从《幻兽帕鲁》到《Zeverland》,2024年生存建造游戏盘点

关于SOC(生存建造)游戏会大受欢迎这件事,在《饥荒》和《泰拉瑞亚》亦有记载。后续《方舟》、《流放者柯南》、《森林》、《锈蚀》、《木筏求生》、《英灵神殿》等游戏的广受欢迎也进一步验证了这个品类对于玩家的吸引力。

那么——什么是SOC游戏:

Survive生存是玩家的游戏目标

OpenWorld开放世界是玩家游玩的“容器或载体”

Crafting建造制作是“玩家为了在开放世界这个载体中实现生存目标的手段”

但2024年,这个品类的“蜂拥而至”或许还是多少出乎我们的意料之外,那么也让我盘点一下今年给我留下过印象的那些SOC游戏:

PS:《森林之子》没玩过所以略过

PPS:下面的系数代表内容偏重程度

1、《幻兽帕鲁》

MC评分:N/A(因为EA还没结束)

发售日:2024 年 1 月 19 日

steam好评率:93% 285043评价

S系数:★

O系数:★★★★

C系数:★★

《幻兽帕鲁》可能是最精确描述“于无声处听惊雷”的游戏,在我最开始看到这款游戏的时候,以为只是又一个宝可梦的劣质模仿品,上限大概是《磁带妖怪》——当然,我其实还是挺爱玩类宝可梦游戏,只要不是弄成《数码宝贝 绝地求生》那种剧情上整大活恶心人,养成上没内容也没自由度的那种。

随后的事情,已经不再是新闻,那就是这款游戏,实现了类似于《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》和《霍格沃茨之遗》的统治级效应,并且和一般爆火的游戏相比,它一直维持着超高的好评率(93%)。

对于宝可梦的“借鉴”毫无疑问是它成功的重要原因(虽然玩法上更接近于《方舟》),而这份“是不是抄了”持续了接近1年的争议也随着任天堂状告帕鲁,结论终于尘埃落地。

2、《雾锁王国》

MC评分:N/A(因为EA还没结束)

发售日:2024 年 1 月 24 日

steam好评率:85% 53426评价

S系数:★★

O系数:★★★★

C系数:★★★

从游戏体验来说,《雾锁王国》最接近的可能是《英灵神殿》,从结论来说它也大概率“接手”了偏好《英灵神殿》的那一批玩家。

这是一款更加装备导向、以高难度西幻风格战斗和核心内容、偏重团队合作的SOC游戏,不错的画面表现和较为丰富的内容都给了它一种类似于“单机网游”的体验,如果不是正面“引战”《幻兽帕鲁》,大概会觉得更好的成绩。

当然它的问题也有不少,最劝退的点包括:

(1)SOC后期大部分需要一转造景游戏,但是在《雾锁王国》,大量的雾气和罕有的水面都限制了这一点的发挥

(2)因为核心内容是小队西幻战斗,但实际上相对成熟的反而是作为“佐料”的建造系统,战斗方面细节问题很多

3、《夜莺传说》

MC评分:67

发售日:2024 年 2 月 21 日

steam好评率:66% 12937评价

S系数:★★

O系数:★★★

C系数:★★

让我们把闹钟调回10个月以前,那个时候一度愿望单高达几十万的《雾锁王国》和《夜莺传说》把彼此视为劲敌,准备在24年的春天大战三百回合。

然后的故事我们也都知道了,帕鲁出圈大赢特赢成为现象级爆款,《雾锁王国》在极度不利的情况下也慢慢守住了自己的领地,好评率和在线都算是是够可观,但“赛前”我个人最看好的《夜莺传说》居然成为了唯一的输家——steam好评率开局仅仅61%(最后回升到66%),最高在线堪堪4W7,且一个月不到玩家流失了90%......

我看好《夜莺传说》的最大原因在于:它拥有让人沉迷的维多利亚×未来科幻风格,仿佛是《羞辱》世界观的一种延伸,当然可惜的部分它几乎在游戏性的任何一方面都没有做好,从现在的情况来看,它大概也再也没有翻身的机会了。

4、《重装前哨》

MC评分:55

发售日:2024 年 3 月 26 日

steam好评率:66% 10404评价

S系数:★★★

O系数:★

C系数:★★★★

《重装前哨》从概念上确实是挺刺激

首先本作未来科幻风,令人着迷的故事背景设定,AI与人类的交锋,整个故事的布局非常宏大。

其次钢铁巨兽、机甲、机械要塞以及与之相配的重装火力,超燃的战斗足够宏大,还有虫族等其他族群的引入,是很令人期待的科幻题材作品。

最后游戏虽然是“究极缝合怪”,但展示的玩法之多令人惊讶,能看到很多游戏的影子,可以看出的是,有塔防玩法、建造玩法、RTS、FPS、机甲对战、无双割草,如果能把这些玩法要素结合好,非常值得期待。

但是理想是丰满的,现实是骨感的,在首发日尽管《龙之信条》也干了(因为优化稀烂),但口碑最惨的那个无疑是喜提37%好评率的《重装前哨》,不过首发大量差评的原因,基本在于两点:

(1)使用UE5大幅提升了配置需求门槛,加上本身优化也确实稀烂

(2)原本的FPS+塔防的“防守爽局”需要较长时间《逃离塔科夫》风格的物资收集和积累

5、《夜族崛起》

MC评分:83

发售日:2024 年 5 月 8 日

steam好评率:88% 87538评价

S系数:★★

O系数:★★★★

C系数:★★★★

《夜族崛起》在一个吸血鬼曾经统治世界,但是被人类的英雄击败之后沉睡到地底(的棺材中),那么天下有变,如今你将再次控制新生的吸血鬼从零开始,逐步找回自己的力量,再次君临天下。

