2023年的国游销冠《猛兽派对》,在2024年变得更好了吗?

不管你如何看待《猛兽派对》,你都必须承认,这款主打鬼畜萌宠大乱斗的派对游戏确实在商业上取得了毋庸置疑的成功——2023年的国游销量榜上,《猛兽派对》NO.1的排名便是最好的佐证。

但在这款游戏发售之初,同销量和热度相伴的,是凶猛的争议浪潮:略为高昂的定价、相对匮乏的内容,即便游戏在细节上的精雕细琢带来了更欢乐的体验,但似乎也很难支撑起足够充实的游玩时长。

现如今,一年多的时间悄然而过,《猛兽派对》的制作组在此期间也一直没有停止对游戏内容的更新与完善,游戏内的活动更新也同样算是勤快,相较于首发版本,现在的《猛兽派对》无疑已承载了更多的乐趣,在玩法拓展上也更加多样化,所以我又一次约上朋友启动了这款游戏,体验了一番《猛兽派对》的变与不变。

一、大乱斗+卡丁车,更快节奏的欢乐体验

《猛兽派对》最直观的变化,自然来自于游戏模式的改动:除了首发便有的经典模式外,游戏还增加了“猛兽大乱斗”与“猛兽卡丁车”两个玩法。

我个人非常中意“猛兽大乱斗”这个模式,这个模式带着一点肉鸽游戏式的随机要素:玩家在每一回合游戏结束后,能够从随机给出的强化能力里选择一个,来强化小动作的各种动作。

比如说,玩家可以选择让自己的轻拳攻击附带概率性的冰冻效果(该效果还有机会获得升级,提升冰冻的概率),在混战中往往能够产生奇效;玩家也可以选择强化小动物的奔跑、跳跃能力,并与一些攻击倾向的能力形成combo,从而在后期战局中增强翻盘的可能性。

而为了鼓励玩家多根据场上的局势来灵活选取强化能力,“猛兽大乱斗”的评分机制也并非经典模式里赢下一局便计一分,而是会随着局数的推进,为获胜团队赋予更高的得分——也就是说,即便玩家前期分数挂零,也依然有可能仅凭最后一两局(一场比赛一共六局)的得分实现翻盘,要比经典模式更加紧张刺激。

因为包括强化能力在内的随机性要素的引入(一场比赛的六张地图都是系统随机性选取的),“猛兽大派对”的整体节奏明显也要快于经典模式,节目效果以及随之而来的乐趣个人认为也同样如是。

不过,我朋友倒是跟我持比较相反的意见:他认为尚处beta测试阶段的“猛兽卡丁车”才是《猛兽派对》这一年来最好的更新(可能是因为他赢了好几次第一名吧)。

“猛兽卡丁车”的玩法倒不算是稀奇,很多跟我年龄相仿的玩家朋友应该也都接触过那个各类飞车游戏盛行的年代。但正所谓是“经典永不过时”,把曾经的卡丁车游戏改上一波,再在玩法机制上做点属于《猛兽派对》的创新,便完全能够端出来一个超级好玩的且让人上头的模式了。

“猛兽卡丁车”的诸多设计也依照了《猛兽派对》一如既往的风格,以各种诙谐搞笑的小道具以及与之相对应的攻击方式来进一步强化游戏的乐趣。而赛道内玩家可以使用的道具种类也算得上相当多样化,经典的香蕉皮与加速道具不必多提,能够往其他玩家头上糊粑粑以及用相当赛博朋克的方式把玩家“黑”出马赛克的道具还是相当新奇有趣的。

当然,游戏开始前的选车环节,也是“猛兽卡丁车”玩法博弈的一个重要部分,游戏内不同车子的操纵性能是有差异性的,间接上也会在一定程度上影响到玩家局内的战术以及在赛道上路线的选择——不过想要解锁这些新赛车,倒也还需要稍微花上一点点时间来刷一下该模式下可以获取的“齿轮”货币。

