最近dbd不斷湧入萌新,我們小破遊的日活也是蒸蒸日上好起來了。但是很多萌新因爲不熟悉地圖等因素,加上單排缺乏信息共享,很容易給屠夫露出一些不必要的破綻。今天帶來一點之前分享過實用技巧,包教包會的位置意識!苦練多日不如一句點醒,萌新單排人看過的都哭了
本內容適合10-60h的人類玩家觀看,主要內容爲如何在未被追逐的情況下儘可能保證自己處於安全位置。手繪示意圖將就看一下吧
1.一般來說,當大門通電而你又不知道屠夫位置的時候,想要去拉門一定要提前留意兩個門的位置,不要走它們之間直線距離的裏側夾角,也不要在內側自摸(萬一爆點就g)
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藍色路徑是巡邏兩個門的最短距離,在找不到人的情況下屠夫一般會優先走這個路徑,如果在裏側,你會很容易因爲漏腳印而被發現,儘可能地跑去外側,如果不幸通電時恰好在裏側,就要儘量慢步移動,如果在裏側被擊倒,很容易讓鉤子處在兩個門直線距離之間,屠夫可以一遍巡邏一邊守,隊友又難開門又難救。
2.如果有隊友已經被這樣掛在類似位置,那麼兩個門與鉤子之間的三角地帶就是最危險的區域,在你不知道屠夫位置的情況下儘量避免走這個區域過來救人/拉門(除非時間緊迫)更不要在這個地方自摸/摸受傷隊友!
2-紫色爲上鉤隊友位置
3.當你拉門遇到屠夫巡邏時要向直線距離外側方向避險。有時屠夫在兩個門都看不到人會先巡邏門周圍一圈有遮擋的地方,所以不要直接在門旁邊一蹲就完事了,儘量走得遠一點,屠夫在找不到人的時候是不會向更遠的外側去搜索的,浪費時間,但內側可以順路搜索,所以走外側安全。
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4.有時會遇到瘋人院逆天的兩個很近的門,還是儘量走開闊的那一側,如果你還有隊友倒在裏側會讓門很難開也很難獲救。
4-瘋人院地形
5.阿扎羅夫長眠處地形神仙難救,這種狹長地形一定要提前留意發電機位置(已經開了就不用管了)屠夫會一路順着發電機巡邏,屠夫會走最短距離,你就要逆向思維稍微繞點遠路,不要提前露腳步,慢走觀察位置。
5-人皇長眠處,藍色爲救人者,紫色爲上鉤者
6.室內圖的大門位置固定,而地道永遠刷在最低的一層。比如遊戲這張圖,如果你是最後一個而大門又通了電,不妨不要直接拉門,先走地下層找找地道,如果地道已經被踩了,你想到達大門,也建議走地下一層再從大門最近的出口上來,對於屠夫而言這是遠路,所以更安全。小學同理,走二樓找大門而不是走一樓,找到再下去。
6-遊戲地圖的大門與地道位置
7.永遠記住一點!在你不清楚屠夫位置的情況下不要在沒開的電機旁邊自摸或治療他人!屠夫不守屍不追人的情況下找人一定是先巡邏電機,電機旁治療很容易就被抓。走遠一點,不然也會被聽見聲音。如果是屠夫揹人,屠夫掛了人之後要留意距離遠近再判斷是否決定是否電機旁自摸,總之風險很大,遇上豬頭屠夫中斷就白摸,最好找個安全地帶一次摸好。已經開了的電機附近就很合適,相對更安全。
8.經常遇到兩個在同一方向的人想救人時都走直線距離導致兩個都被發現而無法救人的情況,如果要兩人一起救一定要拉開距離用包抄法摸過去,被發現了就要往另一個隊友的反方向位置拉避免引到隊友臉上。
9.你和隊友到了同一個門,隊友在拉,不要傻傻站旁邊看着,先找掩體,以防隊友還沒拉開屠夫就過來了,隊友引開之後你可以去補,傻站着就容易一人喫一刀誰也拉不開。
還有什麼想起來的以後再補
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