從零開始的遊戲王教程06: 融合召喚篇

  上一節我們說了關於特殊召喚裏面的儀式召喚,作爲早期遊戲王裏面的特殊召喚方式,雖然有各種各樣的缺點導致在早期環境裏面並不受待見,但是隨着K社對儀式召喚的各種補強,讓儀式召喚成功躋身主流。

  而今天我們要說的,則是和儀式召喚一樣,都是在遊戲王初代動畫中就出現的特殊召喚方式,同時也經歷了和儀式召喚一樣的通過k社的補強躋身主流,甚至出現了某個人魚小姐直接在餅圖亮全身圖的情況,那就是今天的主角,融合召喚

遊戲王可好玩了

融合召喚(Fusion Summon)

  融合召喚和儀式召喚在遊戲王歷史中都是相對古老的一種特殊召喚方法,融合召喚可以用來召喚融合怪獸,也是大多是融合怪獸唯一的正規出場手段,爲什麼是大多數呢,這個後面會講到。

  融合怪獸最早出現在遊戲王dm中,但是真正將融合召喚發揚光大的是遊戲王gx,這部動漫中大部分人使用的都是融合召喚體系,也是從這一部開始,融合召喚開始了自己的蛻變之旅。

  同樣的,融合召喚和儀式召喚一樣,也存在着融合三要素,分別是:

融合魔法卡,融合素材,融合怪獸

  看起來是不是和儀式召喚一樣,但是,有一點不一樣的是,融合召喚三要素中的融合怪獸是放在額外卡組中的,也是第一種需要放在額外卡組中的特殊召喚怪獸,所以,對於玩家來說需要控制的要素也只有融合魔法卡和融合怪獸。

融合魔法卡

  要使用融合召喚,在早期的遊戲王環境中,融合魔法卡是必不可少的,是用來執行融合召喚的魔法卡,最早也是最基礎的融合魔法卡就是下面這張。

  而隨着環境的變換,融合魔法卡也出現了許多變種,比如未來融合,簡易融合,超融合等等,不同的卡組中也有他們本家的融合魔法卡,比如化石融合,寶石融合,烙印融合等等。

  但是!隨機環境的不斷加速,融合魔法卡的種類也不斷增加,不管是速攻魔法卡還是裝備魔法卡,場地魔法卡都有可能是融合魔法卡,到了後面,陷阱卡也可以做融合召喚,到了現代遊戲王,通過怪獸效果來進行融合已經不是什麼稀奇的事情,融合魔法卡這一要素也變得越來越沒有存在感。

融合魔法卡是什麼上個時代的產物?

  對於早期的大部分卡組來說,融合魔法卡還是很重要的一環,融合魔法卡能不能上手對於融合卡組來說是非常重要的。

融合素材

  融合素材指的是融合召喚時用來作爲代價的怪獸,和儀式召喚的解放物有點類似,但是需要注意的是,儀式召喚的解放物進入墓地是屬於解放,而融合素材在融合召喚的時候進入墓地是屬於送墓,所以不能觸發解放時觸發的效果,這一點是需要注意的。

  通常情況下,如果融合魔法卡和融合怪獸沒有額外說明的情況下,融合素材的範圍是自己的手牌和自己場地上的卡。

  而且,對於融合素材,早期大多數融合召喚需要的融合素材是指定的,也就是你要融合召喚怪獸就必須使用規定的融合素材,這一點就比儀式召喚的解放物要嚴格的多,雖然融合怪獸不需要上手,可是想要指定素材在場上或者手牌上明顯要困難的多。

  但是!隨着現在遊戲王的發展,融合素材也不侷限於指定的素材,大部分只需要擁有某個字段或者其中一個怪獸是指定的就行,就連融合召喚時使用的素材範圍也不侷限於手卡和自己場上,卡組,墓地,甚至對方場上的怪獸都可以作爲融合素材,所以,湊齊融合素材也變得沒有那麼困難了。

融合怪獸

  融合怪獸一般是裏側放置在額外卡組的特殊召喚怪獸,怪獸的卡面顏色爲紫色,一般融合怪獸的卡面上都會記述有融合召喚所需要的融合素材,早期的融合怪獸大部分也只是攻擊力守備力超級高的白板怪獸,後面到了gx時代,融合怪獸的效果也變得多種多樣,並且大部分效果都可以影響整個對決。

