遊戲就像一盒各式各樣的巧克力。
每個人喜歡的口味不同,自己覺得好喫好玩,纔是有價值的。
希望能自己能誠實地、謙遜地和大家分享好玩、有趣的遊戲。
前言
這周遊戲行業有兩個大事件。
一個是《劍星》聯動《尼爾機械紀元》,於11月20日推出了全新DLC。現在女主Eva能夠打扮成2B和2A的經典形象、一系列全新道具和服裝、還有免費更新的拍照模式。
另一個是TGA公佈了2024年各個獎項的提名名單並開始投票。
在此恭喜村裏的大學生《黑神話:悟空》獲得了包括年度最佳遊戲在內的4項提名。(早上看到黑猴拿到2024金搖桿年度遊戲大獎更是令人驚喜交加。)
不過我們不在本文討論關於黑猴獲獎的相關事項,而是談一個有趣的現象。
反向的年度最佳
我昨天在海外社媒上閒逛的時候,意外發現這麼一個特殊的獎項——“DEI slop flop of the year”,大意應該是年度最佳DEI泔水。
雖然這大概率是惡搞,但一想到是海外熱心玩家自發地爲那些“被埋沒”的DEI遊戲所設立的特別獎項,就令人格外暖心。
查了一下網址,是跳轉到TGA官網,但是404錯誤
類似獎項的謠言並非是空穴來風。
早在9月初,耗時8年開發的傳奇大作《星鳴特攻》得到了海外多數媒體的極力肯定(比如IGN7),卻在短短兩週內迅速暴死後,就有許多玩家將其奉爲了“今年年度最佳”的反向有力競爭者。
再加上同在8月的《塵世之旅》和《星球大戰:亡命之徒》、2月的《自殺小隊:殺死正義聯盟》、10月的《龍騰世紀4:影障守護者》和《無名九使:覺醒》,6位大能最終構成了今年DEI遊戲羣雄逐鹿、虛空鬥法的豪華陣容。
除了獨立遊戲的《塵世之旅》和2A規格的《無名九使:覺醒》外,其他每一款單拿出來都可以說是相當高規格的年度大作(至少在成本上是這樣)。
而在去年的這個時候,同樣是年度大作,同樣包含DEI元素的遊戲,西方廠商帶來的卻是《博德之門3》、《霍格沃茲之遺》和《漫威蜘蛛俠2》等諸多佳作。
從我個人狹隘的角度來看,23年和24年歐美大作的最大區別在於,23年的大作們或多或少都受到了zzzq的影響,但都默契地只是將DEI元素作爲遊戲中的一小部分,而不是核心元素。
而24年發售的妖魔鬼怪們更像是爲了DEI這碟醋,去包遊戲這個餃子。
它們背後的開發和發行團隊似乎並不在乎DEI內容是否會影響遊戲玩法、玩家觀感以及整體敘事。他們的核心訴求非常簡單,迎合zzzq,尋找並討好那些在互聯網上聲勢浩大的DEI遊戲玩家,並讓這些玩家爲之付費。
但就和猴子撈月一樣,你怎麼能找到那些本就不存在的,所謂的遊戲玩家。
畢竟戰報會說謊,但戰線不會說謊。
無名九使真成了無名的路邊
所以到了最後,除了龍騰世紀4外,
其他5款傳奇大作在成績上最終都和23年的《魔戒:咕嚕》坐到一桌去,甚至於咕嚕的成績在其中還算能打。
但如果非要讓我喫屎,那我寧願選擇魔戒咕嚕。
來自東方的性感風暴
與此同時,東方電子遊戲產業受到zzzq的影響遠不如歐美廠商那麼劇烈。
或許是創作環境更加自由或者是多年來的路徑依賴,日韓的遊戲創作者們十分擅長並且一以貫之地塑造兼具性感、美麗、獨立和強大的女性角色。
從去年的《生化危機4重製版》充滿魅力的艾達王和礙事莉、SNK的不知火舞,再到電子遊戲史上第一位女性英雄薩姆斯·阿蘭(《銀河戰士》系列主角)、今年發售的《最終幻想VII:重生》的蒂法,
我心中3D區永遠的耶路撒冷
以及這周剛剛上線的《劍星》x《尼爾機械紀元》聯動。
這些美麗、鮮活的女性角色對於我這樣膚淺的遊戲玩家來說,是非常能夠提升遊戲體驗的重要元素。
用一句粗俗的網絡名言來概括,那就是“你給我柰子,我給你錢”。
這麼淺顯的道理,歐美的遊戲廠商不理解也就算了,反而還要逆天而行。我用正常人的腦回路實在是無法理解,可能他們的腦子都被野狗子喫掉了吧。
而苦於zzzq已久的歐美玩家,或許正在這場來自東方的性感風暴中悠然自得。
結語
最後獻上一波可能會被槍斃的EVE美圖。
順便一提,根據開發商Shift Up的公開文件表示,《劍星》預計將於明年登錄PC。
感謝看到最後,希望能給大家帶來更多好玩有趣的遊戲內容。
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