【夢碎】藍洞新遊inZOI,是個什麼水平?中國獨家創作者測試

大家好,我是夢碎啊。

好久不見!

天下苦EA久矣!一聽說藍洞整了一個類模擬人生的inZOI,大家都很興奮。

inZOI

有幸獲得藍洞新遊 inZOI 的測試資格,我將從個人的角度,聊一聊對這款遊戲的感受,講一講藍洞整的這個活到底行不行。

inZOI 是類模擬人生遊戲,之前我對模擬經營類遊戲接觸不多,於是在申請測試資格後的幾天遊玩了40餘小時的《模擬人生4》,對這類遊戲有了基本的認知。

當然,由於我瞭解有限,可能文中對 inZOI 的評價並不全面,還望大家多多包涵。

模擬人生4

這兩天我看了一些B站的評測視頻,大多展示了這個遊戲的建模和整體風貌,誠然,一個相較於模擬人生更寫實、建模更加精美的遊戲自然是能夠點燃玩家熱情的。

然而,我作爲玩家,會將所體驗到的優點以及缺點一一羅列,也許會給大家“潑冷水”,還請見諒。

好了,閒話休提,藍洞的這個更精美的“模擬人生”是個怎麼樣的遊戲,目前的測試版本又達到了怎樣的水準,全文約6500字,咱們來慢慢聊。

前排提醒:本文在創作之前並沒有參考任何評測,所有內容完全是作者的主觀看法,不客觀不專業,完全以普通玩家視角來看待這款遊戲。如果您有更好的想法和觀點,歡迎在評論區友善討論交流。

*本評測僅針對 inZOI 2024年11月中國獨家創作者測試*

 

這次我打算用 Q&A 的形式分享。

 

愉快的問答環節

Q1:inZOI的“捏人”模塊如何?

 

對於 inZOI ,很多玩家的第一印象就是建模更精細更寫實的“模擬人生”。

誠然,inZOI 在人物自由建模方面表現出了很強的素質,相較於《模擬人生4》inZOI 人物的建模更符合我的審美。雖然預設的亞洲面孔偏韓風,但不得不說在這樣的臉模基礎上面微調五官就能比較輕鬆得到自己想要的模型。

捏臉系統

本次測試明顯感覺“捏人”的模塊投入了大量資源,可以說這個捏人系統是 inZOI 非常耀眼的閃光點。

除了剛纔提到的面部的細節,身體部分四肢的粗細、肌肉量、人物的胖瘦都能夠調整。

不同年齡段的選擇

對比一些只能特定五官排列組合的遊戲來說, inZOI 是足夠亮眼的,而相較於更自由的捏臉,如《永劫無間》、各種MMO手游來說相對保守,給的調整閾值較小,無法做到上述遊戲達到更換種族的程度。

簡單來說就是怎麼捏都是個人。

官方預設模型

我知道大家想問什麼。

可惜的是,由於參數的限制,人物只能胸挺一些,屁屁翹一點,而那個地方,無法調整。

 

該髮型質感較差

服裝方面

目前的版型還不算太多,但內外穿搭這些基本的內容是一個不少的。

亮點在衣服、褲子可以更細節地調整長短和款式,以及領口的形式(V領、圓領等)。各種小配飾也挺豐富。

對衣服的細節調整

唯一的缺點是某個髮型的頭髮質感特別像化纖,像是破抹布蓋在頭上。不過瑕不掩瑜,頭髮方面各種挑染、高光應有盡有。

在“捏人”界面你可以讓 ZOI 做出各種表情,只是這些表情大多僵硬,一些肢體動作穿模嚴重,讓我想起了《怪物獵人:世界》裏面捏人時候那些表情演出時的猙獰。

表情動作

通過連接蘋果商店的某款APP,似乎能夠將現實的表情實時投射在遊戲人物臉上,這是非常利好直播行業的設計。只是我並非蘋果手機,沒有體驗到該功能,有些可惜。

能實時投射表情的APP

 

Q2:除了“捏臉”,人物還有哪些方面能夠自定義?

