項目關停,收入下滑……網易反貪事件的後續發酵,比想象中要更爲猛烈。
近日,網易多款遊戲同時發佈停運公告,包括《戰爭怒吼》《泰亞史詩》《機動都市阿爾法》,以及由GAME FREAK開發,網易代理的《寶可夢大探險》。
公告發布後,網易2024年第三季度財報也緊隨而來。財報顯示,網易Q3收入同比下滑3.9%,遊戲版塊同比下滑4.2%。(得虧有暴雪產品貢獻了巨大增長,不然財報數據估計會更加難看)
儘管項目關停與收入下滑是多種因素作用的結果,但相信多數人還是會聯想到沸沸揚揚的網易反貪事件。
猶記得當時看到相關消息的震驚,還有伴隨而來的不少樂子。
網傳被帶走的當事人之一、網易營銷總經理張某,前腳剛言之鑿鑿地闢謠,順帶還來了一套絲滑小連招。
反轉了?本人闢謠?
結果轉過頭來,就被網易“去職”,捲鋪蓋走人了。
打臉來的太快,我也沒反應過來
老實說,我本來是不想寫豬廠的,畢竟最近剛寫了一篇網易《射鵰》的文章。
這波網易嚴查高管,網傳金額也不過上億,而《射鵰》那可是整整10個億啊,就這麼打水漂了?
咳咳……來都來了,那今天就來聊聊這個話題吧!
遊戲圈的反貪風暴:不是新鮮事
要論吸金能力,在當代互聯網,遊戲行業是當之無愧的第一名。
對於各家遊戲廠商來說,如何反貪也成爲了一個大難題。
比如去年9月,米哈遊就曾發佈過一條“反舞弊”的崗位招聘,被大夥戲稱爲大偉哥上任董事的第一把火……
在騰訊,老馬也曾銳評過自家的貪腐問題“觸目驚心”,一度刷榜熱搜。
此外還有莉莉絲、多益……都曾因反貪問題,引起網友熱議。
網遊,遊戲圈腐敗的高發地
如果說對於此次網易反貪事件,網友們還只是看熱鬧。
那旗下游戲的玩家們,就是真有點坐不住了。
幾乎在第一時間,大話、夢幻……各路玩家紛紛加入聲討。
可以看到的是,這些來自玩家的“善意提醒”,主要集中在網遊領域。
可以理解,畢竟相較於單機、買斷制等領域來說,網遊的玩家基數更大,並且自帶社交、競爭等屬性。
對於遊戲員工來說,自然也就有了更多“見縫插針”的機會……
以遊戲中的稀有道具爲例,早年網遊圈很火的各種交易行系統,就曾有疑似官方故意調低爆率,自己賣道具的情況出現。
這還算喫相好一點的,有的乾脆裝都不裝了,直接化身“神祕人”,在遊戲裏兜售稀有道具。
從豬廠一些遊戲的反響來看,玩家們的怨聲載道,還真不一定是空穴來風。
而除了遊戲內道具,遊戲外的各種腳本插件也是事故高發區,官方縱容、包庇腳本的情況,這些年來遊戲界也不在少數。
遊戲反腐,也要讓玩家看到誠意
廠商內部貪腐橫行,對遊戲環境的負面影響毋庸置疑,其中玩家無疑是感受最深的一方。
畢竟對於真正熱愛遊戲的玩家們來說,官方是竭澤而漁,還是用心在運營遊戲,這都是能感受到,能看出來的。
對於這一點,作爲《神武》玩家的我,感受頗深。
記得以前,遊戲腳本橫行,我作爲一個普通玩家深受其害。
但後來神武廠商一邊對着內部貪腐快刀斬亂麻,一邊積極改善環境,大力限制腳本、外掛的生存空間,也一度成爲了讓人津津樂道的經典案例。
如今的遊戲環境倒也不負衆望。我和遊戲裏認識的朋友們,每天工作之餘,要麼是一起下下副本,聊天日常。
要麼約在休閒模式中,體驗不一樣的樂趣。
對於我和我的小圈子來說,它像是一個特別的養成遊戲,既是養成自己的遊戲角色,也是在養成朋友之間的友情和回憶。
網易同理,真心希望遊戲廠商在大刀闊斧反舞弊的同時,也要記得維護玩家利益。
遊戲公司反腐,不只是保護公司,同樣也是維護遊戲、留住玩家。
失去初心的廠商,被辜負的玩家
以前遊戲行業流傳着這樣一句話——聽玩家的遊戲,死路一條。
但時至今日,情況大有不同。
原神龍王事件、APEX通行證回調、索尼星鳴特攻……越來越多的遊戲廠商滑跪事件,越來越頻繁的大廠翻車。
被衝爛的《網易射鵰》畫風
一個個活生生的例子都在告訴各家廠商,不聽玩家?送你一個褒姒,要不要?
有時候我也在想,爲什麼以前那些遊戲總能精準地抓住玩家需求,歷久反而彌新。
可現在越來越多的遊戲,特別是大廠,供需錯位的設計屢見不鮮,讓人莫名其妙。
想起了某位前守望先鋒設計師,入職暴雪兩年半,結果連英雄名字都叫不上,遊戲涼了就跳槽,然後去了索尼做星鳴特工……
現在的遊戲行業,尤其是大廠,這樣的例子可不少,擺爛不作爲的,撈偏門貪污的……對遊戲沒有理解和熱愛,甚至到了貪污的地步。
花樣百出的背後,是對遊戲生命力的竭澤而漁,是對無數翹首以盼玩家的一次次辜負。
最後還是希望,遊戲行業能正本清源,找回遊戲人的本心,做出越來越好的作品。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com