PS5 Pro不再發售光驅版只爲賺光驅差價?索尼的真實意圖竟然是....

在正文開始之前,我們先來回顧一下之前索尼和微軟爲了防止二手盤所採取的行動。

長久以來,日本遊戲公司認爲二手遊戲的轉售會讓他們蒙受損失。因此,在1998年,索尼聯合各大遊戲公司在仙台法院提起訴訟,要求禁止二手遊戲交易。這場官司從20世紀持續到21世紀,成爲了一場名副其實的世紀訴訟。最終,日本東京和大阪法院一致認定,遊戲與電影光碟一樣,轉售是合法的,遊戲公司因此敗訴。


2013年,微軟在Xbox One發售之際,被一些遊戲廠商忽悠,向公衆坦白了自己“禁止二手”的計劃,結果導致玩家大量不滿,不得不撤銷這個計劃。索尼也因此收穫了大批“準二手難民”(其實微軟並沒有實施這個計劃,但是流失了一大批聞風喪膽的二手玩家)

從這兩個事件可以看出,儘管轉賣二手光盤在法律上是合法的,但無論是硬件廠商還是遊戲廠商都對二手盤深惡痛絕。究其原因,二手盤交易嚴重侵蝕了他們的利潤。借鑑Xbox的前車之鑑,索尼意識到直接強制取消實體盤並不可取,因此需要採取更爲溫和、漸進的策略。雖然兩家公司都希望取消實體盤,但由於互相競爭的關係,它們都不敢率先採取行動。

2020年,PS5和Xbox Series X正式發售,以維持市場競爭力,兩款遊戲主機都配備了光驅。然而,隨後索尼觀察到,Xbox的實體遊戲盤發行數量逐漸減少,主機幾乎完全轉向了數字版本。這也意味着Xbox在未來不再需要配備光驅,徹底完成了純數字的轉型。令人驚訝的是,這種轉變並沒有引起玩家的強烈反對,這一點引起了索尼的關注和羨慕。

儘管PS5在銷量上處於領先地位,但二手盤市場仍然帶來了可觀的損失。相比Xbox,索尼因爲擁有大量實體版用戶,向數字版轉型的道路更爲艱難,只能循序漸進地推進。因此,索尼開始思考如何用溫和的方式逐步讓用戶放棄實體遊戲盤。

第一步   PS5 slim變爲 可拆卸光驅

2023年11月,PS5 Slim正式發售,仍然推出光驅版和數字版兩種選擇。然而,PS5 Slim的設計團隊做出了一個重大改變,放棄了PS4和初始版本PS5的主機和光驅一體設計,轉而採用可拆卸的光驅設計。此時,外界並未意識到索尼這一舉動背後的深意,大家只是將其視爲一種設計創新。然而,這一改變爲索尼後續逐步放棄實體遊戲盤奠定了基礎。

第二步   PS5 Pro取消了光驅版的銷售,改爲只出售數字版,用戶需要單獨購買光驅。

2024年9月,ps5 pro正式發佈,但出人意料地是,這次ps5 pro 不再售賣光驅版,用戶如果需要則單獨購買光驅。

這一激進的舉措讓部分玩家感到不滿,於是索尼高級領導青木俊史表示 “我們在PS5 Pro中融入了許多新的技術創新,如2TB的SSD和Wi-Fi 7。我們相信,這樣的配置已經能滿足大部分玩家的需求。至於光驅,這是玩家的個人選擇。雖然很多人可能會用到光盤,但是我們也提供了額外購買光驅的選項,售價僅需80美元。總的來說,我們希望提供一個全面且合理的選擇。”

這看似合理的選擇其實並不盡然,因爲同時出售光驅版和數字版似乎才能給用戶提供更多選擇。儘管用戶可以單獨購買光驅,但令人困惑的是,光驅一直處於缺貨狀態。按理說,從PS5 Slim開始,光驅就應該有存貨,理論上PS5 Pro的需求應該更高,然而PS5 Pro卻不缺貨,光驅卻始終供不應求。這表明索尼實際上並沒有大規模生產光驅。

很多人認爲索尼取消售賣光驅版是爲了賺單獨光驅的差價,實際上並不是這樣。越來越多的玩家已經反應過來,索尼的這一舉動實際上是爲了逐步淘汰光驅,推動數字版遊戲的普及。儘管如此,玩家們並沒有理由反對這一操作,因爲目前仍然有大量的實體盤可供選擇,這讓單獨購買光驅仍然具有實際用途。這也爲索尼下一步的計劃打下了基礎。

第三步?PS6發佈,仍然只出售數字版,用戶可單獨購買光驅,實體盤發行方式迎來重大調整。

雖然光驅和實體盤並沒有完全消失,但與現在不同的是,越來越多的熱門大作在首發時並沒有實體盤,玩家想第一時間體驗這些遊戲只能選擇購買數字版。實體版往往需要過一段時間纔會推出,並且數量和價格受到嚴格控制,這使得實體版在價格上相較於已經打折的數字版失去了競爭力。而一些表現不佳或製作成本較小的遊戲則仍然會如以往一樣首發實體盤。這讓玩家意識到,購買光驅最大的作用只是爲了兼容PS5和PS4的實體版,因此他們不再願意花額外的錢來購買光驅,逐漸適應數字版時代的到來。

例如《心靈殺手2》本作首發在主機上只有純數字版,實體版被延後

《心靈殺手2》是由 Remedy 開發、Epic 發行的生存恐怖遊戲。在本作中,安德森和韋克這兩位英雄,雖身處兩種截然不同的現實中且踏上了各自的亡命之旅,卻以他們自己都無法理解的方式產生了心靈上的聯結:他們相互映照與呼應,並用這種方式影響着周圍的世界。不少媒體都對此打出了高分.

比如心靈殺手2,首發並沒有實體版

在這個網絡高度發達的時代,實體盤早已被淘汰。然而,由於索尼和微軟之間的激烈競爭,實體盤再遊戲圈依然很流行。但隨着Xbox全面轉向數字版,索尼再也不再需要再虧錢發行實體盤與微軟競爭,數字版時代即將來臨。

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