 

既然是類模擬人生遊戲,創造小人時除了外在模擬,自然也能夠對其內在進行塑造。

inZOI 的內在塑造主要在三個點:特質、理想人生以及偏好

左側Trait非常醒目

特質


像是給人物打一個標籤,比如 “Socialite”(社會名流)特質的小人能夠更好地和別人建立聯繫,利用自己的社交手段讓自己向爬到更上一層,並且一些諸如“魅力”之類的技能提升會更快,他們追求短暫的快樂。

特質共18種,如Dreamer、Mediator、Leader等等,不同特質在不同方面會有突出的特點以及喜好。

18種特質

由於本次測試僅有韓文和英文,文本量過大,我沒能仔細瞭解各特質有怎樣的特點,僅僅使用了 Socialite 特質進行模擬。不過本次測試內容深度一般,特質的選擇所帶來的差異並沒有突出的展現。

理想人生


選擇自己想要達成的人生大目標。

可以是平安喜樂,可以是功成名就,也可以是在某一領域成就最高,這奠定了遊玩的基調。

人生目標與特質有較強聯繫,比如藝術家特質能更好達成創造性的人生目標。

偏好


對應了《模擬人生4》中小人的喜惡。

inZOI 中至多能選擇10種愛好相關的偏好,比如喜歡蛋糕、喜歡運動等,沒有對性格、吸引力等的塑造,稍顯單薄。

偏好

Q3:小人生活的城市是啥樣的?


本次測試僅開放了兩座城市,一個是以韓國首爾爲原型的DOWON,一個是以洛杉磯聖塔莫尼卡爲原型的 Bliss Bay

從世界中選擇城市

DOWON 房型小,街巷狹窄,熙熙攘攘。

Bliss Bay 房型大,陽光沙灘,還有遊樂場。

Bliss Bay

不得不說城市的整體氛圍和景色非常不錯。

作爲模擬世界的“上帝”,你能夠自定義天氣、城市的新舊、植物景觀、小動物的數量、大屏幕的投放的內容等;你也能夠通過城市管理某些事件發生率,以及通過面板觀察所有NPC的動向。

城市自定義

不過如果想要向城市大屏投放視頻,你需要一點魔法才能展示 YouTube 上的宣傳視頻,否則就是錯誤網頁。

 

這真的是聯網才能投放的內容了

Q4:建房子的功能怎麼樣?


除了“捏人”,建房應該是大家最關注的方面。

很高興告訴各位,inZOI 的建房功能已經相當完善,可以說是這次測試的另一大亮點。

除了各式傢俱已經相當完備(聽說未來公測會提供上千傢俱),能八個方向建牆之外,還提供了建房的藍圖,地面放置藍圖安排房間佈局,能夠省下不少時間。

建房功能

當然遊戲中也提供了官方模板直接copy,也能夠通過社區拷貝玩家的模板。

只是我並沒有能夠連接上社區,不知道是網絡原因還是本次測試不支持,有些遺憾。

通過拼接組合做出自己喜歡的物件

通過AI識圖,你甚至能夠把圖片上面的物品掃描進遊戲之中。

不過目前看來技術還不算成熟。

AI識圖建模

是的,這是一個雷電將軍手辦,是嗎?

缺點

一些物品的放置並不那麼自由,只能安排在特定物品附近。比如微波爐、豆漿機這些廚房家電,不能夠放置在地面或者餐桌,只能放置在廚房相關物品的桌面。

室內

並且“磁吸”功能讓物品只能在特定位置轉移,想要調整物品位置需要點擊物品在菜單中找到“移動”,下一步才能夠移動物品位置,不能直接長按物品拖動。

這些限制讓建築時操控有些許僵硬。

 

Q5:小人在城市裏面平常都能幹些啥?

 

這次比較驚喜的體驗是WASD能夠直接控制人物移動。

用“TAB”切換越肩視角(第三人稱視角)和上帝視角,代入感相較於 Sim 4 更強。

Sim 4中我喜歡上帝視角宏觀調控,而 inZOI 中我更願意第三人稱視角親自去操控小人體會他的生活。

第三人稱控制

小人想要做的事情以及小人的生理需求等都整合進了下方的欄目中,完成小人想要做的事情能夠給小人帶來一些正面的狀態,完成交互能夠提升技能,這部分跟 Sim 4 相似,我不再贅述。

小人自帶的手機中有許多功能,包括地圖、日曆、買車、購物、找工作等,當你在世界中交互時,可能會收到NPC給你發來的消息。你整了個好活,跟你有聯繫的好友也許會給你發來讚揚。

手機功能

右下角的功能欄可以向AI貓貓詢問遊戲相關的攻略,也能看到角色卡片,展示了人物的價值觀、抱負、愛好等信息,其中抱負是階段性的目標,和 Sim 4 也非常相似,比如“Knowledge and Learning”抱負的起始階段目標是買一個書架,從書架上讀3本書,如此種種。

抱負

平常能夠上街交友,按照日曆能夠參加各種活動,當然如果你找了工作,按照日曆你到點兒就得去上班,日曆上的各種活動就會變成上班時間,直接成爲賽博牛馬。

 

日程表

 

好好好!

