第一次听闻索尼《地平线》系列的大名,还是来自于那张大名鼎鼎的ZZZQ梗图:东丑拉万(来自于《消逝的光芒》)、西尼安格(来自于《战神:诸神黄昏》)、南拳埃比(来自于《最后生还者2》)、北胖埃洛伊(来自于《地平线》系列),伟大的索尼四占其三大获全胜。
很不幸,算上最近新开坑的《地平线:零之曙光》,这四款游戏里我是正儿八经地玩了三款(战神5白金、美末2通关),某种意义上来说称得上是深度受害者了。不过客观来说,当我抱着对女主极低的预期进入《地平线:零之曙光》后,我反倒发现一代重制版的埃洛伊并没有之前看到的图片里那么令人难绷,虽然肯定比不上第一梯队的各路美女,但至少不算难以入眼(听说二代的埃洛伊就丑了很多),更大的问题或许是在于游戏里含尼量过高。
不过,如果将这部作品的其他玩法内容拎出来看的话,它倒算得上是一款优缺点都很鲜明的游戏:它有着顶尖的次世代游戏画面规格、有一定深度的战斗系统、不错的剧情背景设定,但也有着不成熟的养成内容与收集要素和最终难免同质化的开放世界——相较于现在也已经发售许久的《地平线:西之绝境》,刚刚踏上旅途的埃洛伊确实也跟游戏本身一样更为青涩和稚嫩。
那么,在今天来看,《地平线:零之曙光》到底是怎样一部作品呢?
一、衰颓的末世、破晓的曙光
《地平线:零之曙光》的故事背景并不算稀奇:由于某个早已被时间所掩埋的原因,曾经繁荣鼎盛的地球倒退回了原始却又“科幻”的社会——行走在大地上的,除了用着矛和弓的人类、稀疏的小动物,便仅有毫无情感波动、只知杀戮的战斗机器了。
在这样的故事背景基调下,游戏的风景呈现出一种独特的美感,既有着原始自然的粗犷,也有着文明残余的破败秩序,而这两种本来完全不相干的风光,却又被杂糅到了一起。所以玩家们便能够看到皑皑雪山上耸立的巨型机械怪物泰坦的残躯、在原始部落中被奉为神圣场所的废弃基地、拿着长矛与弓箭驱使着堕落机械的邪教成员……当往日辉煌的文明在自食恶果的叛乱中沦为尘埃后,此番衰颓的末日之景或许足以完美呈现人们对于灭世浩劫的想象。
所以,毋庸置疑的是,如果你喜爱绝赞的风景,也偏爱这种末日浩劫后原始自然之美与机械造物完美交融的景象,那么《地平线:零之曙光》绝对足以用绚烂的破晓曙光满足你的一切期望——大漠的残阳、绵延的雪山、寂寥的丛林、低沉的天穹,在这片机械与自然共存的土地上,这些光与影的交错呈现出了截然不同的魅力。
二、当原始人大战机器狗
如果玩家不去细究埃洛伊他们究竟是如何以原始的武器和血肉之躯来对抗钢铁铸就的机械造物的话,那么《地平线:零之曙光》的这套战斗系统也确实挺契合故事背景设定且颇具特色的。
游戏的战斗系统我觉得可以分为三个方面来简单讨论:
第一个方面是埃洛伊本身战斗能力与武器系统的构筑。埃洛伊除了默认的长矛以外,可以选择四个远程武器(远程武器大致可以分为弓、弹弓、绊线发射器、绳索发射器四种,其中弓箭会根据能够使用的箭矢种类再细分)。
埃洛伊能够使用的近战攻击没有什么可太多说道的地方,除了正常的轻重攻击、翻滚闪避以外,并没有额外的弹反等特殊机制,更多是作为清理残血杂兵和辅助输出的攻击手段。
相对而言,埃洛伊能够使用的远程攻击就相当丰富了,即便是最常见的弓箭,也会因为箭矢机制的不同从而对战斗产生不同的影响,比如燃烧箭矢可以赋予敌人燃烧状态、撕裂箭矢则更有利玩家对机械敌人进行部位破坏……合理利用不同箭矢的机制会对战斗的走势产生不同的影响,换着使用武器也能够提供相当持久的新鲜感。
有趣的是,这些远程武器并不止能够在正面战斗中发挥奇效,绊线发射器以及远程弓箭一样可以在潜入过程中玩出花样。
第二个方面是部位破坏对战斗的影响。个人认为,这是《地平线:零之曙光》里最有趣的机制之一,而如果你是《怪物猎人》系列的玩家,也将会很好理解这个机制的作用。
