仍然記得以前玩波西亞、動森的時候,那如排班表一般做不完的七事八事,那欣賞自己親手搭建的莊園的津津有味,那種滿作物的田野的穰穰滿家,那與NPC逐漸攀升關係後的你儂我儂,都讓我感覺到了種田遊戲的魅力所在。
中國人對於種田總是有着特殊的情感和執念,“晨興理荒穢,帶月荷鋤歸”,“春種一粒粟,秋收萬顆子”……即使是經濟條件、生活狀況變好的當下,在農村生活的人,也總是要弄個一畝三分地,種點作物,怡然自得;在城市蝸居的人,也喜歡在陽臺種點花花草草,就算陶冶了情操。
所以,市面上如果又出了一款賣相尚佳的種田遊戲,我必然是要品嚐一下鹹淡——這不,最近新出的這款酷似“動森”的《露瑪島》,商店裏的demo可以到遊戲裏的第5天,帶來了遊戲初期的內容體驗——儘管只有兩個小時左右的遊戲內容,但是職業、露瑪、種植、釣魚、探索、下礦、建造、製造、任務等內容,基本都體驗了個全。
從一片莊園開始的種田之旅
首先最重要的,幾乎所有種田遊戲,都會圈一塊地給玩家發展,露瑪島也是如此——島上的冒險,從房車下來後的莊園開始,資源豐厚,場地寬闊還毗鄰海岸,種田、建造、製造隨心所欲,旁邊還有個礦可以下,簡直就是個聖地!
除了對莊園的管理,玩家還可以在城鎮中出售包中物品,或者購買各種物品,包括圖紙、農作物、家禽家畜等等,經濟系統的運轉還算科學良好。
所以,這一部分與常規的種田並沒有區別,走的還是一整套流程:收集材料/圖紙——建造設施/開墾田地——製造各類物品/種植——收穫。這套無功無過的種田遊戲基操流程已經延綿了無數款遊戲,玩家也非常喫這套,親手參與全流程的喜悅,不是那種招之即來的商品能比擬的。
而與其他大部分遊戲不同的是,《露瑪島》沒有體力限制,玩家可以無限制的採集、種植;也沒有強行睡覺的設定,我們控制的小人就好像那永遠精力十足的“不睡”仙人(日本有個奇男子每天只睡半小時,咱們《露瑪島》的神人連這半小時都免了)——這在一定程度上造成了模擬真實感的丟失,但也帶來了連續肝肝肝的“牛馬”體驗,只能說有好有壞。
除了種田,還有冒險和探索
其實除了《模擬農場》這種本身完全以真實種田體驗爲遊戲性體現的遊戲,大部分種田遊戲還都會帶着一點點冒險的內容,這是因爲以RPG遊戲爲基底的話會更增加種田玩法的沉浸感以及與世界的互動性。
所以,《露瑪島》也跟波西亞、星露谷等遊戲一樣,加入了輕量化的冒險探索玩法,並佐以微量的戰鬥系統。
玩家可以在地圖上找到各種寶箱,露瑪(相當於寵物)也會提供一定指引,寶箱內往往藏着非常豐厚的各類獎勵;
除此之外,玩家可以進入地下遺蹟進行探索,遺蹟中存在少許敵人、可以打破的罐子、“致命”的機關,以及在最終房間可能會有露瑪蛋可以拾取。但《露瑪島》的設計初衷可能還是以輕快的遊戲氛圍爲主,所以遊戲既沒有體力,也沒有設置血條,即便是踩中機關而“致命”,也僅僅是回到房間門口,這點就很適合休閒玩家的需求——不要有過多的難度挑戰。
職業+露瑪,或許是這款遊戲的上限?
上述內容其實都與其他種田遊戲並沒有太大差異,而要想讓種田玩家獲得,我一直強調的一個事情,就是要做出與其他遊戲不一樣的東西——可以是種田經營之外的東西縫合進來,也可以是基於種田遊戲本身進行的玩法優化。
而《露瑪島》在一開始,就帶給了我一個驚喜——職業系統。在進到城鎮裏跟隨任務指引到達市政廳後,玩家可以從7個職業中選擇一個,每種職業都有着自己的特色,比如我體驗的兩個職業,廚師主要研究用獲得的各類食材進行烹飪,漁夫則是通過釣魚獲得的魚類進行食物製作……每個職業有着不同的任務線,這點的設計無疑爲種田遊戲增添了一份差異化的樂趣。
另外一個特色系統,露瑪,則是類似寶可夢的寵物玩法,玩家可以將從遺蹟中獲得的露瑪蛋孵化成寵物,可以放在揹包的露瑪欄裏,之後會出現並跟隨在玩家身後;欄位上面的用途寫着助手,但目前的作用很有限,除了摸頭給個露瑪能量,暫時還看不出有啥別的作用。
也是由於5天的時間限制,比較可惜的是在大部分玩法上《露瑪島》的demo並沒有展現出足夠的深度,期待在正式版中能夠看到關於職業、露瑪的更多表現。
值得稱讚的一點:地形做的很棒
《露瑪島》雖然是偏卡通的2.5D遊戲,但其地形卻做出了非常明顯的高低差,各種羊腸小道曲徑通幽,你不知道遠方的山崖峭壁是否能上去,或許路就隱藏在對岸的某顆樹背後——需要玩家細心尋找,或許能找到那驚豔眼球的桃花源。
多人體驗,以及《露瑪島》的未來
在與我的好友@白菜Lame 和@扁鵲鵲 體驗了一整局完整的5天之後,我對這款遊戲的多人體驗的感受用一句話總結就是:少了點互動,多了份進度。
少的互動在於玩家與玩家之間的互動性較弱,並不能進行我想看到的玩法交互,比如各種互動小遊戲、或者同時做某樣事情的協作玩法;多的進度在於,“衆人拾柴火焰高”,大傢伙協同分工,一個收集地表材料、一個下礦、一個造東西,能顯著提高莊園的運行效率,並且多個人相當於可攜帶的東西也翻倍,這點也是多人遊戲的優勢所在。
而關於這款首發售價46.4元的種田遊戲《露瑪島》的未來,目前demo所體現出來的內容素質,着實可以用“延頸鶴望”四個字來形容:有着升級版“動森”質感的畫風等美術表現,動聽的音樂也十分符合種田遊戲的氛圍,種田、製造等常規玩法恰如其分,“職業+露瑪”的特色玩法如果能做好也足夠吸引人——而我更想在正式版看到的,除了兩個特色玩法的發光發亮,還有劇情的延展、NPC的互動等——希望《露瑪島》的未來,能與海平面上升起的朝陽一般,熠熠生輝。
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