前面的內容大體介紹了 inZOI 本次測試能玩到哪些內容(歡迎評論區大神補充)。

下面就是一些吐槽,一些批評,一些指指點點了。

一想到能夠一吐爲快,我整個人都爽起來了。

 

 

Q6:inZOI的優化如何,我的電腦能帶動嗎?

 

垃圾。

作爲虛幻五的產物,大家最關心的就是優化問題。

夢碎的配置是R7 7800X3D 和RTX 4070S。

在我將DLSS 調整爲平衡模式的情況下(質量就別聊了),將畫面設置調整爲4檔(影視級)的默認參數,我在房間內大概是在50~60FPS波動。

當設置爲自動推薦的3檔畫質時,幀率雖然上升爲70~80FPS,但遊戲噪點比較嚴重,玩起來很難受。

如果抗鋸齒沒有好好設置,你會看到大量的噪點,並且移動視角時伴有拖影。

不好好調整抗鋸齒的下場

人物建模較“捏人”環節降低一個檔次,實機操作過程中能明顯發現人物精度跟“捏人”時不是一個水平,並且人物表情僵硬,處於一種皮笑肉不笑的狀態。

雖然玩起來倒還能接受,但照鏡子的時候看到鏡子裏面的人和我捏的人完全不同,也是有些有趣了。

 

不是,你誰啊?

Q7:inZOI場景互動如何?

 

很少。

模擬人生類遊戲中,與各個物品交互能夠提升真實感。

然而在 inZOI 實機操作的過程中,餐廳的花瓶擺件、架子上面的玩具、垃圾桶等等小物件,大部分物品是無法交互的,又是一些物品在鼠標移動到上面時會顯示物品名稱,而一些則連名稱都沒有,更別提交互了。

這就導致我無法在實機操作中讓角色手持物品,唯一能交互的方法只能是打開建造模式,然後點擊互動移動位置。

我什麼都做不到!

可以說沒有一點實感。

除了冰箱、鏡子等少數幾個物品有較多的交互選項,別的物品交互很少。

比如椅子只有“坐”和“坐着打盹”的交互,筆記本電腦只有“使用”、“拿起來”和“放進包裏”三個選項,完全沒有我所想象的“用電腦工作”、“用電腦查看......網頁”之類的選擇(當然也可能與目前是測試版本有關,一些內容沒有放出)。

互動按鈕很少

說到冰箱,不得不說如果你想“做飯”,你僅僅只能通過交互冰箱中的選項來烹飪,而竈臺、烤箱和微波爐等廚房用品只有一個名字,沒有任何互動。

想要打掃衛生更是沒法跟掃把、拖把和吸塵器互動,只能點擊地面選擇用某種工具清潔。

我跟這個世界物品都交互不了幾個,何談真實感?

做飯只能通過冰箱

樓梯互動過於單一,前面提到WASD能夠直接操控小人,但走到樓梯附近就開始自動上或者下樓梯,期間方向鍵無法干涉,只有走到樓梯另一頭這個動畫結束才能繼續控制。

很那啥蛋。

 

走樓梯過程中無法控制

Q8:inZOI裏面小人的生活究竟是什麼樣的?

 

前面我們說 inZOI 裏面的小人能夠做很多事情。

能做嗎?

能,只能做一點點。

不能做多了

動畫設計

可能是動畫設計還不夠完善,或者物品只能放在特定位置,經常看到明明小人把盤子放在餐桌左邊,而盤子卻閃現在另一邊的情形,沒有設計走到另外一邊再放下盤子的動作。

喫飯更是隻播放叉子叉盤子的動作,發出“噹噹噹”的聲音,然後只看到不停在叉盤子,而食物一點動靜沒有。

坤坤怎麼喫爆米花都不會減少

這也不算什麼大事,不過你上廁所總是同一個動畫,每次都要坐在馬桶上發出便祕的聲音,我實在是受不了!(而且測試是否懷孕用的是上廁所同樣的動畫,太偷懶了。)

哼哼,啊啊啊啊啊啊啊啊!

