通關印度版“黑猴”之後,我明白了老外玩《黑神話:悟空》的激動

如果說《黑神話:悟空》是中國單機遊戲的里程碑,並且在中國乃至全世界的玩家中,都留下了濃墨重彩的一筆,那麼在印度的遊戲界,也有一款有着類似地位的作品,它就是今天我想和大家聊的遊戲——《拉吉:遠古傳奇》(Raji: An Ancient Epic),以及遊戲背後的、關於文化的一些思考。

上週閒逛市場,在沒有看過任何演示和幾乎爲0瞭解的情況下,我以3塊錢的“高價”成功將這款遊戲入庫,打心底其實是沒報什麼期待的。

恰巧週末的出行活動取消,難得有一下午的時間,於是就花了4個小時左右的時間,輕鬆的將《拉吉》通關了,可是它帶給我的思考,已經超越了遊戲本身。

說實話,只給遊戲打分的話,我主觀上可能只會給到7分。

這款遊戲的流程非常短,我要是不好奇的四處瞎看,估計3個小時出頭就能玩完,並且遊戲的劇情也很熟悉,講的是惡魔與神靈之間爆發的新戰爭開始,惡魔爲千年前的失敗復仇,入侵人類領域,人類因沉浸在虛妄的安全感中而忘記使用魔力(神賜予的能力),無法保護自己。

就在這樣的混亂中,少女拉吉被神靈選中,成爲人類唯一的捍衛者,故事的開始拉吉的弟弟被惡魔抓走,她自己也在救弟弟的路上,逐漸明白自己更是人類的希望。

而作爲一款俯視角的動作冒險遊戲,雖然有着四種武器,但是動作模組單一,怪物換皮,進而在戰鬥體驗上很容易乏味,解謎也是如此,貫穿遊戲始末的只有兩個旋轉拼圖的解謎玩法。

但爲什麼我在玩完之後,想要和大家在這裏balabala呢?

原因很簡單,作爲一名中國玩家,在玩印度遊戲《拉吉:遠古傳奇》的時候,讓我聯想到了國外玩家在玩《黑神話:悟空》時候的心境。

整個遊玩《拉吉:遠古傳奇》的過程,其實更像是感受印度文化特色的旅程。

它以古印度爲背景,從畫面、音樂到故事背景,無不充滿着濃郁的印度文化元素。

遊戲中使用了皮影戲動畫、雕像、神殿、建築和壁畫等元素,儘可能的爲玩家展示他們這個國度的文化精華。

同時與《黑神話:悟空》一樣,這些元素並非簡單的堆砌,而是經過精心設計,融入到遊戲的各個環節中。

例如,遊戲初期的皮影戲動畫色彩輕快明麗,中後期則變爲黑白,突出了氣氛的變化。

遊戲內的場景設計也會有一些小巧思,比如兩個平臺之間相隔較遠,這時就需要摘一顆王蓮的花仍在水面上,踩着王蓮跳過去。

而壁畫更是遊戲中的一大亮點,玩家站在壁畫前與之互動,便能聽到旁白講述畫上的故事,瞭解一些印度神明們的故事。

所以在玩遊戲的過程中,我會逐漸感受到這種文化帶來的漸強的影響,甚至想要去看一看了解一下,他們的神話故事是一個什麼樣的體系,基於什麼背景創作等等。

因此我也想到,國外玩家在玩《黑神話:悟空》的時候,是不是也會產生一樣的心境呢?

他們也在面對一種全新的文化衝擊,體驗一段從未有過的、置身其中的旅程,玩過後要去看86版西遊,甚至是閱讀原著。

並且《黑神話:悟空》的體量、文本與美術音樂更勝《拉吉》,這種文化的衝擊是不是要更加強烈呢?

在數字全球化的時代,遊戲已經成爲一種強有力的文化傳播媒介,通過遊戲,我們不僅能夠體驗到娛樂的樂趣,還能夠深入瞭解不同的文化背景和歷史故事。

《拉吉:遠古傳奇》和《黑神話:悟空》正是這樣兩款遊戲,它們分別代表了印度和中國豐富的文化遺產,並在全球範圍內傳播這些文化。

而不管是拉吉也好,黑猴也好,遊戲作爲文化傳播的載體,正在將傳統文化以一種新穎、互動的方式呈現給我們。

每一個章節內的建築風格,每一株花草植物的勾勒,每一場驚心動魄的BOSS戰,甚至每一個音符的迴響,都是這種互動體驗的一部分。

而作爲一名玩家,我體驗最直觀的一點,就是通過遊戲,不同國家和地區的玩家能夠跨越語言和地理的障礙,共同體驗和欣賞其他文化,學習和理解不同的文化價值觀和歷史背景,想必有這種體驗的,肯定不止我一個人吧。

最後再說個大一點的,遊戲,目前看真的可以在某種程度上,算是一個國家軟實力的組成部分,這一點我相信每位玩家都能或多或少的體會到。

隨着技術的發展和全球化的深入,遊戲將成爲越來越重要的文化載體,就像是《拉吉:遠古傳奇》和《黑神話:悟空》這樣的遊戲來說,它們不僅代表了本國文化的精髓,也承擔了爲全球玩家提供瞭解和體驗這些文化的使命。

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