論艾爾登法環與我的不解之緣!

先表明一下態度:《艾爾登法環》是我朋友送給我,也是我入坑單機遊戲的第一部作品,這部遊戲絕對稱的上是老賊的大成之作,玩法和畫面都全面升級了,讓人讚不絕口,美術風格依舊延續了魂系列的風格但在我看來這款遊戲仍然有不足下面是我的評價。

第一點:畫面表現力🌟🌟🌟🌟🌟

第二點:遊戲引導🌟🌟🌟🌟

第三點:劇情🌟🌟🌟

第四點:戰鬥系統🌟🌟🌟🌟🌟

第五點:boss設計🌟🌟🌟🌟🌟

首先,從地下墓地出來打開大門,寧姆格福的美景便映入眼簾,一顆巨大的黃金樹鋪滿了整幅畫卷它是如此的聖潔耀眼像整個法環世界展示着它的魅力,一剎那,我彷彿真的來到了交界地這個充滿劍與魔法的地方,在黑魂系列的畫面中,估計只有魂一和魂三的王城能夠給第一眼就給我如此震撼。

遊戲引導其實我感覺是敗筆之一因爲我並不認爲開放世界能和魂適配,歷代類魂有個共同點,就是隱藏引導,劇情碎片,但是往期類魂線性地圖剛剛好可以彌補引導不夠的缺點,開放世界就直接瞎跑了,體量大對於魂來說我也不覺得是個優點,看着地圖上一百來個篝火點我一開始玩的時候實在是繞得夠嗆,如果我不看攻略的話根本找不着位置,但這種情況在二中沒得到了很大的改善,當我們在多周目玩兒法環的時候,會發現很多捷徑的地方比如在魔法學院的地步裏有一個鐵處女怪物,在被它殺死之後可以直接傳送到大蛇拉卡的的火山官邸等等。

法環的世界觀還是挺龐大的,而且各方勢力,人物線雜糅在一起,很難用幾句話理清,特別是新出的dlc對世界觀有了很多補全,如果只是主線劇情的話,大概是這樣子的:關於指頭[c在交界地之上,遙遠的星空之中,名爲“無上意志”的偉大存在注視過這片土地很久很久。祂曾以星星爲使者,向交界地施捨過諸多恩賜,以及毀滅和災難。在黃金流星伴隨艾爾登之獸降臨之前,在星之獸物到來之前,最初被送到交界地的,是指頭之母。

“褪色者”的由來,以及我們的使命:

我們曾追隨“初始之王”葛弗雷征戰天下,開闢黃金王朝,而在戰爭的最後,永恆女王瑪麗卡剝奪了王與衆戰士的賜福,由此,雙眼褪去賜福的金色,被稱爲“褪色者”。

褪色者們被派遣到交界地外,去往大霧的彼端,在那裏陷入無盡的廝殺,品味死亡的滋味。是雙指在破碎戰爭後將戰士們重新找會,成爲了維繫交界地存在的最後保險。

關於“純淨金針”米凱拉。

米凱拉是“永恆女王”瑪麗卡和“紅髮英雄”拉達岡的孩子。

拉達岡作爲葛弗雷王麾下的戰士,爲了平息與卡利亞王室的爭端,選擇了與卡利亞女王聯姻,入贅卡利亞王室。

但在葛弗雷王被放逐後,他被瑪麗卡女王召回,成爲了新的艾爾登之王。

神的身邊需要王作爲伴侶,這是交界地自古以來的規律。

這次召回對卡利亞王室造成了很大的麻煩,紅髮英雄的名號也就此蒙塵,王公貴族們也在私下裏並不以“王”稱呼拉達岡,而僅僅是叫他“王夫”。

但拉達岡本人似乎渾不在意。

他當然不在意,因爲召回他的本來就是他自己。

瑪麗卡就是拉達岡。

自我孕育所誕下的孩子生來帶有缺陷。

米凱拉無法長大,始終維持着幼小的模樣。

他的妹妹“飛翼女武神”瑪蓮妮婭生來腐敗,隨着身軀的成長,腐敗病也愈發病入膏肓。

米凱拉自小就展現出了對“黃金律法”的獨特理解,在成長之後,更是萌生了“創造純淨的黃金律法”,建立衆生友愛的烏托邦這樣的想法。

最初的計劃是開闢一片“桃源”,米凱拉種下聖樹,並以自己的血澆灌,由它來孕育自己的“純淨金針”。

這期間,聖樹確實成爲了一片樂土,不論是遭遇唾棄的白金之子,還是自腐敗中誕生的腐敗眷屬都能在這裏找到自己的一席之地。

直到,破碎戰爭的爆發……頭環本體最終的boss,是艾爾登獸,也就是最初無上意志降下的黃金流星中那頭巨獸,打完艾爾登獸,你就可以進入結局了,一共可以分爲三個大結局:普通、羣星、癲火,普通結局下有完美律法、老八等支線結局可以選擇,但其實差別不大,都是成王,另外兩個結局需要你前期完成對應的支線,羣星結局要完成菈妮支線,癲火要去王城下水道受賜癲火。但是它卻透着一股濃濃的歐洲神話的味道當你仔細瞭解過埃爾頓法環的背景故事,你就會發現艾爾登法環講述的就是一個家庭倫理劇少了黑魂系列所營造出來的那種宏大敘事的歷史感,尤其是在我們玩完黑魂系列三部曲再去玩法環時我們會感覺到一種莫名的單薄感。黑魂三一句:“火之將熄,然位不見王影”別人讓我感覺它與埃爾登法環便拉開了距離。但是法環和黑魂系列一樣,對於人物性格和形象的塑造非常的飽滿,臺詞互動也常常令人深思。

戰鬥系統絕對是本作相對於黑魂系列的進步裏面最出色的,最特色的變是引入了骨灰的概念,而在裏靈魂,只能捏碎作爲升級用的資糧,但是在艾爾登法環裏,我們可以利用招魂鈴召喚出骨灰來幫助我們戰鬥這樣的話我們可以有更多輸出的時機和與之相應的技能選擇。當然這款遊戲也繼承了黑魂系列的受苦特性。

boss設計先說優點吧,很帥,不像魂三,一個二個素的沒法說,就是大夥說的那種一級棍棒打洛奇,十級混沌棍棒打環印城騎士,老頭環怪和boss-個比一個帥,閃轉騰羅,led燈電量拉滿,演出效果一個比一個好。魂被詬病回合制,其實本質不是說回合制有什麼問題,問題在於玩家規避怪的回合手段很單一。艾爾登法環相對來說由於戰鬥系統的出色,所以相對玩家在打boss時會相對好一點,而且法師相對於黑魂系列來說,可供選擇的法術和增益buff也變得更多了常常可以做到一發鴨子樂直接秒掉boss因此大家經常吐槽之所以叫做埃爾登法環,就是是因爲這個遊戲法爺就是強啊(本人就是一名高貴的法師🧙)

最後,我想單獨吐槽一句的,就是埃爾登法環和黑魂系列的價格問題,這幾款遊戲一直被譽爲單機遊戲的賽博黃金自從艾爾登法環火爆之後,黑魂系列和埃爾登法環幾乎就沒怎麼打過折宮崎英高你真行啊……當然,如果各位沒有玩過的話,我還是建議大家艾爾登法環絕對是你的不二選擇!最後給大家附上一些艾爾登法環的同人圖。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com