高層稱對多款新品都很有信心。
文/林致
11月14日,網易公司發佈2024年第三季度財務報告。該季度內,公司淨收入爲人民幣262億元,環比增長2.8%,同比減少3.9%。遊戲及相關增值服務淨收入爲人民幣209億元,環比增長4.0%,同比減少4.2%。
其中,PC遊戲淨收入同比增長約29%,環比增長30%。這可能要歸功於暴雪系產品的迴歸。網易稱,《魔獸世界》日活用戶數較停服前增長50%以上,而《爐石傳說》的日活用戶增長150%。
據財報顯示,本季度網易多款產品表現穩定。其中,《大話西遊2》實現了季度收入的歷史新高;《第五人格》連續第三個季度收入增長,日活躍用戶數和全球同時在線玩家數均達到歷史新高;《永劫無間》收入同樣達到歷史最高水平,並帶動PC遊戲收入提升;《永劫無間》手游上線後不久便升入iOS暢銷榜第三名。
《逆水寒》手遊與網易伏羲合作推出了全球首個可UGC的3D互動陪伴系統,並擁有了超過800萬個智能體,近期重回iOS暢銷榜前三。《蛋仔派對》新增MOBA、追逃、狼人殺、養寵、農場五種玩法,日活躍用戶均達到千萬量級。
在海外市場方面,《巔峯極速》於8月日本上線,登頂蘋果和谷歌應用商店免費榜榜首。《逆水寒》手遊將於11月登陸香港、澳門和臺灣市場,而《全明星街球派對》也正在爲全球發行做準備。
此外,網易披露了多款在研新品的進展情況。《Destiny: Rising》和《漫威祕法狂潮》等多款產品已公開亮相;《漫威爭鋒》和《燕雲十六聲》計劃於12月上線;都市開放世界RPG遊戲《代號:無限大》也即將啓動線下技術測試,目前該遊戲全球預約量已超500萬。
以下爲Q3財報電話會與遊戲有關的主要內容:
Q:第三方的數據顯示《逆水寒》手遊和《蛋仔派對》流水方面有些壓力。想請問公司內部現在的狀況如何?後續的運營策略能否分享一下?
A:在我們剛剛結束的《逆水寒》手遊一週年慶活動中,玩家的粘性表現非常出色,迴流情況甚至超出了我們的預期。在運營策略上,我們一直在努力平衡商業化和玩家在遊戲內的感受。從長期來看,我們有信心在保證玩家享受遊戲的同時,推進商業化探索。
《蛋仔派對》目前仍是網易DAU最高的產品之一,雖然在商業化上遇到了一些挑戰,但我們認爲這是運營發展過程中積累經驗的一個階段。我們相信,隨着長線內容的推出,這款產品將繼續發揮它的商業價值,獲得長期的發展。
Q:想了解一下目前海外工作室的情況,同時我們看到今年《七日世界》在Steam上的表現不錯,能否分享一些具體的運營情況?國內工作室在出海方面有哪些後續規劃?
A:我們在出海方面的策略主要是“兩條腿走路”。一方面是海外工作室開發面向歐美和日本市場的產品,另一方面是國內工作室開發針對日韓、歐美等海外市場的產品。
《漫威爭鋒》將於12月6日發佈,《界外狂潮》則計劃在明年第一季度上線。這兩款產品都採用了雙邊競爭的設計,我們相信,通過國內和海外工作室的協同合作,網易能進一步開拓海外遊戲市場。
此外,網易在日本的《荒野行動》和《第五人格》也取得了不錯的成績。我們相信未來會有更多產品在海外市場取得新的進展和成就。
Q:相比其他3A競技射擊遊戲,《漫威爭鋒》的潛力如何?我們應該關注哪些指標來跟蹤它的進展?
