在花了大半個月通關本作後,我最大的感受就是塞爾達的冒險基調與林克截然不同。
猶記得林克的冒險總是與孤獨相伴,同樣是被通緝,林克在《衆神的三角力量》中孤獨無援,冒險艱難重重,而塞爾達光是通緝畫就能讓人會心一笑,沒多久後也能消除通緝令解開誤會,大家其樂融融。
我個人覺得本作的整體風格更像是GBA的《縮小帽》,在《縮小帽》中,林克在冒險時輕鬆愉快,還要幫助別人找到幸福碎片。
塞爾達的冒險也是如此,她會得到很多人的幫助,也同樣需要幫助很多人,孤單是絕不可能的。
在這樣的氛圍下,遊戲玩起來就只剩下歡樂了。
遊戲中有足夠多對前作的致敬,玩過《野炊》和《王淚》的朋友絕對會對此會心一笑:塞爾達的山頭眺望、沒還完的35年房貸(搞錯了,這是蠟筆小新)、最強的人馬老師、上癮的棉花糖等等...
很明顯,《智慧的再現》中有諸多設計都參考了《野炊》和《王淚》這樣的開放世界《塞爾達傳說》。
遊戲不僅做到了UI像,自由探索像,到處找隱藏物品的方式像。
(埋在地裏需要生拔硬拽的寶箱、枯樹上的石頭,可疑的落單石頭、沙堆,想必都能讓你會心一笑吧,可惜裏面藏着的不是那個欠扁的呀哈哈。)
而且塞爾達的新能力也特別像林克的究極手,同樣的畫風下,它所帶來的整活能力是《織夢島》這樣的老作品無法比擬的。
玩家可以自由自在的行動,隨心所欲的進行遊玩。
而且毫無代價地使用複製能力真的是非常好的設計,不僅遊戲中的各種謎題擁有了一題多解,簡簡單單一處平常到達不了的地點都能擁有多種解法,戰鬥的方式更是因爲這個能力而變得多種多樣。
不過要我說啊,智慧的再現?還是讓牀在海拉魯再次流行起來吧。
本作內容量之大也讓我感到驚歎,地圖大,內容多是我在遊戲中的直觀感受。
遊戲不僅地圖格局照搬大家熟悉的《曠野之息》,海拉魯城堡、平原、海洋、沙灘、火山、雪山、沙漠、溼地、迷失森林等地形一應俱全。
遊戲中的收集要素和支線任務也十分龐大,每處地點都有十分多的支線任務不說,各地還有着諸如堅果蒐集、限定關卡挑戰、賽馬、賽跑、採芒果等有趣的小遊戲。
二十多個小時的流程體驗下來,就感覺《智慧的再現》彷彿是一場童話世界的冒險,在一個可可愛愛的世界中,可可愛愛的塞爾達開始了一場可可愛愛的冒險之旅。
如果《織夢島》的重製版是爲情懷買單,那麼這次就是實打實的現代化2D塞爾達傳說,衆多革新讓它顯得那麼與衆不同。
不過有一點是和傳統的塞爾達傳說相同的,天下沒有不散的筵席,冒險結束後,那個陪同我們一起冒險的好朋友總會離我們遠去。
面對結局託力的離開,我思考了很久這個設計的意義。
可能是爲了讓我們與這個遊戲做個正式的告別吧,遊戲世界是很好,但是現實生活更加重要百倍。
說了這麼多,最後總結一句,就讓“正傳”徹底超越“外傳”吧,我想看到更多塞爾達擔任主角的《塞爾達傳說》,至於啞巴怪林克,他的劍術也很高超,要不就做成名爲《林克傳說》的“新”系列吧。(笑)
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