跳票多年的《潜行者2:切尔诺贝利之心》是否值得玩家期待

前言

就和从正式立项到正式发售时隔了六年的《《原子之心》一样,作为极为冷门的硬核科幻生存游戏《潜行者》三部曲的正统续作,从2018年第一次E3展会亮相再到连续跳票到今年,《潜行者2》已经让无数老粉和刚关注到这款游戏的玩家也等了足足六年。

在这六年间,玩家等来了俄罗斯的《原子之心》发售、等来了《蔑视》、甚至等来了传闻中将制作组拉去前线参军的俄乌冲突,都没能玩到来自乌克兰的《潜行者2》。

当然,也得益于六年前的E3亮相,这款终于要在下周发售的跳票大作吸引来的玩家里,有很大一部分都是从未了解过《潜行者》系列的新人,因此《潜行者2》究竟是一款怎样的游戏,就成了今天我们要讨论的主题了。

硬核单机游戏:塔科夫的祖宗

先说结论,《潜行者》这个系列主打的就是单机开放世界硬核生存射击,主要玩法是管理背包资源探索地图,剧情需要玩家主动探索并向NPC接取,难度硬核但重玩价值高,完全可以当作无主线开放世界RPG来探索。

虽然从标题来看,对于从未了解过这一系列的玩家来说,《潜行者2:切尔诺贝利之心》看上去像是一款标准的二代续作,可实际上,制作组在2007到2010年间,足足发布了三部全流程时长在三十到五十小时不等的开放世界正传作品。

三部作品如果按照发售时间顺序来排序的话,就是《潜行者:切尔诺贝利的阴影》《潜行者:晴空》和《潜行者:普里皮亚季的召唤》,除了初代有官方繁中汉化外,后两部作品都只能手动打中文补丁。

其中,《晴空》是《切尔诺贝利的阴影》的前传,而《普里皮亚季的召唤》则是对第一部资料片的内容补全,因此,虽然这三款游戏的Steam端玩家平均体验时长递增,但实际全流程通关时长却是递减趋势。

但需要注意的是,如果你不是硬核射击题材的专业玩家,而只是一个听说了《潜行者2》的大名就想要体验前作的新手,那《潜行者》的游戏设计很有可能并不会合你的胃口。

首先,从画质来讲,由于年代久远,游戏在场景元素的设计上虽然十分丰富,但画面质感依旧像古董一样老旧。即便这个问题可以理解,可由于该系列是以切尔诺贝利事件为原型的核灾难后末日题材游戏,因此不论是老版三部曲还是预告片曝光出来的《潜行者2》,基本都是以偏灰黄色的场景滤镜和大片的建筑废墟为背景的,如果不是敌人比较多的话,真的会给人一种废墟拾荒的感觉。

而且依赖于游戏的硬核设计,在体验《潜行者》的过程中,你也会不可避免地遇到许多找不到路的复杂地形以及像现实一样黑到玩家就算调高亮度并且在夜晚物理关灯都看不见东西的隧道与地下设施。

在此基础上,几部《潜行者》在游戏体验上同样大差不差的还有游戏的核心玩法系统:

比如,资源种类以及枪械系统丰富,射击弹道拟真,背包需要管理负重,收集物资时需要考虑饱食度,探索地图时需要考虑到辐射区。

而且在游戏中,玩家所需要面对的敌人大部分都是来自不同阵营且配有高难度AI的持枪人类,会根据战术来调整走位躲避玩家并适时偷袭,再加上子弹本身的高额伤害,这些增加游戏难度的设计也让《潜行者》的战斗体验成为了被粉丝津津乐道的一大特色。

当然,为了符合核灾难末日科幻游戏的基调,除了人类,你还需要面对大量的变异怪物和超自然生物,比如变异的僵尸、马、猫、狗、野猪、侏儒以及各种人形实验体等在游戏中简直应有尽有,甚至你还见到漂浮在空中的能量体光球。

AI敌人尚可视作是在考研玩家的单兵作战能力,但这些生物就需要你记住它们各自的特性与应对方式了。

比如以电光球为外观显示的生物“骚灵”没有动态视觉和听觉,玩家需要停止移动避免受到攻击并尽可能地快速攻击骚灵的本体;脑控怪需要玩家用掩体遮蔽它的视线来隔绝脑控;而另一种看起来完全就是能量体的“火灵”只需要准确命中火焰中心就可以将其击杀。

