各位公園管理者,大家好!以下爲即將推出的熱補丁2的內容,以及我們正在開發中的新功能前瞻。感謝大家的持續反饋與支持!
遊客的滑道使用
遊客在前往滑道時更少會中途改變主意。
遊客通過滑道進入泳池的幾率增加。
滑道聲望在遊客決策中的權重增加。
遊客多次使用同一滑道的幾率增加。
遊客現在會覺得擁擠的泳池吸引力較低。
遊客的排隊行爲
遊客現在會更能容忍更長的隊列(在合理範圍內),並更充分利用可用的排隊路徑。
連接多個滑道的平臺的排隊時間現在會準確顯示。
注意
這些改動只會影響新到達公園的遊客,不會影響已經存在的遊客。
12月的更新:
以下是團隊爲12月更新正在努力開發的內容,其中加粗項爲新增或已從開發計劃中確認的內容:
新增功能和改進:
已確認
UI 增強
爲PC端新增邊緣滾動功能。
瀏覽器標籤在工具菜單中將保持顯示。
顏色選擇器優化:
退出顏色選擇器將自動應用設置,無需點擊“確認”。
手動輸入顏色時,輸入框不再需要添加“#”。
修復鼠標在漸變方塊外移動光標失敗的問題。
改進場景設置記憶最後一次選擇的自定義顏色功能。
放置藍圖時瀏覽器不再自動關閉。
在放置模式下,瀏覽器工具提示將顯示。
提高 UI 響應速度。
調整色盲友好的熱圖以提升用戶體驗。
控制優化
在軌道編輯器中,“返回瀏覽器”選項將正常工作。
PC 玩家在使用角度鎖定和其他滑塊時,新增“關閉”選項並便於切換。
將自定義遊樂設施/過山車的創建界面嵌入對象瀏覽器,而非單獨的界面。
爲相機傾斜和鼠標控制新增可重新綁定的自定義控制選項。
過山車
爲適用場景增加獨立的上下客站臺功能。
支持定製軌道遊樂設施和運輸設施。
路徑
從路徑中移除《過山車之星2》的標誌。
遊客
增加新的遊客耐受性熱圖,顯示遊客對恐懼、暈眩和高度等因素的耐受程度。
場景
增加用於自定義過山車支撐的場景部件。
增加一系列玻璃場景部件供玩家在公園中使用。
天氣
在沙盒模式中增加天氣變更功能。
水體視覺效果
當相機進入泳池時,現在會顯示水滴效果。
沙盒模式
在 PC 獨佔的單人沙盒模式中提高遊客數量上限。
工作坊
增加瀏覽器每頁顯示的項目數量。
遊客、員工與維護
清潔工現在會清理其工作區域內的垃圾桶。
重新平衡過山車和遊樂設施的狀態衰減速度。
遊樂設施將在需要維修時更早呼叫技工,以留出更多時間進行維修。
其他:
過山車問題修復
修復抖動的特殊部件問題。
整體穩定性和性能修復
開發中
滑道
改進滑道物理表現:
更真實的遊客/模型行爲。
允許多名遊客同時使用滑道。
提高滑道的吞吐量——遊客無需等待前一個遊客完成滑道後才能開始。
爲漂流滑道新增兩個特殊部件變體。
UI 增強
額外的 UI 增強。
增加將對象重置爲默認顏色的功能。
控制
精簡多選功能,Shift/Ctrl 現在無需按住即可切換選項。
場景
增加一批自定義過山車支撐的場景部件。
遊客、員工與維護
降低發電機的狀態懲罰,確保有更多可用電力。
工作坊
移除 PC 端的下載限制。
感謝大家迄今爲止分享的反饋! 我們非常欣喜聽到大家對遊戲的喜愛與建議,這些反饋對塑造《過山車之星2》的未來非常重要。 如果您在此期間遇到任何問題,請通過我們的問卷調查進行報告。
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