如果说《黑神话:悟空》是中国单机游戏的里程碑,并且在中国乃至全世界的玩家中,都留下了浓墨重彩的一笔,那么在印度的游戏界,也有一款有着类似地位的作品,它就是今天我想和大家聊的游戏——《拉吉:远古传奇》(Raji: An Ancient Epic),以及游戏背后的、关于文化的一些思考。
上周闲逛市场,在没有看过任何演示和几乎为0了解的情况下,我以3块钱的“高价”成功将这款游戏入库,打心底其实是没报什么期待的。
恰巧周末的出行活动取消,难得有一下午的时间,于是就花了4个小时左右的时间,轻松的将《拉吉》通关了,可是它带给我的思考,已经超越了游戏本身。
说实话,只给游戏打分的话,我主观上可能只会给到7分。
这款游戏的流程非常短,我要是不好奇的四处瞎看,估计3个小时出头就能玩完,并且游戏的剧情也很熟悉,讲的是恶魔与神灵之间爆发的新战争开始,恶魔为千年前的失败复仇,入侵人类领域,人类因沉浸在虚妄的安全感中而忘记使用魔力(神赐予的能力),无法保护自己。
就在这样的混乱中,少女拉吉被神灵选中,成为人类唯一的捍卫者,故事的开始拉吉的弟弟被恶魔抓走,她自己也在救弟弟的路上,逐渐明白自己更是人类的希望。
而作为一款俯视角的动作冒险游戏,虽然有着四种武器,但是动作模组单一,怪物换皮,进而在战斗体验上很容易乏味,解谜也是如此,贯穿游戏始末的只有两个旋转拼图的解谜玩法。
但为什么我在玩完之后,想要和大家在这里balabala呢?
原因很简单,作为一名中国玩家,在玩印度游戏《拉吉:远古传奇》的时候,让我联想到了国外玩家在玩《黑神话:悟空》时候的心境。
整个游玩《拉吉:远古传奇》的过程,其实更像是感受印度文化特色的旅程。
它以古印度为背景,从画面、音乐到故事背景,无不充满着浓郁的印度文化元素。
游戏中使用了皮影戏动画、雕像、神殿、建筑和壁画等元素,尽可能的为玩家展示他们这个国度的文化精华。
同时与《黑神话:悟空》一样,这些元素并非简单的堆砌,而是经过精心设计,融入到游戏的各个环节中。
例如,游戏初期的皮影戏动画色彩轻快明丽,中后期则变为黑白,突出了气氛的变化。
游戏内的场景设计也会有一些小巧思,比如两个平台之间相隔较远,这时就需要摘一颗王莲的花仍在水面上,踩着王莲跳过去。
而壁画更是游戏中的一大亮点,玩家站在壁画前与之互动,便能听到旁白讲述画上的故事,了解一些印度神明们的故事。
所以在玩游戏的过程中,我会逐渐感受到这种文化带来的渐强的影响,甚至想要去看一看了解一下,他们的神话故事是一个什么样的体系,基于什么背景创作等等。
因此我也想到,国外玩家在玩《黑神话:悟空》的时候,是不是也会产生一样的心境呢?
他们也在面对一种全新的文化冲击,体验一段从未有过的、置身其中的旅程,玩过后要去看86版西游,甚至是阅读原著。
并且《黑神话:悟空》的体量、文本与美术音乐更胜《拉吉》,这种文化的冲击是不是要更加强烈呢?
在数字全球化的时代,游戏已经成为一种强有力的文化传播媒介,通过游戏,我们不仅能够体验到娱乐的乐趣,还能够深入了解不同的文化背景和历史故事。
《拉吉:远古传奇》和《黑神话:悟空》正是这样两款游戏,它们分别代表了印度和中国丰富的文化遗产,并在全球范围内传播这些文化。
而不管是拉吉也好,黑猴也好,游戏作为文化传播的载体,正在将传统文化以一种新颖、互动的方式呈现给我们。
每一个章节内的建筑风格,每一株花草植物的勾勒,每一场惊心动魄的BOSS战,甚至每一个音符的回响,都是这种互动体验的一部分。
而作为一名玩家,我体验最直观的一点,就是通过游戏,不同国家和地区的玩家能够跨越语言和地理的障碍,共同体验和欣赏其他文化,学习和理解不同的文化价值观和历史背景,想必有这种体验的,肯定不止我一个人吧。
最后再说个大一点的,游戏,目前看真的可以在某种程度上,算是一个国家软实力的组成部分,这一点我相信每位玩家都能或多或少的体会到。
随着技术的发展和全球化的深入,游戏将成为越来越重要的文化载体,就像是《拉吉:远古传奇》和《黑神话:悟空》这样的游戏来说,它们不仅代表了本国文化的精髓,也承担了为全球玩家提供了解和体验这些文化的使命。
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