不过这些怪物设定的存在并不是单纯为了丰富玩家的游戏性,除了扩充了游戏的世界观以外,它们起到的最大的作用还是显著增加了玩家探索地图时的危险性。

比如吸血鬼不但伤害高额还会隐形;狂暴侏儒不仅近距离会将玩家扔开、远距离会投掷物体,甚至还会释放力场防御子弹并抢走低体力值玩家的武器;奇美拉则是仇恨距离远、双心脏且自愈能力强。

除此之外,字体小而密集到费眼、充满了上古科幻游戏设计理念的废土风UI边框设计、缺乏内置准星、键位设计反主流(SHIFT慢走X奔跑)、新系统下时常崩溃、走几步就需要手动存个档的难度设计......即便单看游戏基本设定,《潜行者》似乎是一个十分容易让人上瘾的高自由度系列RPG游戏,但对于一个玩惯了各种低难度且无障碍设计齐全的新时代游戏的玩家来说,上面的这些问题都会成为他入坑的阻碍。

不过对于那些从头体验到尾的老玩家来说,《潜行者》系列不论是硬核战斗或是探索开放世界带来的游戏乐趣,还是三部曲逐渐完善的游戏性设计和越来越精彩的质量都是有目共睹的。

因此,在想要入坑《潜行者》之前,我不想劝退任何一个想要尝试三部曲的新玩家,但对于这个系列的硬核定位,你至少要有一个基本的了解。

毕竟作为一个启发了《地铁》和《逃离塔科夫》的堪称“老祖宗”的系列,它的设计就是再硬核,也是值得玩家回头体验的。

值得等待,但别抱太大期待

即便年代久远,可《潜行者》三部曲依旧有着不少玩家和忠实粉丝,以至于至今在社区论坛仍有不少玩家可以为你答疑解惑。

可诚然,本作在E3展会亮相以来公布的几支预告片可谓拉足了胃口。因此相较于主流玩家来说,没玩过老三部曲就被《潜行者2》吸引到的玩家大有人在。毕竟单看本作的早期预告片来说,GSC的宣发可谓是相当具有迷惑性。

神秘的科幻题材、吸引人的开放世界第一人称射击元素、极度接近真实的游戏画质以及消光一样流畅的NPC角色动作......这些要素加在一起,也足以把一个从未接触过硬核射击的玩家唬得五迷三道了。

当然,得益于苏联自小说《路边野餐》以来的“原子朋克”式的重工业科幻,《潜行者》那套从场景滤镜再到怪物造型都充满上世纪科幻特有魔幻感的美术设计本就充满了话题度。

因此,《潜行者2》多年以来收获到的关注也并不是空穴来风,而在连续跳票了五六年以后,本作即将于下周正式发售的消息自然也显得十分激动人心。

然而,考虑到上次线下试玩展不太乐观的反馈,在等待游戏发售的这一周里,我觉得不论是系列作品的新玩家还是老玩家,可能都需要稍微降低一下自己的期待。

首先,依旧是画质问题。正如前文所述,在《潜行者2》的早期预告片中,玩家可以明显地看到如同电影一般高清且充满细节的游戏画面,不少玩家也将其视为“去掉UI就和真实场景无异”一般的画质。

虽然在2021年,官方就已经在推特表明这代作品将以虚幻5引擎开发,可不知是因为实际开发时经历了什么战略调整还是官方特地为了演示效果的优化而让步,虽然玩家依旧可以见到高精度的游戏场景,但相比起最早的预告而言,在游戏最近公开的实机画面中,《潜行者2》的画质已经肉眼可见地缩水了——当然,鉴于游戏本身的质量,这并不算是一个坏消息,只能说是对新玩家不要带着过高的期待去等待游戏发售的一个小提醒。

换句话说,盯着画质来挑选游戏本就是一种本末倒置,游戏首个预告里所谓的实机肯定CG偏多,而且采用了虚幻5开发也不代表制作组就能掌握让家用机运行写实画质的技术,因此《潜行者2》的质量虽然不用担心,但闻着预告片味过来的小伙伴就不要期待能看到电影级的画质了。

