在种田里多了几分解谜与挑战,在冒险中多了几分养成与经营,再加上几分剧情与自由,几分互动与培养,如果将这一切融合得刚刚好,就构成了一个集种田和冒险为一体的精品游戏《露玛岛》。
《露玛岛》目前开放的是Demo版本,仅仅只有五天游玩内容,给我的感觉是这一角冰山以下的完整内容十分庞大,哪怕很多人吐槽Demo给的试玩比打工人的命还短,但光凭画风和目前放出来的些许玩法,就已经排在了新品节榜单的前列,很有希望成为今年最优秀的模拟经营游戏之一,也是今年最让我期待的联机种田游戏,没有之一。
◾ 岛屿生活充实有趣,模拟经营丰富美好
年轻人除了打工什么都愿意干,那么开着自己的小房车来到露玛岛开始新生活也不失为一种浪漫,要致富,先撸树的口诀在哪个种田游戏中都适用,但除了普通的搞基建和经营之外,《露玛岛》的冒险元素也丰富到让人耳目一新,下地下洞下遗迹,抓猫抓狗抓蝴蝶,联机副本打打怪,小镇经营赚赚钱。
地图上到处都有惊喜,边边角角扒开草丛总有宝箱躺在那里,调整一下视角能看到隐藏的洞穴遗迹,遍地可以拾取奇奇怪怪的东西,到处捡看上去稀奇古怪的发光宝物。
探索途中处处存在恰到好处的小解密,资源丰富,难度不高,懵逼不伤脑,这一切真的很吸引我这个垃圾佬,虽然demo阶段没来得及介绍各种奇珍异宝的用途,但光从设计的种类的数量上来看,《露玛岛》以后的内容量必不会少。
露玛岛上有着许多不同的npc,他们性格饱满,惬意地生活在城镇里,探索过程中多跟他们沟通交流,能新奇地触发不少隐藏任务和故事,自由度很高。
多跟npc说些话还会发现,这个游戏特别加分的一点是其本地化翻译特别棒,用词用句都翻译得特别有文化感,成语、歇后语张口就来,红头文件、朝九晚五等“特色主义”词汇也嘲讽到位得令人落泪,能看出厂商十分注重中国市场,这种顺畅的翻译玩起来给人感觉很舒服,代入感也会相应变得更强。
《露玛岛》Demo版本只有5天的试玩体验,但我因为意犹未尽,换着不同的职业把这5天反复游玩了好几遍,发现每个职业玩法的侧重点完全不一样,玩家要跟随所选择的职业开展属于自己的小镇故事。
开局有7种职业可供选择,大体分为探险类、采集类和种植类三种,各职业都有自己独特的任务,选择不同职业,得到的游戏体验也大体不同,可见这个游戏将职业的差异性做得十分好。
但也不需要过度纠结,职业并不是唯一的,在村长免费送了你第一个职业后,还可以花费金币去他那里解锁其他职业的资格证书,虽然解锁花费的金币会越来越多,而且每个职业的任务和需求各有不同,对一个人来说多方面发展应该会比较肝,但如果没有兄弟跟你同心断金的话,独自充当六边形战士也不失为一个倔强的选择。
玩到这里本以为是简单的种田冒险游戏,直到我在地下城捡到了个蛋,孵出了个QQ企鹅,才突然反应过来这个游戏为什么叫“露玛岛”——露玛是岛上自上古流传下来的奇珍异兽,也是一种可爱的蛋生生物,主角可以冒险、购买、做任务得到稀有的露玛蛋,然后在家园里进行孵化,就会随机得到一只露玛小伙伴。
揭开种田面纱,意外发现里面竟然藏了一个与露玛精灵共存共生的“宝可梦世界”,确实让人感到惊叹。
介绍里能看出露玛将拥有不同形态和不同能力,有的露玛可以帮忙种田种地,有的露玛可以帮忙寻宝点穴,目前版本我孵出来的露玛什么也不会,只会跟随在身后一蹦一跳地走,也不失为一个可爱的小助手。
从商店可购买图纸可以发现后期能建造各种各样的露玛巢,进行培育与收获,每个小伙伴带着自己的专属露玛一起冒险的日子仿佛近在眼前,使我对这个游戏的向往程度又一次大大提升。
◾ 单人游玩进度略肝,多人联机节奏刚好
作为全部家当只有一辆房车的小年轻,只身一人来到露玛岛,前期不管是开荒垦地,还是赚钱升级都比较肝,所有材料需要靠自己一个人收集,在繁多的制作任务下,人物采集速度却让人抓心挠肝。
慢悠悠一棵树砍十多秒掉一块木头,一个矿石挖十多秒掉一个铜矿,随便造个东西起步也得三五个石头木头三五个矿,感觉明明什么要事也没干,一天的时间就在这些叮叮当当的琐事之间悄然流走了。
所以说人是群居动物呢,因为术业有专攻,做事也得有“分工”,《露玛岛》多人联机可以和朋友选择不同的职业相互配合,在前期的发展上绝对能起到事半功倍的效果。
我主外冒险寻宝下遗迹,挖矿找物资搞基建,你主内种地耕田养养牛,把小麦磨成粉做面包,上小镇卖点糊口钱,游戏里合作起来就是这么一副“男耕女织”,欣欣向荣的和谐画面,多人体验很完美。
现在的种田游戏很多都加入了联机系统,但说句玩笑话,就像一个农场主带几个农民工,其他玩家的一切玩法都围绕着给主机玩家打工而存在。
在这方面上《露玛岛》的联机体验会相对好很多,因为比起打工,这个游戏的联机更偏向于合作冒险与互利共赢,游戏内各职业都有独特的体验和不同方向的优势,每个玩家之间的技能与擅长的方法是互补的,凑在一起为1+1>2,这种每个人都是关键螺丝钉的合作模式给人的感觉十分良好。
◾ Demo体验意犹未尽,玩法仅是冰山一角
游戏优点多,缺点也很明显,人物走路慢,引导弱,目前地图系统做得不完善,任务也没有具体介绍,空空一句“现在该去找xxx啦”,怎么找,在哪找,那是只字不提。
地图也只是简单的一个岛屿图,并没有标注npc和关键地点的所在位置,找起路来全靠自己,在对小镇不熟悉的时候会十分晕头转向。
主要是Demo本来就只能玩5天,碰到迷路更是急得焦头烂额,如果放在正式版,玩家可以随心所欲自由探索的情况下,没有时间焦虑,这点不足就会被淡化很多,而且官方发言说会在正式版中加强地图指引,给我们这些路痴玩家带来一点慰藉。
如果Demo的作用是体会游戏主体玩法,我想说《露玛岛》给出来的实在是太少,一玩一个意犹未尽,但如果Demo的作用是吸引玩家关注并且对这个游戏有购买欲望,那么它确实成功了。
虽然Demo阶段给出来的内容极其短暂,所有东西都让人浅尝辄止,可是光这些透露出来的冰山一角,就已经十分吸引人,让我不由自主想看看底下藏着的冰山到底有多壮观。
目前首发价折后46元左右,结合我反复游玩Demo后体验到的体量来看,这个价格确实是足够良心,完全值得加入一波愿望单,看看20号正式上架之后,它到底能不能成为玩家心里“今年最优秀的模拟经营游戏”了。
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