開車

前面說通過手機能夠買車,那自然是能夠開車的。

剛上車我還挺驚喜,接着我就發現開車手感極差,變向轉彎有延遲,感覺在開碰碰車。雖然撞車會有雙方肇事司機下車理論的情節,但總是撞車就不太美了。

追尾還要下車吵架

關鍵是道路交通設計很差,開車每5秒鐘遇上一次堵車或者等信號燈,大家都停着不走,那我只能超車闖紅燈,倒也沒有違反交通規則的設定。

如果打開自動駕駛,那可遭老罪了。地圖加載很慢,車輛行駛一小段前方就加載出來一大堆車和人,然後卡一下,接着又卡一下,再卡一下......

我開個車一頓一頓的,我還開個啥車?!

我承認我急了

工作

前面還提到能找工作上班。

DOWON能夠找偶像練習生和消防員工作,我瞭解不多;Bliss Bay只能找遊樂場檢票員和商店收銀員工作。

收銀員

我只說這個收銀員工作,設計相當簡陋。

到點上班,換上商店制服,然後完成左上角的打工任務即可,關鍵是打工任務就是坐着守櫃檯、補貨、打掃衛生而已,遊戲中兩個小時就可以幹完,但是你必須要工作7還是8小時,剩下時間你就只能讓小人自動工作,乾等着,啥都幹不了。

忙出殘影

進來的顧客不會跟你有任何交互,他們不會買東西,只會擠在店裏面聊天,也就是他們只是負責你上班時間來湊個氣氛而已。

唯一的,有個小偷,他會偷你旁邊盒子裏面的東西,你也只能幹看着,制止不了他,最多能在對話選項中選擇不友好的對話,但屁用沒有。

我幹了一天就辭職了。

他偷東西啊!!

遊樂場

Bliss Bay 不是還有個遊樂場嗎?

我也去看了,遊樂設施還真能交互。

比如海盜船,點擊檢票處,然後自動走到窗口買票,再次與檢票處交互,會切換到第一人稱,放一段坐在海盜船上晃兩下的鏡頭。

5秒鐘,結束。

獎勵你旋轉木馬5秒鐘

對,這就沒了!!

不是,你他那啥的也太敷衍了吧?

真就放播片唄?

 

你猜我在哪兒?這個是跳樓機的播片

Q9:遊戲中NPC夠智能嗎?

 

我只想用4個字形容inZOI裏面的NPC。

行屍走肉

玩模擬人生類的遊戲,除了我們跟世界的交互,我們也想收到更多更積極的反饋。

NPC能夠給我們帶來更真實,更有人情味的世界。

inZOI 裏面的NPC的AI特別簡陋。

且不提表情呆滯的問題,當你在路邊和NPC對話的時候,路過的NPC會直接穿過你們兩位的模型走過去,碰撞體積消失了!

 

跟路人互動

對話問題

我最想吐槽的一點就是人物對話的問題。

inZOI裏是完完全全的站樁對話!

這種站樁還不是隨時隨地站着就開始對話,而是停下當前一切行動,兩人必須面對面站好才能對話。

舉個例子,兩位小人正坐在餐桌前喫飯,這時候你想讓他們兩位對話,好,要麼等兩位喫完飯,要麼停下喫飯的動作,站起來踩好點位面對面,再開始對話。

他們坐着是沒法聊天的!

什麼叫面面相覷?

同理,你想找一位NPC對話,他會先站定位置不懂,等你完成目前的行動,走到他對面的位置站好,然後開始對話。

對話流程相當固定,聊完這一句,你如果不選擇聊下一句,他們也不會自動對話。兩人就面面相覷傻站着。而且似乎沒有“再見”的選項,你脫離對話走遠之後,那NPC還會毫無表情地站在原地好一會兒。

 

你們就傻站着吧

人物關係

遊戲中的小人和其他NPC建立聯繫主要是三種關係:戀愛、商業夥伴、朋友。如果你們組成家庭的話還會有“家庭”關係。建立聯繫之後可能會收到對方的禮物和短信。

手機上能看到關係值

你想要建立關係,很簡單,對話就行了。

對話邏輯相當無趣,你想達成什麼樣的關係,直接選擇對應關係分支下面的對話即可。

每種關係有三個階段。這次測試中提升好感度特別快,比如戀愛關係僅對話3分鐘不到就能從 Crush 到 Sweetheart 再到 True Love,而3分鐘前你們還是陌生人。

這就確定關係了?