毕竟游戏的UI都在简化后从原作的复古变成了现在的稍微衬托出了一点“廉价感”的设计。

不过,在游戏体量上,《潜行者2》似乎并不需要玩家主动降低期待:

老版三部曲递增的游戏质量和递减的游戏流程自然让不少老玩家觉得意犹未尽,而这一次,GSC则直接在《潜行者2》里设计了一个由二十个不同区域组成的超过六十平方公里的无缝开放世界,据说部分区域甚至单独拿出来就有足以视作一部游戏的体量。

除此之外,不仅所有场景都采用了纯人工无程序生成式开发方式打造,确保了每个区域都有各自独特的风格和细节,而且更棒的是,无缝开放世界的设计很有可能表明本作也彻底摒弃了前作中切换场景必须加载的设计,极大程度地方便了玩家的体验并增加了游戏的沉浸感。

在剧情方面,本作也用搭配了丰富且流畅的NPC动作的CG电影级别过场动画替代了前作中NPC站桩加文字对话的模式,总过场动画时长接近三小时左右,对于游戏总流程来说占比其实不大,但作为过场来说内容又足够丰富。

同时,除了硬核的游戏模式外,《潜行者2》也秉持了前作的多路线多结局式叙事手法,在游戏的文本中加入了上千种可以影响结局与NPC生死的选择。

虽然许多玩家也基于不同立场而对这款游戏给出了各种担忧,比如《潜行者2》的完成度是否乐观或是制作组会不会因为服务新玩家而削弱游戏的硬核性等,但也有更多的玩家认为,在经历了如此多的动荡和波折之后,GSC能够做出一款可以保证可玩的游戏就已经很不容易了。

当然,关于制作组的一些传言其实也并不准确,比如所谓的工作室卷入战争,其实除了部分开发人员仍在战区以外,GSC在两方开打的时候就已经把工作室搬到了捷克。而所谓线下试玩并不理想的反馈,在此之前也让制作组为此又宣布了一次跳票以打磨游戏。

在加上游戏从之前被外包泄露的开发文件相关信息也透露了老三部曲的众多角色都会在这一代中回归,甚至三部曲的主角也有很大概率返场,对于一个粉丝来说,能听到关于这款游戏的好消息,以及下周正式发售版本的游戏质量不会再缩水下去,其实就已经足够了。

至于游戏的难度问题,有不少玩家在看到《潜行者2》的宣传物料时接触到的信息也各有缺漏,事实上,本作是支持难度选项的,也就是说不但喜欢《潜行者》原本硬核设计的玩家可以继续体验高难度的游戏模式,第一次接触本作的玩家也可以选择从适合自己的简单难度或是普通模式下自己尚能接受的难度体验本作,并不会出现两头不讨好的尴尬局面。

因此在射击体验上,玩家可以同时体验到类型更加丰富的枪械改装、难度得到了调整的敌人AI、增加了明显准星的射击模式以及子弹更容易通用的资源系统......如果说前作对新玩家不是很友好的话,那这一代就是极大地方便了新人入坑。

尾声

就在最近,GSC也公布了《潜行者2》的最终推荐配置,比如存储空间从一开始的146 GB提升到了160 GB,最低显卡配置压到了GTX 1060以及16 GB的内存空间,而要想达到4K 60帧则至少需要RTX 4070显卡。

而在上文提到的这些改动之外,GSC未来也有可能会在游戏中加入跨平台Mod功能和多人模式。对于一个《潜行者》系列的粉丝来说,如果这些所谓的“加强”的确属实,那制作组简直就是在举着喇叭循环播放两个字:“快买”。

当然,如果你还是对这款跳票了这么多年的游戏不放心的话,那还有一个好消息就是本作除了可以在主机平台稳定60帧外,还支持首发XGP,同时还支持电脑端XBOX——也就是说哪怕没有XBOX主机,只要有了XGP或者PGP,你也能在电脑端免费体验《潜行者2》。

哪怕你信不过预购,你也完全可以在下周游戏发售之时,先免费体验一下游戏质量是否值得,再决定要不要花钱支持。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com