終於等到你,加入了官方中文的意航員2到底有什麼好玩?

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終於等到你,官方簡體終於加入

2022年8月18日上午,意航員2迎來一波小更新,原本以爲只是一些bug修復或者聯名活動,結果一打開更新公告,“Added SimplifiedChinese”這幾個短短的英文單詞讓無數中國玩家振臂歡呼,意航員2終於加入了官方簡體中文了。

2021年意航員2一經發售憑藉着其過硬的遊戲質量受到全球玩家的歡迎,不過由於語言不通,仍有不少中國玩家沒有玩到這一款高質量遊戲。爲什麼都2021年了,還有遊戲沒有中文?那就是因爲當時實在沒錢了。意航員2是通過網上衆籌才集資做出來的遊戲,後期也一度資金緊缺。而且原獨立工作室成立20年來的市場都是歐美,他們做的遊戲都沒出過亞洲的語言包括日語,首發中文還是十分困難的。好在不少中國玩家的真誠的留言和郵件讓遊戲方備受感動,在今年4月份意航員2誠意滿滿地正式宣佈即將推出意航員2中文版,希望讓更多的中國玩家去接觸到這一款遊戲。

這次的官方中文漢化可謂誠意十足,質量非常高,吊打目前市面上意航員2的其他所有漢化補丁。在字體的形狀和大小上,許多漢化補丁都簡單暴力地將遊戲內英文單詞直接翻譯成中文就完事了,所有的漢字都是一個字體,缺乏美感。而官方漢化根據每一個場景甚至是每一個對話框和場景都設計出了不同的漢字字體,讓字體搭配上特有的場景既好看又搭配。如在筆記本上的漢字寥寥草草十分符合手寫記錄的特徵,在森林路牌上的中文則用了花草搭配中文漢字。

另外,一些漢化看得出遊戲組是花了心思的,而非粗暴地進行機翻。之前民間的漢化補丁中,不少路牌和指引是沒有漢化的,玩家們迷路的情況十分多見。這一次遊戲裏不僅所有的路牌都有中文,同時一些細節如報紙,壁畫等統統全部進行了一遍漢化。最讓我喫驚的是,在牙醫的關卡中,我們會遇到滿是壁畫的三面牆,壁畫上的英文全部精心進行了特別的翻譯,使一些英文俗語翻譯過來沒有那麼生硬,進行了中式幽默的改良。

這次的官方漢化在我看來質量非常高,之前苦於沒中文的小夥伴可以儘快入手了。

最初的夢想,16年的等待

在2021年的TGA的年度最佳遊戲提名中,意航員2成功入圍,與其他熱門遊戲如生化危機8,密特羅德一同爭奪年度最佳遊戲的獎項。在最後,意航員2敗給了相同題材的雙人成行,許多人只爲它鳴不平,卻極少有人知道這個遊戲的製作命運是多麼曲折,甚至一度甚至要被放棄。

2005年,Double Fine工作室耗費衆多心血的意航員1發售。作爲一款3d平臺冒險遊戲,遊戲本身質量過硬卻沒有在當時掀起了許多火花。遊戲當時的設計可謂是非常超前,遊戲主角拉茲擁有進入他人腦子意識世界的異能,在陰差陽錯之下成爲一名意航員,在一路上與一衆意航員特工冒險且解開別的心結。所謂意航員便是進入別人的大腦,去治癒人們心理問題的通靈者。超前的設計創意並沒有挽救遊戲的銷量,反而一些天馬行空的場景設計讓當時的玩家接受不了,原本已經計劃好的意航員續作被迫擱淺,工作室只能縮減開支去開發其他遊戲。在之後的十幾年裏,Double Fine工作室也做出一定成就,開始挽回他們最初的夢想——意航員2。在經過超過380萬美元的衆籌後,工作室成功重啓了意航員2項目,不過在遊戲中途因爲遊戲越做越大又一度陷入了缺乏資金的困境,好在這時他們通過售賣遊戲的電子發行權獲得了超過700萬美元的投資。歷經幾年的製作,意航員2終於排除萬難與玩家們見面,實現了工作室也是粉絲們最初的夢想。

在劇情上,意航員2承接着意航員1和《意航員:菱形廢墟》的劇情,在營救了被牙醫困住的特工楚門之後,拉茲等人發現綁架案有幕後使者,踏上了尋找遠古通靈六傑的道路。同時薩沙也爲了成爲正式的意航員特工去完成領導人給的任務。不過不用擔心沒玩過前面兩部作品,遊戲貼心地製作了一段小動畫來讓我們回憶之前的劇情。

天馬行空的創意和別具匠心的關卡設計

意航員2是一款3D平臺跳躍遊戲,在玩法上有點類似雙人成行,被譽爲單人版的雙人成行。在我看來,其天馬行空的創意是好評如潮的關鍵所在。在現在的科技條件下,人體的大腦依然是衆多科學家渴望攻破的一塊聖地,在熒幕上以大腦爲背景的《頭腦特工隊》口碑票房雙豐收,而以大腦冒險的題材的遊戲依然是一片淨土,可以說意航員遊戲的題材喚起了人們對自己肉體未知的探索欲。相比於第一部的不成熟,意航員2以更先進的技術和更成熟的敘事手法呈現出了一個高質量作品。

