在種田裏多了幾分解謎與挑戰,在冒險中多了幾分養成與經營,再加上幾分劇情與自由,幾分互動與培養,如果將這一切融合得剛剛好,就構成了一個集種田和冒險爲一體的精品遊戲《露瑪島》。
《露瑪島》目前開放的是Demo版本,僅僅只有五天遊玩內容,給我的感覺是這一角冰山以下的完整內容十分龐大,哪怕很多人吐槽Demo給的試玩比打工人的命還短,但光憑畫風和目前放出來的些許玩法,就已經排在了新品節榜單的前列,很有希望成爲今年最優秀的模擬經營遊戲之一,也是今年最讓我期待的聯機種田遊戲,沒有之一。
◾ 島嶼生活充實有趣,模擬經營豐富美好
年輕人除了打工什麼都願意幹,那麼開着自己的小房車來到露瑪島開始新生活也不失爲一種浪漫,要致富,先擼樹的口訣在哪個種田遊戲中都適用,但除了普通的搞基建和經營之外,《露瑪島》的冒險元素也豐富到讓人耳目一新,下地下洞下遺蹟,抓貓抓狗抓蝴蝶,聯機副本打打怪,小鎮經營賺賺錢。
地圖上到處都有驚喜,邊邊角角扒開草叢總有寶箱躺在那裏,調整一下視角能看到隱藏的洞穴遺蹟,遍地可以拾取奇奇怪怪的東西,到處撿看上去稀奇古怪的發光寶物。
探索途中處處存在恰到好處的小解密,資源豐富,難度不高,懵逼不傷腦,這一切真的很吸引我這個垃圾佬,雖然demo階段沒來得及介紹各種奇珍異寶的用途,但光從設計的種類的數量上來看,《露瑪島》以後的內容量必不會少。
露瑪島上有着許多不同的npc,他們性格飽滿,愜意地生活在城鎮裏,探索過程中多跟他們溝通交流,能新奇地觸發不少隱藏任務和故事,自由度很高。
多跟npc說些話還會發現,這個遊戲特別加分的一點是其本地化翻譯特別棒,用詞用句都翻譯得特別有文化感,成語、歇後語張口就來,紅頭文件、朝九晚五等“特色主義”詞彙也嘲諷到位得令人落淚,能看出廠商十分注重中國市場,這種順暢的翻譯玩起來給人感覺很舒服,代入感也會相應變得更強。
《露瑪島》Demo版本只有5天的試玩體驗,但我因爲意猶未盡,換着不同的職業把這5天反覆遊玩了好幾遍,發現每個職業玩法的側重點完全不一樣,玩家要跟隨所選擇的職業開展屬於自己的小鎮故事。
開局有7種職業可供選擇,大體分爲探險類、採集類和種植類三種,各職業都有自己獨特的任務,選擇不同職業,得到的遊戲體驗也大體不同,可見這個遊戲將職業的差異性做得十分好。
但也不需要過度糾結,職業並不是唯一的,在村長免費送了你第一個職業後,還可以花費金幣去他那裏解鎖其他職業的資格證書,雖然解鎖花費的金幣會越來越多,而且每個職業的任務和需求各有不同,對一個人來說多方面發展應該會比較肝,但如果沒有兄弟跟你同心斷金的話,獨自充當六邊形戰士也不失爲一個倔強的選擇。
玩到這裏本以爲是簡單的種田冒險遊戲,直到我在地下城撿到了個蛋,孵出了個QQ企鵝,才突然反應過來這個遊戲爲什麼叫“露瑪島”——露瑪是島上自上古流傳下來的奇珍異獸,也是一種可愛的蛋生生物,主角可以冒險、購買、做任務得到稀有的露瑪蛋,然後在家園裏進行孵化,就會隨機得到一隻露瑪小夥伴。
揭開種田面紗,意外發現裏面竟然藏了一個與露瑪精靈共存共生的“寶可夢世界”,確實讓人感到驚歎。
