《神祕海域4》:一場我永不願結束的冒險

大家晚上好,今天晚上,我想帶給大家一篇關於《神祕海域4》的遊戲測評,其實這篇測評我想寫很久就,一直拖了幾個月,這纔開始動筆,本篇測評不涉及劇透,將針對遊戲的玩法與特色進行全面贅述。同時將列舉遊戲的優缺點。其實這款遊戲我還是在電影裏瞭解到的,而後朋友將遊戲共享給我玩。遊戲的劇情將在下個帖子進行詳細的介紹。

吾爲寶之生,而必尋吾之寶。

                                       —亨利·埃弗瑞,1694年

遊戲的開場就交代了這句名言。

遊戲測評部分:

遊戲玩法:

神海4這款遊戲,它的玩法其實很簡單,就是解密與戰鬥以及在各種建築物之間攀爬三部分部分結合而成。

遊戲特色:

說到解密,這個遊戲的解密很有意思,它並不是讓你去收集各種東西而解密,這個遊戲解密的部分往往在其當下的場景中,換句話說,挺考視力的解密。

但是這款遊戲的解密也就勝在這裏,給人一種很好玩的樣子,一會去A區域收集A碎片,一會去B區域收集B碎片,而且恰到好處,不會說戰鬥與解密結合,長播片之後緊接着解密。

就比如塔樓這一塊,我們需要調動時鐘給我們形成橋樑,挺有想象力的。

但其實有些解密的設計,還挺難的,不查攻略不容易過,甚至可能卡關。

就比如這一個解密小關卡,卡了我很久,查了攻略才過。

說到戰鬥,這款遊戲的戰鬥還是主要以槍戰爲主,當然這款遊戲並不同於頑皮狗的另一部作品《最後生還者》那樣可以製作各種道具,還有一些投擲型道具,神海4基本就是你看到了敵人就是幹架,我玩《最後生還者》時喜歡撿磚頭分散敵人注意力然後給他們偷襲,當然神海4也可以躲在草裏偷襲敵人,這也是很好的一點。

以近身肉搏爲輔,在監獄那一關裏,就基本全是近身肉搏戰。

而遊戲最爲人所稱道的,就是這個攀爬機制了,玩家將其戲稱爲臂力最強的男人(內森·德雷克)。

甚至強到可以盪鞦韆。

甚至從小臂力就強,這孩子。

當然,遊戲最吸引我的地方,還是它令人神往的風景了。

所以這款遊戲我玩的時候就瘋狂截圖,相當於在這個遊戲裏旅遊了一場。

優點:劇情優秀,CG質量高,玩法豐富多樣,解密部分做的很乾淨利索。

缺點:戰鬥部分偏單調,如果這款遊戲的戰鬥系統能有《最後生還者》那樣的水平,我不敢想它的高度能有多高。

神海4這款遊戲,其實真的是我此生玩過的最好的線性遊戲,包括後來我玩的《最後生還者》都不及神海4在我心中的地位,因爲它太美好了,一切都做的恰到好處,雖有美中不足,但瑕不掩瑜。

同時這款遊戲,也是我覺得全部玩家都應該嘗試的一部遊戲,後勁簡直太大了。

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