“猛兽卡丁车”的玩法节奏明显是要更快于“猛兽大乱斗”的,但它在快节奏下带来的瞬息万变的乐趣也是毋庸置疑的。目前尚处Beta版本的这个模式,也必然能够在几轮优化后拥有更好的游戏体验,而我也更期待制作组在未来更新出更多有趣的玩法模式。

二、更加精进的细节、更加友好的销售策略

《猛兽派对》的一大特色,在于对细节的雕琢。

早在游戏发售前,制作组就遵循这个思路对游戏做了大量的优化:他们将UI系统做得更加丝滑,细致入微地优化小动物身上的细节(比如毛发),提升服务器的稳定性、开发好友系统及匹配玩法以带给玩家更好的联机体验,优化角色和物品的碰撞、互动等效果。

这些细节呈现到游戏里,带来的游戏反馈提升其实也相当显著,不仅小动物们的打击感和受击表现都非常出色,各种稀奇古怪的道具以及互殴动作也能产生极佳的节目效果,足以让混乱的派对洋溢着欢快的气息——无论是场上斗殴的小动物,还是出局后在场外扔道具的参赛者。

而在过去一年的时间里,《猛兽派对》在细节上所做的工作依然称得上细致。

最直观的改动或许当属游戏的教学关卡:相比最开始干巴巴的指引式教学,现在的教学关卡确实生动了很多,游戏的旁白会用带着方言口音的调调,以更口语化和诙谐化的语音指引玩家完成一系列教学任务。并且游戏还追加了后续的挑战关卡(黑帆以及荒岛,其中黑帆还可以跟好友协作通关,还是蛮有《人类:一败涂地》的观感的)以及关卡评分机制,虽然这几个关卡跟游戏最主要的联机玩法没什么关联,但作为补充调剂确实是很合适的。

当然,《猛兽派对》在细节上所做的工作还不止于此,制作组也一直在调整游戏本身的平衡性与角色的操作手感,优化不同地图的机制与体验。这些常规的打磨虽不能立竿见影,却足以在潜移默化中让游戏体验更加丝滑。

除了细节上的精进,《猛兽派对》在销售策略上的调整则是更值得肯定的。

去年我评测《猛兽派对》的时候,便提到了它在定价策略上的矛盾之处:相对高昂的售价对于联机派对游戏而言其实是一个不小的门槛,我想拉朋友进坑时,首先还得想办法让他掏出自己的钱包,这实在是太过困难了,而派对游戏不跟朋友一起游玩,又偏偏会少上很多乐趣,这便使得游戏在一定程度上陷入了一个矛盾的漩涡。

显然,制作组也意识到了这个问题,在游戏发售大概半年之后,《猛兽派对》推出了“好友通行证”,允许已购买游戏的玩家邀请未购买的玩家组队进行游戏,在一定程度上削减了入坑成本,再加之游戏的促销折扣,目前的《猛兽派对》的售价确实要比最初更为友好。

此外,制作组也一直坚持了游戏通行证免费的策略,虽然对不少玩家来说依然免不了漫长的肝肝肝,但至少“免费即得”这件事本身,还是足够值得肯定的。

三、希望在未来,《猛兽派对》可以带来更多的欢乐

在过去的一年时间里,《猛兽派对》持之以恒的更新是值得肯定与鼓励的,虽然它也面临过很多运营类游戏都遇到过的运营失误,但整体上来看,游戏的内容在逐步获得充实、其所承载的乐趣也在日益丰富,很多时候也会乐意听取玩家的一些建议与反馈,也逐步收获了长久的拥趸。

最后,也终是可以解答文章标题中所提出的疑问了:2023年的国游销冠《猛兽派对》,在2024年变得更好了吗?

——是的,确实更好了,虽然它还是有不少问题,但我相信,持之以恒的更新总是会帮助它赢回玩家的信任,它的未来也必然会更好。

不过对我来说,最遗憾的大概便是,我一直没有骗到妹子跟我一起玩《猛兽派对》,而跟好兄弟一起开黑虽然也足够欢乐,却总归在carry局会少上几分成就感。

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