微軟遊戲部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)
近日在多場專訪中談及Sony PS5 Pro的定價問題,
他認爲,高定價策略可能阻礙市場擴展。
他表示,
將遊戲機價格提高至接近1000美元(約合人民幣7200元)不利於行業的長期發展。
“想要吸引更多的玩家,必須在商業模式和設備價格上進行創新和調整。售價過高主機並不會推動市場成長,反而會成爲阻礙。”
的確,遊戲市場的發展依然面臨着諸多挑戰,但同時也孕育着無限的機遇。
高價產品或許能短暫吸引市場的目光,但長遠來看,只有持續的創新和合理的定價策略,才能真正贏得消費者的心,並在競爭激烈的市場中立足。
斯賓塞也在專訪中,透露了關於Xbox遊戲跨平臺的問題。
Xbox遊戲在移植到其他平臺是沒有問題的,並且當前有一款Xbox掌機正在研發中,但離正式面世尚需數年。
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