A:關於《漫威爭鋒》,這是一款新一代的超級英雄團隊競技射擊遊戲,擁有獨特的遊戲體驗,我們希望它能在這個熱門品類中開闢新的市場賽道。該產品已在PC和主機端進行了大規模測試,最終測試的流水數據優秀,在Steam上獲得的好評率接近95%,遊戲目前在Steam願望清單上排名第七。
我們對接下來的發佈充滿信心,並將在正式上線前進一步優化關鍵功能。遊戲將於12月6日全球發佈,預計將爲用戶帶來強有力的體驗,並能長期提供獨特的遊戲樂趣。
Q:關於暴雪在國內重新上線的《魔獸世界》和《爐石傳說》,其反響超出預期。公司爲達成這一成果做了哪些不同的努力?是否意味着暴雪在未來的年度營收貢獻將高於往年?另外,《守望先鋒》何時會重返國內市場?
A:在市場推廣和產品方面,我們採取了多方位的努力來推動產品運營,包括與多個品牌的跨界合作,以提升產品的社會影響力,吸引大量新玩家。例如,在ChinaJoy上宣佈《爐石傳說》迴歸,成爲活動亮點之一。
在社交媒體推廣上,尤其是視頻內容方面的表現尤爲突出,目前我們的社交媒體視頻點擊量已超過100億次。這些成果得益於深度策劃和精細執行。我們在產品和市場推廣上建立了深厚的合作關係,相信通過符合中國本地需求的創新,可以保持較高的用戶活躍度和支付意願。這讓我們對暴雪產品在中國市場的未來表現充滿信心。
關於《守望先鋒》的迴歸,目前尚無具體的上線日期可分享,但我們將其視爲下一個在中國重啓的重要產品。
Q:能否再分享一些《界外狂潮》細節?能否介紹一下《代號:無限大》的最新進展和預計發佈時間?
A:如前所述,《界外狂潮》將在年底在國內進行測試,具體的發佈日期將視測試情況而定。
關於《代號:無限大》,我們計劃在今年年底進行首次線下玩家測試,對這款產品投入了大量研發資源,並寄予很高的期望。
可以向大家保證的是,《代號:無限大》不僅延續了二次元開放世界的傳統,同時也融入了大量創新,這些嘗試基於網易在過去20多年裏對遊戲市場的認知和對玩家的觀察。我們對這款遊戲充滿信心,並會在適當時間進一步披露相關信息。
Q:關於《夢幻西遊》端遊,管理層能否分享一下在最近改動後遊戲的流水和運營趨勢?玩家對上半年主要改動的反饋如何?
A:《夢幻西遊》端遊目前各項數據較爲穩定,8月營收爲全年第二高,並呈現穩步提升的趨勢。8月至10月陸續推出了一些調整,玩家對於這些內容呈現出比較歡迎的態度。
同時,我們計劃在年底推出新的資料片和更多優化內容,以確保遊戲的趣味性和運營的穩定性。
Q:管理層如何看待《永劫無間》手遊自7月推出以來的運營情況?是否達到了管理層的預期?未來幾個月內,這款遊戲會有哪些內容更新或促銷活動?此外,移動版與PC版的玩家畫像有哪些明顯區別?
A:關於《永劫無間》手遊,自上線以來已累計新增了5000萬用戶。在這4個月的運營中,我們觀察到,雖然同樣是動作競技類遊戲,端遊用戶和手遊用戶的需求存在較大差異。
總體而言,手遊用戶需求更加多樣化,既有注重競技的玩家,也有社交需求強烈的用戶,以及偏愛外觀收集的玩家。因此,在未來版本中,我們不僅會滿足這些不同的需求,更注重根據端遊和手遊玩家的差異提供差異化的內容和服務。
除對英雄玩法的調整外,我們還會在每個版本中推出端遊沒有的新玩法,以更好地滿足手遊玩家對新鮮感的追求。目前,《永劫無間》手遊處於健康穩定的發展狀態,我們對其未來表現充滿信心。
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