這是選年度最佳遊戲,而不是選年底最佳DLC

當The Game Wards宣佈新規時不少玩家都能感受到這滿滿的惡意。

這意味着今年的年度最佳遊戲現在可以是一部新遊戲,也可以是某部的dlc(黃金樹之影)和重置(FF7RB)

這顯然是和玩家心中的年度最佳遊戲有出入的,不僅在國內反對聲四起,國外亦然尤其是對於黃金樹之影。不少玩家轉而推選劍星來表達不滿,並且一再強調dlc應該有它們自己的獎項——年度最佳運營獎,而不是來排擠在2024年發售的新遊戲。

不過國外對黃金樹之影的憤怒和國內貌似有個區別,他們更在乎黃金樹之影作爲一個遊戲dlc居然能夠參與到年度最佳遊戲的選舉中,反而對其評價高開低走和斷層的遊玩體驗並沒有過多關注。只是相對於質量他們更關心是不是年度新遊這個身份,並且dlc在海外的評價也並不算優秀。至於對FF7RB的反對態度則沒有黃金樹之影那麼強烈,同時也有不少人支持重置。

當然更多的玩家還是在TGA的動態下給出了自己的選擇(帖子下的高贊回覆),甚至不少玩家表示提名如果沒有黑神話悟空反而出現了龍騰世紀,那麼TGA的虛僞和操縱將暴露無遺(評論區)。

TGA有10年的時間宣佈這條新規,卻偏偏選在今年添加它。就像不久前剛送走的政治正確遊戲一樣,只靠媒體評分不靠玩家,最終也只能被玩家拋棄,違背廣大玩家的意願註定走不遠。媒體雖然可以左右一款遊戲的評分和獎項,但是隻有玩家知道它有多好玩。

最後再回到增加dlc和重置(重製)這條規則上,衆多玩家的態度也說明他們確實被這條新規噁心到了,當年度最佳遊戲評選不再受到玩家的擁護時,玩家自然會推舉出另一個可以真正代表玩家心聲的羣體。

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