遊城十代在第一戰就是靠效果終結教授

  對於融合怪獸來說,融合召喚就是他們的唯一正規出場方式。

  但是,隨着遊戲王的發展,不是所有牛奶都叫特侖蘇,不對,不是所有融合怪獸都是通過融合召喚正規出場。

  就拿最近在比賽比較活躍的尤貝爾卡組來說,裏面有一張融合怪獸,尤貝爾幻影,這張卡雖然是融合怪獸,但是不能通過融合召喚的方式召喚,而且通過將兩張卡返回卡組的方式從額外卡組特殊召喚。

這卡也太tm假了

  有了上面的三要素,融合召喚就可以進行了,通常我們需要先確認要素,然後確認場地是否有空餘,然後發動融合魔法卡或者融合召喚的效果,然後將融合素材送墓或者按照要求處理,最後進行融合召喚。

  以上,便是融合召喚的三要素,但是各位也發現了,介紹三要素的時候我都用了三個但是,這三個要素都隨着環境的變化,要麼變得不太重要,要麼變得特別容易過去,要麼變得和之前大不一樣。

  那麼,爲什麼融合召喚會出現這種情況呢?

當然是k社拿屁股印融合卡唄

  這裏就要介紹一下融合召喚的發展了。

融合召喚的發展

  在遊戲王的早期,其實這種召喚方式存在很大的問題,雖然和儀式召喚比起來,融合怪獸因爲在額外卡組不需要上手,一定程度上降低了卡手率。

  但是早期的融合怪獸都嚴格記載了融合素材的卡名,而且手上還要有融合魔法卡,融合素材最少也需要兩隻怪獸。

  精準上手兩隻特定怪獸加上一張魔法卡的困難我們暫且不談,三換一的融合召喚也是一種極大的虧卡行爲

你猜猜動畫裏面爲什麼人手一張貪慾之壺

  虧卡又卡手的融合召喚,動畫裏的角色不會卡手又有強欲之壺輔助神抽,當然又魂又颯,但是實際體驗的時候有融合沒怪獸,有怪獸沒融合,就算兩個都有怪獸還不是指定的怪獸,就算運氣拉滿成功召喚出來了王牌,結果喫了個坑前功盡棄還虧了三張卡,這種體驗說實話並不怎麼好玩。

  所以早期的融合召喚和儀式一樣喫灰了很久,甚至有一段時間還不如儀式召喚,那麼,如此廢物的融合召喚是怎麼完成逆襲的呢?

  在面對這樣的逆天開局,k社並沒有放棄融合召喚,而且尋找了多種策略來拯救融合召喚(畢竟動畫宣傳的就是融合,還要賣卡呢不是)。

  早期k社爲了拯救融合,其實制定了許多策論,總體上分爲兩個方向。

  在融合素材的方向上,遇到的問題其實是因爲制定融合素材,導致融合素材不容易上手,於是,k社做了以下三種策略:

額外擴充(代表: 元素英雄卡組)

  這個思路挺神奇的,早期k社覺得,既然融合素材不容易湊齊,那麼我們只要增加額外的種類不就行了?保證手裏面只要有任意兩隻怪獸,都能在額外卡組中找到一個對應的融合怪獸不就行了?

(我們仍未知道遊城十代的額外到底有多厚)

  這種策略的代表就是遊戲王gx的主角遊城十代,在動畫裏面你就會發現,遊城十代早期的卡組元素英雄,任意兩隻元素英雄都能融合出一隻融合怪獸,我們在動畫的每次決鬥都能發現新的融合怪獸。

英雄卡組真好玩

  這個策略在早期確實有用,同時也能讓玩家大量購買許多額外卡組的卡,在遊戲王早期,額外的數量是不做限制的,額外越多,意味着你就越強,湊不到兩隻指定怪獸,你還湊不到隨便兩隻怪獸嗎?

  確實,這種方案實際遊玩起來確實魂,在動畫裏面的觀感夜非常好,但是隨着額外數量被限制,再加上這種方案本身並沒有從根本上解決,很快就被淘汰了。

怪獸同名化(代表: 電子龍卡組)

  既然沒有辦法在額外做文章,那就對素材怪獸本身做文章,怪獸同名化就是在這一背景下提出來的,典型代表就是電子龍卡組。

塞巴多拉貢!!

