开放世界手游到底最像谁?

首先我必须亮出我的赛博案底——原神

这是我第一个接触的开放世界游戏

如今开放世界手游横行,鸣潮已经出了,未来腾讯也有王者世界,但是在玩了各种单机开放世界之后,我就发现了手游的开放世界和单机的其实都不是一个概念

先问问各位觉得如今的开放世界手游借鉴最多的游戏是谁?是被最多提及塞尔达吗?的确,手游开放世界都有攀岩+滑翔的功能,这两个是塞尔达引入开放世界的,巫师和大表哥之类的游戏想登山只能找路

但和别人不同,我个人的观点是,二次元手游学习最多的一定是巫师3

老滚5我没玩过,只有浅浅的了解,R星的开放世界我玩的不多,只算是入门,至少游戏类型我很清楚,gta系列是都市开放世界,大表哥其实虽然有荒野,但整体上还是和gta最相似,二次元都市开放世界都还在画饼阶段,这个不提了

塞尔达其实也有画饼的二游,但目前已经出的开放世界手游,其实都只学了塞尔达的皮毛,比如说滑翔+攀岩+解密,但是内核是完全不同的,塞尔达这个游戏基本没有多少剧情,主人公也仅仅是林克和一些大世界,这和角色多样丰富的二游完全不同,二游就算剧情再烂,也不能没有剧情

所以综合来看,二游开放世界其实都是低配版的巫师3,因为本质上游戏都是任务驱动型,探索都是跟着任务来的

这样大伙是不是更容易理解为什么原神稻妻如果不卡bug就去不了?因为巫师的史凯利格也是这样的(甚至都有一个岛有浓雾

你会发现二游开放世界,固定套路就是遇到npc,接取任务,探索对应的区域,这套流程完全继承自巫师。并且和上古卷轴不同的是,二游里面的npc大多都不能杀死,并且主角不是囚犯,而是有特殊身份,所以你无需做些什么,任务就可以接取了。

此外就是二游开放世界也都是rpg,游戏有这样的地图设计思路:一个主城+一堆小聚居区,聚居区里面有铁匠铺+商店+领取任务点(这里必须吐槽,二游大世界的商店就只卖垃圾,铁匠铺最多打造四星装备,一切都是为了吸引玩家氪金)城市里的生态基本也都是一些居民的活动

此外,七圣召唤刚出的时候就被说是像昆特牌,虽然玩法其实完全不同,但是游戏里的地位完全一样(你可以找npc打牌,赢了有奖励)这种就属于是额外的拓展玩法,也能丰富游戏

最后我想说,为什么我觉得我的二游开放世界是赛博案底呢?因为二游开放世界实在是一点都不开放

R星的可以杀很多npc、巫师支线都有多结局,对话选择有很大影响、塞尔达则偏向无剧情束缚,自由探索大世界。而二游的开放世界,实际上更多的是在刷副本,搞点微不足道的抽卡资源,最好的用处也就是看看风景了

巫师3作为我目前玩的最久的开放世界,之所以玩这么久,它已经是11年前的老游戏了,动作系统其实还不如现在的二游,但是它的rpg要素很齐全,世界沉浸感非常深,尤其是支线都有选项改变结局,属于是沉浸进去就停不下来,而不是刷刷副本做完每日就下线的感觉。巫师3更适合有时间了,慢慢玩

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