首先最直观的一点便是,不同的机械怪物都会在特定位置有弱点,玩家可以随时用全息眼镜扫描或者在记录手册里翻阅查询这些弱点的具体位置。如果能够对这些弱点进行攻击,那么便可以造成更可观的伤害,并且也将有机会破坏机械敌人其中一部分可被破坏的部位。
部位破坏并不只是单纯对敌人的外观造成改变,还能够产生诸多对战斗有益的变化:比如击碎死亡使者的加农炮塔可以限制这个高威胁敌人的强力招式,而如果破坏它的冷却杆,便可以在造成大量伤害的同时,让它因为频繁过热而更多暴露这个弱点且产生硬直;而点燃部分小型敌人的能量罐,则还可以直接起到引爆的效果,对附近的敌人也造成连锁伤害。
第三个方面是属性攻击对战斗的增益。游戏中的属性攻击分为四种:燃烧、冰冻、电击、堕落,四种属性攻击在积累满属性条后,都会对敌人造成一定时间的debuff影响。
燃烧状态累计满后,敌人会产生一小段时间的硬直并陷入燃烧状态,燃烧期间会持续扣除血量(扣除血量的多少视敌人类型而定);冰冻状态累积满后,埃洛伊便可以对敌人造成更高额的伤害并且让敌人产生更长时间的硬直;电击状态累积满后,敌人则会陷入长时间的硬直并产生一次处决的机会;堕落状态累积满后,机械敌人便会不分敌我地自相残杀。
这些属性攻击带来的buff增益配合起其他战斗系统的设计,是不乏深度与乐趣的,这也是《地平线:零之曙光》比较成功的部分。
三、资源管理危机与别扭的养成
聊完游戏出色的地方,就该吐槽一下做得没那么好的内容了。
我个人最不满意的设计有两点:
第一点是,游戏在很大程度上主推了捡垃圾玩法,但却对埃洛伊的背包容量做出了比较严格的限制,当游戏进行到中后期后,我通常得花大量的时间整理背包,弃置一些成堆的低级素材,并对高级素材进行取舍,说实话,属实是相当痛苦的过程。
第二点是,游戏的开放世界做得非常别扭,游戏前期的传送必需消耗旅行包,11路跑图的过程也非常漫长(虽然中期就可以解锁无限旅行包和机械马,但依然非常别扭)。而游戏中大量的装备升级资源还需要玩家单独去猎取不起眼的小动物,来概率获得对应的骨头、皮毛等物品,需要耗费的额外精力相当多(同时玩家还得兼顾背包容量,更是痛苦)。
此外,游戏的养成内容也多少有些枯燥,除了很经典的升级获得技能点解锁技能树以外,埃洛伊的数值成长更多也要依靠更强力的武器以及镶嵌于武器之上的改装器(如果技能没点够,这个改装器还不能重复使用,并且改装器背包也有容量限制),总之就是突出一个折腾且没必要。
最后则是,游戏的开放世界后期依然没有免得了同质化的枯燥感,不过至少这部作品的地图并不会像是育碧罐头那样令人绝望,如果真想打全收集,也尚在忍耐范围之内。
不过值得欣慰一些的是,《地平线:零之曙光》的种种问题,有很多都是在续作中得到了改善的,虽然对本作的最终评价起不到什么作用,但至少也能够看出索尼并没有真正摆烂。
四、结语
整体上来说,《地平线:零之曙光》是一部中规中矩的作品,甚至某种程度上来说,因为我没有对其抱有过高的期望,所以最终获得的游戏体验还略微超出了一些预期。个人认为,这部作品还是比较挑玩家的,如果你偏好这类末日废土风格的游戏,喜欢以凡人之力肉搏机械的调调,并且不会对多少有些同质化的开放世界感到厌烦(当然,实在不喜欢开放世界,直接开低难度全程跑路做主线,获得的剧情体验也还是比较连贯的,不会像育碧罐头那样刻意卡玩家等级以限制进度),那么这部作品是值得一试的。
当然,如果单纯从游戏乐趣以及玩法设计的细节出发来看的话,系列的续作《地平线:西之绝境》显然要做得更好,所以,如果不追求剧情的连贯性,选择直接开启埃洛伊的下一段旅途,会是一个更好的选择。
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