比如寂靜、生化危機,我沒記錯的話幕府將軍全面戰爭好像也是那個那時候出的。所以大家能夠看到的是,沒有開放世界,沒有宏大世界觀,沒有高畫質。只有劇情、玩法這兩個思路,讓遊戲變得出彩。
而真三系列的第一部在當時真的是收攏了一衆玩家。實話實說,就是哥們幾個只玩過拳皇、街霸,沒玩過這種新東西。這種新東西叫割草。就感嘆,wc!這麼爽啊!我也沒玩過第一部,但我玩過第二部,在ps2出來的時候。畫質非常非常的爛。事實上和三代差別不大。換言之1、2、3都差別不大,區別就是武將的數量和關卡的多少。到三代纔開始逐漸讓更多人知道。因爲3代從PS系列轉到了PC之上。4代應該是大家最爲熟悉的,就是我們印象裏常見的那個呂布就是在那一作產生的。
可以說,1-5代的遊戲開發思路比較簡單,增加地圖、增加時代,本來可能只是到夷陵之戰,好,我把他再往後放放,到五丈原。要不然就是增加武將。爲什麼呢,因爲每個武將有一種獨特的武器,不同的連招和打法,割草風格也不盡相同。此外,日廠遊戲也以自身的美術特色而出名。往後那種日式三國武將的特徵越來越明顯了。我還記得五代裏面最喜歡玩樊城之戰。因爲如果扮演曹魏這一方的武將,你就可以去招降糜芳和傅士仁,後來我找遍了遊戲,發現就那個關卡能夠帶軍團。佔據點裏頭大概能有一百多人。他倆都是50人左右的軍團。
我個人認爲六代開始這個遊戲就產生了變化,我那個時候不太明白這個《猛將傳》和《帝國》的衍生。其實說白了就是在遊戲的玩法上繼續擴充,《帝國》讓他變成一個開放世界,讓玩家可以去體驗內政系統,武將安排,自己選自己的帶隊夥伴。《猛將傳》就相當於一個人物、武器的DLC擴充包。
《帝國》的衍生在一定程度吸引了那些喜歡謀略天下的玩家,爲這個簡單無腦的割草遊戲增添了一些思考和謀劃戰略的樂趣。
6-8代的風格基本是這樣,引進開放世界,繼續增添人物角色的數量,增加連招,對副將系統調整,增添武器的設定。好像是6代還是7代來着,就可以使用十幾種武器了。我記不太清楚到底是哪一部,因爲這兩部長得太像了。基本上沒咋變,做做就出來了。
對之前的遊戲我們基本陳述完了。下列是我搜集的關於這個系列的發售日期:
《真·三國無雙1》(しん·さんごくむそう)是由日本光榮株式會社(英文:KOEI,日文:光栄﹑こうえい)在2001年發售,並在日本索尼公司的PS2發行的一款遊戲。
《真三國無雙2》是由KOEI TECMO公司開發的一款動作角色扮演類遊戲,是《真·三國無雙》系列遊戲之一,於2001年9月20日發行。
《真三國無雙3》是由KOEI TECMO公司開發的一款動作角色扮演類遊戲,是《真·三國無雙》系列遊戲之一,於2003年2月27日發行。
《真三國無雙4》是由KOEI TECMO公司開發的一款動作角色扮演類遊戲,是《真·三國無雙》系列遊戲之一,於2005年2月24日發行。
《真三國無雙5》是由KOEI TECMO公司開發的一款動作角色扮演類遊戲,是《真·三國無雙》系列遊戲之一,於2007年11月11日發行。
《真三國無雙6》是由KOEI TECMO公司開發的一款動作角色扮演類遊戲,是《真·三國無雙》系列遊戲之一,於2011年3月10日發行。
《真·三國無雙7》是由日本KOEI TECMO公司開發的一款動作角色扮演類遊戲,是《真·三國無雙》系列遊戲的第7作,於2013年2月28日發行。
《真·三國無雙8》是由日本KOEI TECMO(光榮特庫摩)開發的一款開放世界動作遊戲。發行時間:2018年2月8日
你能看到這個遊戲出的很頻繁,有點圈錢的嫌疑。事實上也確實如此。因爲回到這個三國系列的割草遊戲註定無法長遠的一個原因就是,遊戲公司無法改寫三國演義的故事,他只能夠按照三國演義的故事去進一步講述。這也就意味着它在大背景上是沒有任何改進空間的。這也就造成他必須想辦法去改進遊戲內容,增添遊戲可玩度才能夠維護住玩家,賺上錢。
而我今天體驗的真三起源啊,真是讓我覺得大變樣了。加上了士氣的設定,事實上我覺得這個東西在汜水關和虎牢關這種關卡都是增加難度的。因爲士氣非常影響隊友,士氣弱的話,隊友就輕鬆被砍殺。而大家也知道這兩關,呂布和華雄屬於是單挑狂魔。那個士氣根本保留不住。我還觸發了與華雄的單挑。而且這一作感覺血量根本不夠用,老掉血。因爲隊友因爲士氣低落,就直接跟掛件一樣。此外本作增添了護衛兵,不知道爲啥有一種玩《戰意》和《虎豹騎》的錯覺。還有,這次哥們不是任何武將了,我扮演一個叫無名的人,來三國體驗生活,跟各種武將打交道,屬於是決心要通過開放世界來增添一部分原創內容了。還有在遊戲內部操作中也作出了巨大調整,有彈反,有那種識破,還能夠破甲,我覺得已經再向只狼那種風格轉變了,加上連造,加上特殊技能,新玩法確實不多。換言之,割草是割的不會太爽。但是還能割,因爲他引進了大軍團作戰哈哈哈哈哈哈。所以說,變了,但是內核沒變。我感覺能夠在遊戲邊緣向外拓展玩法是件好事,但是我不覺得這個系列還能堅持太久。而這一次莊知彥確實給出了一個比較讓人滿意的答卷。但價格不值,349還是貴,我說實話我有這錢買黑神話悟空不必你強啊?
日廠遊戲要重新設置價格了,薄利多銷。而且這次的配音只有三個,中日英三種。中配用心了。
你要問我推薦麼,不買,太貴,玩個盜版還行。正版看自己吧,願意支持就支持。
軍前會議這個設計基本讓我們瞭解遊戲的目標和情況
處決動作
大軍團作戰
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