《夜族崛起》则凭借着自己“暗黑式战斗+饥荒生存”的全新玩法范式同样掀起了十足的热潮——游戏至今已经卖出了超过400万份,在steam的约7W评价中获得了88%的特别好评。

在城堡中,我们可以完成的内容相当的丰富,从木头、石头、皮革等基础材料的加工设施,到城堡主体结构的墙壁与地板,再到“吸血鬼”主题相关的仪式、棺材、传送门等物品,以及各种造景类的设施,可以说《夜族崛起》包含的建造内容,可能比我见过的大部分生存建造类游戏的内容还要丰富。

相对于几个半吊子的刷子游戏,《夜族崛起》做好了几点:

(1)让刷刷刷的过程和主线核心乐趣——也是V型血BOSS的狩猎紧密关联

(2)刷刷刷的内容,和战力,也就是你的装备等级紧密相关,但与此同时它也持续解锁着新系统,避免了类似于刷子游戏容易出现的“棒打小龙虾”重复体验

6、《七日世界》

MC评分:71

发售日:2024 年 7 月 10 日

steam好评率:71% 104964评价

S系数:★★

O系数:★★★

C系数:★★

网易+免费游戏,所以你懂得,《七日世界》不好的地方会在哪里——策划的各种不做人,铺很多但是没有深度只是会废肝的玩法内容等等。

吸引人的地方大概主要在于它的SCP题材,很容易让人联想到《控制》,不过可惜remedy也没有更进一步进行深挖,而最接近“人化怪异”题材的游戏可能是不太尽如人意的《幽灵线 东京》,如果有一个梦中remedy拿《控制》世界观做开放世界游戏的剧本,那么或许就是《七日世界》目前所演绎的样子了——那就是最极致的怪异。

7、《欢欣森活》

MC评分:65

发售日:2024 年 11 月 7 日

steam好评率:71% 1386评价

S系数:★★★

O系数:★★★

C系数:★★

虽然从评论数来看这款游戏似乎平平无奇,但它也是一度坐拥30W愿望单的游戏。

本作是一款不折不扣的“欧洲血统”游戏,手绘风格下俯视角2D下,讲述了一段中世纪题材的生存冒险。

《Mirthwood》是一款有种田,但冒险作为核心的“中世纪生存模拟器”,广义来看大概也可以认为是如下十分流行的SOC游戏(生存、建造、开放世界)——开头暂短的教学之后,你的家园被毁、登上逃难的航船,去向未知的大陆,在人生地不熟的陌生原野,一个鬼鬼祟祟的“异客”引导下,开始了一段新的冒险生活。

从完成度来说,目前《欢欣森活》的问题有很多,比如从制造的角度来说,所有原材料的需求都有一些过大了、矿石的刷新可太慢了、商店的原材料不刷新等等。

总的来说,《欢欣森活》有点像一个2D版、带种田基建内容的《天国拯救》,但RPG方面要完成的工作还有很多,不过目前来看优秀的美术、资源压力和解法以及可以想办法的战斗&探索内容都能带来不错的沉浸感,也希望制作组能够进一步优化游戏体验,带来一款更好的冒险游戏。

8、《Zeverland》

MC评分:N/A

发售日:2025年

steam好评率:N/A

S系数:N/A

O系数:N/A

C系数:N/A

《Zeverland》是QuantumQuirks工作室独立研发的一款SOC游戏,主打小队合作和万物可改造的互动体验。

预言中会撞向地球的陨石突然解体,在人类紧绷的神经放松之时,全世界都下起了红色的陨石雨,红雨带来了未知的病毒,开始感染并改造地球上一切生物...90%的动植物和人类已经感染变异,剩下10%的无症状者在支离破碎的世界里挣扎。

游戏是其实比较常见的丧尸末日世界观——但在SOC这个大热品类,还真没有一款丧尸题材的游戏类型。

不过让《Zeverland》引起我注意的最大原因还是概念:即在这款游戏,如果你被丧尸啃食变成丧尸,这并不意味着游戏的结束,而是你可以作为丧尸继续游戏,提升精神力可以控制更多的丧尸,最后成为丧尸之王!

除此之外,游戏比较有意思的概念还有武器可以用各种部件任意组合——不过《匹诺曹的谎言》也干了;

你的C目标是房车,能改装成的形态千奇百怪,可能是移动菜园也能是航空母舰!

黄金赛道 or 昙花一现?

在比较学院派的特雷西·富勒顿所著的《游戏设计梦工厂》中,给出了玩家的8项驱动力:史诗意义与使命感、进步与成就感、创意与反馈、拥有感、社交影响、稀缺性与渴望、未知与好奇、亏损与逃避。

我们可以很直观的看出来,SOC类型为啥会火热:

Survive生存——亏损与逃避

OpenWorld——未知与好奇

Crafting建造制作——拥有感、进步与成就感

所以SOC游戏天然就很适合“目标型”玩家:生存带来持续的底层驱动力、建造带来养成体验、开放世界带来自由度。唯二的问题大概在于:

(1)同质化——尤其是建造的部分,和部分专门的建造游戏以及种田有相当高程度的重合

(2)如何让游戏系统有趣而不繁杂

所以这大概是从概念上为什么上述游戏中,吸血鬼题材的《夜族崛起》有着(除了幻兽帕鲁之外)最高的好评的原因,我也期待类似于《Zeverland》或者其他可以整出好活的SOC游戏可以带来更有趣的体验。

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