遊戲在一些畫面設計上的天馬行空帶給了大家獨一無二的視角體驗。在探索腦子時,不少玩家會對本作的美術設計和動態的構圖嘖嘖稱奇。出品了《Grim Fandango》《Brütal Legend》《Broken Age》等多部佳作的設計師大衛費舍爾再次在《意航員2》中展現了他非比尋常的想象力和“空間構建感”。遊戲中的世界色彩斑斕、鮮豔花哨、線條分明,有着黏土動畫般的美感,創意令人讚歎,同時它們也充當了絕佳的平臺跳躍遊樂場。

羅伯託是一名外科牙醫,他所在的腦部世界則是骯髒雜亂的口腔世界,讓人眼花繚亂的粗血管,遍地分佈的巨型牙齒,甚至還有時不時打打醬油講講冷笑話的牙仙,都讓人感到一絲惶恐。霍利斯是拉茲等實習生的老師,拉茲爲了完成慾望放大了霍利茲對於金錢的慾望,於是整個遊戲關卡就變成了一個大賭場,與心率賽跑和三維彈球等任務設置也足夠讓人腦洞大開。另外霍利斯關卡的精神連接特別有意思,通過接點連接慾望不同的名詞去改變人的意識,不同名詞之間的連接會有着不同的解釋,十分有趣。

在遊戲中,每一個關卡的設計都是別具匠心。根據主人公的背景和思想都會有不同的關卡設計,在進行了固定的戰鬥之後,很快就進入了津津有味的跑酷和解謎。這些跑酷是一種形式大於內容的“遊樂園體驗”——並沒有多少難度可言,但是可以給予很爽快的操作和視覺反饋。最讓我感到喫驚的是,玩意航員2還送胡鬧廚房,在第三個腦子關卡中,在一定時間內我們需要將食材加工完畢做出食物,整個關卡基本上就是廚房的構造,加入了一些跑酷類的元素,每一處的加工任務既有新意又有趣。

沉浸式版胡鬧廚房

量大管飽的收集

3d平臺跳躍類遊戲時長一般都不會很久,一開始我還擔心意航員2的時長,後來量大管飽的收集系統直接打消了我的這個念頭。遊戲裏值得探索、蒐集的內容有很多,大體分爲用品類和能力類,部分收集元素涉及特定的特異功能,可能第一次進關卡的時候還沒獲得,所以難免出現打通這一關之後又走回頭路的情況,好在這種過時的設計佔比並不大,絕大多數情況下能否找到某個東西還是取決於觀察力和遊戲經驗,而且《意航員 2》十分貼心地沒有在操作複雜度上爲難玩家,只要找到了收集品,基本上沒有遇到過需要特別複雜的操作才能拿到的東西。

能力類的收集元素主要在腦內關卡里,數量最大的心靈塗鴉可以組成拼圖,每一關有幾十上百個,每集齊 100 個就能升一級。塗鴉收集起來沒啥難度,因爲都是分佈在主線上,找不到任務跟着塗鴉走準沒錯。此外還有可以直接提升數個等級的智慧金塊,提升最大血量的半個大腦,帶着各種表情的心情包裹。重要的收集品相對於心靈塗鴉來說就困難許多,所在位置十分走過路過容易忽略,部分物品分佈在關卡一前一後得來回折返跑。

 相比於還是線性爲主的腦袋關卡,令我喫驚的是遊戲同時具有好幾個可以自由探索的箱庭式大地圖,足足填充了豐富的可玩內容。但可惜地圖雖大,由於沒有明顯的通道和指令,加上地圖不顯示主角位置,還是會經常性的迷路。另外一些支線任務的收集品往往塞在一些縫隙角落裏,也能讓玩家充滿了探索欲。

如果不是收集黨,我還是建議不用刻意去全收集,畢竟有些收集品確實不看攻略很難發現。不過遊戲貼心提供了類似像無墜落傷害等輔助功能,對於劇情黨和收集黨可謂是事半功倍。

差強人意的戰鬥系統

對比與高質量的玩法和劇情,意航員2的戰鬥我只能用差強人意去形容,即只能大體上令人滿意,不過幸好戰鬥並沒有佔據遊戲過多篇幅。戰鬥本身則由多鍵瞎按式的攻擊和更加講究細節的戰略組合而成,針對不同類型的敵人得采取不同策略和技能。但是我們主人公最多隻能裝備4個技能,多達10個的技能很容易讓人手忙腳亂。雖然切換技能不算特別麻煩,而且打開菜單可以暫停遊戲,但在後期的戰鬥中,遊戲會巧妙地將多種類型的敵人同時擺在你面前,到了那個時候,頻繁切換技能就有些讓人生厭了。

另外遊戲的打擊感也不太好。近距離擊打敵人造成的傷害反饋僅有血條上的變化,甚至很少有令敵人位移的;遠程攻擊還好,近距離攻擊前搖有點大,往往按完了攻擊鍵主角才慢慢悠悠打一擊;敵人的攻擊範圍和招式判定很奇怪,很難預判。

 省流助手:

對於這樣一款優點多到列舉不完缺點幾乎沒有的高質量遊戲,我的建議就是買買買。特別是遊戲工作室還特意爲了熱情的中國玩家專門推出了高質量官方簡體漢化,這是遊戲亞洲首個語言,可謂是誠意滿滿。

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