介紹裏能看出露瑪將擁有不同形態和不同能力,有的露瑪可以幫忙種田種地,有的露瑪可以幫忙尋寶點穴,目前版本我孵出來的露瑪什麼也不會,只會跟隨在身後一蹦一跳地走,也不失爲一個可愛的小助手。
從商店可購買圖紙可以發現後期能建造各種各樣的露瑪巢,進行培育與收穫,每個小夥伴帶着自己的專屬露瑪一起冒險的日子彷彿近在眼前,使我對這個遊戲的嚮往程度又一次大大提升。
◾ 單人遊玩進度略肝,多人聯機節奏剛好
作爲全部家當只有一輛房車的小年輕,隻身一人來到露瑪島,前期不管是開荒墾地,還是賺錢升級都比較肝,所有材料需要靠自己一個人收集,在繁多的製作任務下,人物採集速度卻讓人抓心撓肝。
慢悠悠一棵樹砍十多秒掉一塊木頭,一個礦石挖十多秒掉一個銅礦,隨便造個東西起步也得三五個石頭木頭三五個礦,感覺明明什麼要事也沒幹,一天的時間就在這些叮叮噹噹的瑣事之間悄然流走了。
所以說人是羣居動物呢,因爲術業有專攻,做事也得有“分工”,《露瑪島》多人聯機可以和朋友選擇不同的職業相互配合,在前期的發展上絕對能起到事半功倍的效果。
我主外冒險尋寶下遺蹟,挖礦找物資搞基建,你主內種地耕田養養牛,把小麥磨成粉做麪包,上小鎮賣點餬口錢,遊戲裏合作起來就是這麼一副“男耕女織”,欣欣向榮的和諧畫面,多人體驗很完美。
現在的種田遊戲很多都加入了聯機系統,但說句玩笑話,就像一個農場主帶幾個農民工,其他玩家的一切玩法都圍繞着給主機玩家打工而存在。
在這方面上《露瑪島》的聯機體驗會相對好很多,因爲比起打工,這個遊戲的聯機更偏向於合作冒險與互利共贏,遊戲內各職業都有獨特的體驗和不同方向的優勢,每個玩家之間的技能與擅長的方法是互補的,湊在一起爲1+1>2,這種每個人都是關鍵螺絲釘的合作模式給人的感覺十分良好。
◾ Demo體驗意猶未盡,玩法僅是冰山一角
遊戲優點多,缺點也很明顯,人物走路慢,引導弱,目前地圖系統做得不完善,任務也沒有具體介紹,空空一句“現在該去找xxx啦”,怎麼找,在哪找,那是隻字不提。
地圖也只是簡單的一個島嶼圖,並沒有標註npc和關鍵地點的所在位置,找起路來全靠自己,在對小鎮不熟悉的時候會十分暈頭轉向。
主要是Demo本來就只能玩5天,碰到迷路更是急得焦頭爛額,如果放在正式版,玩家可以隨心所欲自由探索的情況下,沒有時間焦慮,這點不足就會被淡化很多,而且官方發言說會在正式版中加強地圖指引,給我們這些路癡玩家帶來一點慰藉。
如果Demo的作用是體會遊戲主體玩法,我想說《露瑪島》給出來的實在是太少,一玩一個意猶未盡,但如果Demo的作用是吸引玩家關注並且對這個遊戲有購買慾望,那麼它確實成功了。
雖然Demo階段給出來的內容極其短暫,所有東西都讓人淺嘗輒止,可是光這些透露出來的冰山一角,就已經十分吸引人,讓我不由自主想看看底下藏着的冰山到底有多壯觀。
目前首發價折後46元左右,結合我反覆遊玩Demo後體驗到的體量來看,這個價格確實是足夠良心,完全值得加入一波願望單,看看20號正式上架之後,它到底能不能成爲玩家心裏“今年最優秀的模擬經營遊戲”了。
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