儘管已經過去36年,《勇者鬥惡龍3》依然是備受玩家喜愛的日式角色扮演遊戲之一。然而,對這款經典作品的重製卻給Square Enix旗下淺野團隊帶來了巨大壓力。
近日,在接受採訪時,製作人Masaaki Hayasaka和概念美術師Naoki Ikushima表示,《八方旅人2》的成功及其在推廣HD-2D美術風格方面的貢獻,並未使他們忽視《勇者鬥惡龍3:HD-2D重製版》的重要性。
“顯然,我深知這是一款具有傳奇色彩的遊戲,因此我最大的壓力在於,‘如果這次搞砸了,我就沒法在這個行業待下去了,’早坂開玩笑說道,“我這輩子都會被打上沒能成功重製一款傳奇遊戲的烙印了。”
所幸的是,系列創作者堀井雄二(Yuji Horii)在他們需要的時候會隨時提供諮詢。Masaaki Hayasaka表示,他們在重現原版日式角色扮演遊戲時非常用心,但並非所有想法都能實現。實際上,團隊曾考慮製作3D重製版,但這個想法很快就在開發過程中被捨棄了。
“與原版相比,3D 版會極大地改變遊戲體驗,” Masaaki Hayasaka說,“但HD-2D 是更好的選擇,因爲它能讓我們在懷舊情懷和創新之間找到平衡。”
目前,結果似乎證明了這一切都是值得的。《勇者鬥惡龍3:HD-2D重製版》在Steam平臺首日上線便吸引了1.5萬名同時在線玩家,創下系列遊戲史上的最高紀錄。
來源:遊俠網
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