《雅皮士精神》主觀評價

109,《雅皮士精神》:8.4/10  (優秀)


相當特立獨行的遊戲,在題材上略微搞怪的情況下還能完美的將恐怖氛圍與有深度的故事相結合,整體玩下來還是很讓人享受的。

音樂方面本作的音樂水平不算太高,但是遊戲的音效卻做到了頂中頂,遊戲裏的很多環節以及恐怖氛圍的渲染都離不開非常細緻的音效,比如女巫的低語是真的聽得人發毛,使得遊戲的代入感大大提升。不過遊戲裏很多角色的哼唧聲配的很奇怪(真的非常奇怪),不知道是不是故意爲之。

除了音效之外本作還有一個亮點就是演出了,遊戲裏有大量的動畫被填充到過場中,且每一個動畫都充滿巧思和視覺衝擊力,再配合上優秀的音效使得本作的氛圍渲染堪稱無敵。

劇情方面。遊戲總共分爲兩條路線且有多個結局,也許是先後出的原因第一條拿鈴鐺的路線無論是流程設計還是謎題揭露還是完成度都不如第二條拿匕首的路線。


遊戲前期的劇情還是比較“意識流”的,基本都是謎語人+精神病。不過到後期的時候本作會安排一個角色或者一段流程告訴你大部分的真相,這時候再回頭看本作的劇情就相當好懂了,那些讓人困惑的未解之謎以及荒繆的世界觀竟然真的被圓了回來,很多細節推理出來也是讓人細思恐極,故事的走向也變得更加精彩。總的來說算是一個很不錯的故事。

角色塑造方面說實話不太行,遊戲裏唯一比較正常的就是san值無限的男主和神經大條的女主,其他角色可以說“梅逸閣詩人”。雖然到了後期有幾個角色塑造的還可以,但是大部分角色依舊讓我保持這個印象。

此外角色之間的關係塑造也有點迷,遊戲裏的故事總共也就經歷了一天,但是很多角色就像處了幾年一樣。比如男主和辛特拉,這兩人在遊戲裏就見過幾面,然後突然來個很有“友情”的擁抱演出,我只能說“啊?你們有個勾巴友情啊”。

(不過遊戲裏的細節貌似暗示了男主是某人的轉世,這麼看就很合理了

再比如說女主,真就一見鍾情了,總共也就見了三面,還是在這種全員不正常的環境裏

(但是如果把男主看成魅魔,那這一切都能解釋的通了


除此之外本作還有一個比較硬核的地方。就是無法隨時存檔。不僅如此,遊戲裏存檔及開啓存檔點都分別需要消耗道具,此外有些地方還會有強行交互殺,說實話還是有點影響體驗的。好在遊戲裏存檔道具給的還算奢侈,不至於讓人省着不敢存檔。


玩法方面遊戲主打的恐怖解密,遊戲給予了一個半開放的樓層供玩家探索,但是不必爲此感到害怕,遊戲裏的沒有太恐怖的環節也沒有什麼跳臉殺,恐怖全靠氛圍渲染,比如關個燈弄點血漿擺個屍體來個追逐啊,再配合上黑色幽默的題材,整體玩下來是不太恐怖的(除了鬼屋)。

解謎方面,本作的解謎花樣很多且十分有創意,指引和提示也都給的很到位,全流程下來不太喜歡解密的我都覺得十分有趣,配合上本作戲謔的風格很多解密方法都出人意料但是生草。

遊戲的流程除了解密還有幾場boss戰,也都是偏機制或者解密的。

這其中最精彩的部分就是鬼屋了。在我看來這也是本作最大的亮點,在這段流程中玩家看似只能在固定的區域無頭亂轉,但實則一直在亂中有序的線性流程中推進。設計組在一個封閉的屋子裏塞入了極多有趣且緊張刺激的流程,並在無形中將本作重要的謎題真相揭露,可以說是我在本作中的體驗之最。

(反正這嬰兒怪我是記住一輩子了



總結下來,遊戲的流程設計十分新穎有趣,且對於恐怖氛圍的渲染做的相當到位。十幾個小時下來依舊會讓人感到新奇和沉迷。劇情上游戲講述了不錯的故事,雖然前期較爲碎片化,但是到了後期總能梳理的明白。比較可惜的是遊戲並沒有足夠的筆墨去塑造所有角色,且很多機制都較爲硬核,不過這些也是瑕不掩瑜,遊戲還得非常值得去試試的

(本作的惡魔也太“善良”了,啥壞事都不做啥代價都不要免費幫你除妖。可以去和《被虐的諾艾爾》裏的惡魔爭最善惡魔了



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優點

1,優秀的音效以及演出

2,聲臨其境的氛圍渲染

3,完整且有深度的劇情

4,充滿巧思的流程設計


仁者見仁

1,前期的敘事比較無厘頭


缺點

1,硬核的存檔機制

2,比較一般的角色塑造


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