  對於電子龍卡組,幾乎它的每一個下級都可以在場上或者墓地被當做電子龍,從一定程度上解決了素材限制的問題,既然融合怪獸要求素材是電子龍,那我的卡組裏面的下級怪獸都可以當做電子龍,這樣調度特定怪獸就變成了調度任意下級,使得融合素材的湊齊更加容易。

  這種方案在之後出現的卡組也得到了繼承,甚至非融合卡組也使用了這種方案,也算是比較成功的方向。

素材替代

  除了以上的方案,還有一種是素材替代,那一段時間,出現了許多類似“作爲****融合素材怪獸的替代”這樣效果的範用卡,雖然也是減少了卡手概率,但是單獨出場大概率也是廢件,不過後面許多方便進行融合召喚的卡組出現,這種單卡也開始逐漸出現在環境中。

你也不希望你老婆和它融合吧

  除了對於融合素材的優化,k社也針對融合魔法卡本身進行了強化。

  融合魔法卡不容易上手?那就檢索,那一段時期,也出現了許多可以檢索融合卡上手的卡,讓融合魔法卡更容易檢索到,但是,key社發現,這樣不行,那麼?要不然不用融合魔法卡了?


接觸融合

  接觸融合其實不算是一個官方說法,一般我們把兩隻怪獸不用要融合魔法卡就可以進行融合召喚的融合叫做接觸融合。

(因爲看起來就像兩隻怪獸接觸了就直接融合了)

  不得不說,這種思路其實是很厲害的一種思路,以至於影響了後面出來的特殊召喚方式,也代表着遊戲王環境開始加速。

  最開始,xyz卡組作爲同盟卡組,還可以理解爲這是組裝,後面遊城十代的卡組neos便是徹底宣告了接觸融合走上融合舞臺,到了劍鬥獸卡組,接觸融合更是讓融合卡組變得可以和主流同臺競技,另外一方面,劍鬥獸的融合召喚在一定程度上也啓發了同調召喚,讓遊戲王開始逐步邁向同調時代開始進入說書的時代。

  同時,對於融合素材的範圍也開始變得不侷限於手卡和自己場上,逐漸出現了卡組融合(新宇融合),除外區融合(電子負載融合),墓地融合(化石融合),全場融合(超融合)。

手陶超融合!

  在整個遊戲王gx時代裏面,融合召喚也在進化,也出現了假面變身這樣的僞融合,雖然是融合怪獸,但是不用融合召喚,直接送墓一隻怪獸特招,簡單又虧卡少,融合召喚也變得越來越受大家喜歡。

  說了這麼多,也只是融合召喚從一個廢物變得可以和其他召喚方式同臺競技,那麼它又是什麼時候變成了“最高貴”的召喚方式呢。

  這裏我們就不得不提到讓融合召喚徹底封神的卡組,影依卡組。

黑化什麼的我太喜歡了

  影依卡組的融合怪獸是6只各屬性的神影依怪獸,但是他們的素材記述,都是名字帶有影依的怪獸加上對應屬性的怪獸。

  這就不得了了,影依的這個改動讓融合召喚取得了突破性的進步,讓融合召喚變得更加便捷,下級怪獸也基本都有遺言效果,使得卡組整體的展開和續航在當時環境中具有極大的壓制力,徹底在當時環境一騎絕塵,即使後面被大砍,核心拿非利在當前環境也有不少的人氣。

  在影依之後,召喚獸卡組順勢接過了融合召喚的大旗,召喚獸卡組的融合怪獸也繼承了影依卡組的優秀設計,融合素材都是阿萊斯特和對應屬性怪獸。

渣男登場

  本家融合魔法召喚魔術可以使用對方墓地的怪獸作爲素材,又能被阿萊斯特檢索,讓召喚獸卡組成爲了強力的一卡融合卡組,本身軸小的特點也作爲外掛卡組在各種主流卡組活躍,也造就了遊戲王裏面著名的渣男阿萊斯特。

  至此之後,融合召喚徹底逆襲翻身,經常碾壓一衆卡組,之後的烙印,捕食植物,神碑(你走開!)也一直在環境中各自展現融合召喚的魅力,直到珠淚降臨,徹底奠定了融合召喚王者的地位,全身像的餅圖也讓一衆同期卡組沉默不語。

  雖然環境一直在變,但是自始至終,許多人對於融合召喚的愛,都來自於兩個沒有任何效果的凡骨怪獸,通過融合召喚,在月光下的摩天樓頂,給予對手疾風烈焰的一擊。

  而融合召喚本身的發展,也如同英雄一般,從默默無聞的邊緣角色,蛻變爲能以一敵衆的王者,都來源於在強大敵人面前,一點一點強化自身的不足。

 畢竟

最後求各位電電,願珠淚保佑你

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