NPC行爲邏輯

NPC的行爲邏輯非常簡單,只需要不停刷新出來,然後在路上走就行了。

NPC之間的互動非常少,大部分人只是機械地向前走。

剛開始我注意到NPC走路時會有拉鞋子、整理頭髮、看手機等小動作,我還稱讚其真實,結果看了一會兒發現就幾種動作來回播放,並且切換頻率很快,一會兒又換個動作,相當乏味。

關鍵是我在房間裏面光腳走,怎麼也走兩步拉一下鞋子啊?

想捱打了

晚上主控小人困了躺牀上睡覺,我就把視角移動到街上。

晚上、凌晨、清晨,每個時間段都會刷新NPC,成羣結隊在街道兩邊行走,跟殭屍出沒一樣。它甚至不願意控制一下晚上的人流量!

人山人海的晚上

尋路邏輯也很奇怪,如果有車在斑馬線前堵車了(我不知道爲什麼會堵車,最前面的那個車就那麼停在路中間不動了,忘了說一點,這些車裏面都沒有司機建模),NPC過馬路的時候並不會繞過這些車。

您猜怎的?

他們會直接踩着車頂直直地走過去!

 

莫名其妙的堵車

Q10:能嗎?能嗎?能嗎?

 

能。

如能!

我說如能!

當兩人建立親密關係到“True Love”之後就能求婚了。

求婚,好,inZOI圖標出來加載一下,放一段10秒的求婚播片。

求婚了

然後馬上就可以結婚了。

結婚,好,inZOI圖標出來加載一下,放一段10秒的結婚播片。

結婚了

然後馬上就能生小孩兒了!

終於到了這個激動人心的環節,終於到了這個萬衆矚目的時刻!

生娃,好,inZOI圖標出來加載一下,放一段10秒的男生從背後抱住女生的播片。

生孩兒了

沒了。

就這?!

飛起來

一個遊戲內的交互動作都沒有,不需要有訂婚儀式,不需要舉辦婚禮,也沒有喜聞樂見的生娃動作。

啥!都!沒!有!

後面還要生兒育女?我看都不看一眼的!

 

 

總結

 

各位覺得這算一款合格的遊戲嗎?

我個人認爲半成品都不算,只是搭了個架子,告訴大家,哦,我要搞個這樣的遊戲,你們看行不行。

聽說藍洞明年3月28日就要公測,到時候能夠交出一份滿意答卷嗎?能玩嗎?我看有點懸。

藍洞保證說要更新20年,修5年,補5年,賣個DLC又10年?

Man!What can I say?

雖然吐槽了這麼多,inZOI 這款作品還是能夠看出藍洞的野心的。

不管是手機APP將現實表情投射到遊戲中,還是AI識圖造物,這些都是想着將遊戲與現實結合在一起,似乎契合了元宇宙的理念。

因爲是測試版,我姑且認爲他們藏了很多內容,但不得不說如優化問題、NPC的邏輯問題、交互問題等還是有很多缺漏,希望在未來的幾個月好好優化和完善,交給大家一份滿意的答卷。

總的來說我並不悲觀,這款遊戲有着吸引人的題材,也有很好的潛力。

只是夢碎不建議衝動預購,再觀望一段時間也是可以的。

 

寫在最後

 

活出自己的第二生,這真是非常好的概念。

生活已不易,若能虛擬世界裏面暢遊是多麼自在啊。

只是藍洞任重而道遠,我們就默默等待吧。

 

感謝您能耐心看到這裏。

感謝大家一直以來的支持,也非常感謝前幾天看我直播 inZOI 的盒友們。

我在直播的前一天提前遊玩,並做了一些筆記,希望能夠以較好的狀態來給大家儘量完整呈現這款遊戲的優缺點。當然,我的直播有很多不足,還望大家海涵。

直播前的一些筆記

我這個人現實中比較內向,我喜歡小黑盒的一個原因就是我能夠自由地在平臺上與同好們交流想法,這次能夠給大家直播分享新遊戲,我也是很歡喜的。(你這盒友,真令我歡喜!)

大家也可以看看我的錄播,內容可能比文章要細緻一些。【直播回放】藍洞新遊inzoi,韓版模擬人生能打嗎? 2024年11月20日14點場

 

謝謝大家!謝謝大家!

再次感謝大家!

有緣再會!

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