从零开始的游戏王教程06: 融合召唤篇

  上一节我们说了关于特殊召唤里面的仪式召唤,作为早期游戏王里面的特殊召唤方式,虽然有各种各样的缺点导致在早期环境里面并不受待见,但是随着K社对仪式召唤的各种补强,让仪式召唤成功跻身主流。

  而今天我们要说的,则是和仪式召唤一样,都是在游戏王初代动画中就出现的特殊召唤方式,同时也经历了和仪式召唤一样的通过k社的补强跻身主流,甚至出现了某个人鱼小姐直接在饼图亮全身图的情况,那就是今天的主角,融合召唤

游戏王可好玩了

融合召唤(Fusion Summon)

  融合召唤和仪式召唤在游戏王历史中都是相对古老的一种特殊召唤方法,融合召唤可以用来召唤融合怪兽,也是大多是融合怪兽唯一的正规出场手段,为什么是大多数呢,这个后面会讲到。

  融合怪兽最早出现在游戏王dm中,但是真正将融合召唤发扬光大的是游戏王gx,这部动漫中大部分人使用的都是融合召唤体系,也是从这一部开始,融合召唤开始了自己的蜕变之旅。

  同样的,融合召唤和仪式召唤一样,也存在着融合三要素,分别是:

融合魔法卡,融合素材,融合怪兽

  看起来是不是和仪式召唤一样,但是,有一点不一样的是,融合召唤三要素中的融合怪兽是放在额外卡组中的,也是第一种需要放在额外卡组中的特殊召唤怪兽,所以,对于玩家来说需要控制的要素也只有融合魔法卡和融合怪兽。

融合魔法卡

  要使用融合召唤,在早期的游戏王环境中,融合魔法卡是必不可少的,是用来执行融合召唤的魔法卡,最早也是最基础的融合魔法卡就是下面这张。

  而随着环境的变换,融合魔法卡也出现了许多变种,比如未来融合,简易融合,超融合等等,不同的卡组中也有他们本家的融合魔法卡,比如化石融合,宝石融合,烙印融合等等。

  但是!随机环境的不断加速,融合魔法卡的种类也不断增加,不管是速攻魔法卡还是装备魔法卡,场地魔法卡都有可能是融合魔法卡,到了后面,陷阱卡也可以做融合召唤,到了现代游戏王,通过怪兽效果来进行融合已经不是什么稀奇的事情,融合魔法卡这一要素也变得越来越没有存在感。

融合魔法卡是什么上个时代的产物?

  对于早期的大部分卡组来说,融合魔法卡还是很重要的一环,融合魔法卡能不能上手对于融合卡组来说是非常重要的。

融合素材

  融合素材指的是融合召唤时用来作为代价的怪兽,和仪式召唤的解放物有点类似,但是需要注意的是,仪式召唤的解放物进入墓地是属于解放,而融合素材在融合召唤的时候进入墓地是属于送墓,所以不能触发解放时触发的效果,这一点是需要注意的。

  通常情况下,如果融合魔法卡和融合怪兽没有额外说明的情况下,融合素材的范围是自己的手牌和自己场地上的卡。

  而且,对于融合素材,早期大多数融合召唤需要的融合素材是指定的,也就是你要融合召唤怪兽就必须使用规定的融合素材,这一点就比仪式召唤的解放物要严格的多,虽然融合怪兽不需要上手,可是想要指定素材在场上或者手牌上明显要困难的多。

  但是!随着现在游戏王的发展,融合素材也不局限于指定的素材,大部分只需要拥有某个字段或者其中一个怪兽是指定的就行,就连融合召唤时使用的素材范围也不局限于手卡和自己场上,卡组,墓地,甚至对方场上的怪兽都可以作为融合素材,所以,凑齐融合素材也变得没有那么困难了。

融合怪兽

  融合怪兽一般是里侧放置在额外卡组的特殊召唤怪兽,怪兽的卡面颜色为紫色,一般融合怪兽的卡面上都会记述有融合召唤所需要的融合素材,早期的融合怪兽大部分也只是攻击力守备力超级高的白板怪兽,后面到了gx时代,融合怪兽的效果也变得多种多样,并且大部分效果都可以影响整个对决。

游城十代在第一战就是靠效果终结教授

  对于融合怪兽来说,融合召唤就是他们的唯一正规出场方式。

  但是,随着游戏王的发展,不是所有牛奶都叫特仑苏,不对,不是所有融合怪兽都是通过融合召唤正规出场。

  就拿最近在比赛比较活跃的尤贝尔卡组来说,里面有一张融合怪兽,尤贝尔幻影,这张卡虽然是融合怪兽,但是不能通过融合召唤的方式召唤,而且通过将两张卡返回卡组的方式从额外卡组特殊召唤。

这卡也太tm假了

  有了上面的三要素,融合召唤就可以进行了,通常我们需要先确认要素,然后确认场地是否有空余,然后发动融合魔法卡或者融合召唤的效果,然后将融合素材送墓或者按照要求处理,最后进行融合召唤。

  以上,便是融合召唤的三要素,但是各位也发现了,介绍三要素的时候我都用了三个但是,这三个要素都随着环境的变化,要么变得不太重要,要么变得特别容易过去,要么变得和之前大不一样。

  那么,为什么融合召唤会出现这种情况呢?

当然是k社拿屁股印融合卡呗

  这里就要介绍一下融合召唤的发展了。

融合召唤的发展

  在游戏王的早期,其实这种召唤方式存在很大的问题,虽然和仪式召唤比起来,融合怪兽因为在额外卡组不需要上手,一定程度上降低了卡手率。

  但是早期的融合怪兽都严格记载了融合素材的卡名,而且手上还要有融合魔法卡,融合素材最少也需要两只怪兽。

  精准上手两只特定怪兽加上一张魔法卡的困难我们暂且不谈,三换一的融合召唤也是一种极大的亏卡行为

你猜猜动画里面为什么人手一张贪欲之壶

  亏卡又卡手的融合召唤,动画里的角色不会卡手又有强欲之壶辅助神抽,当然又魂又飒,但是实际体验的时候有融合没怪兽,有怪兽没融合,就算两个都有怪兽还不是指定的怪兽,就算运气拉满成功召唤出来了王牌,结果吃了个坑前功尽弃还亏了三张卡,这种体验说实话并不怎么好玩。

  所以早期的融合召唤和仪式一样吃灰了很久,甚至有一段时间还不如仪式召唤,那么,如此废物的融合召唤是怎么完成逆袭的呢?

  在面对这样的逆天开局,k社并没有放弃融合召唤,而且寻找了多种策略来拯救融合召唤(毕竟动画宣传的就是融合,还要卖卡呢不是)。

  早期k社为了拯救融合,其实制定了许多策论,总体上分为两个方向。

  在融合素材的方向上,遇到的问题其实是因为制定融合素材,导致融合素材不容易上手,于是,k社做了以下三种策略:

额外扩充(代表: 元素英雄卡组)

  这个思路挺神奇的,早期k社觉得,既然融合素材不容易凑齐,那么我们只要增加额外的种类不就行了?保证手里面只要有任意两只怪兽,都能在额外卡组中找到一个对应的融合怪兽不就行了?

(我们仍未知道游城十代的额外到底有多厚)

  这种策略的代表就是游戏王gx的主角游城十代,在动画里面你就会发现,游城十代早期的卡组元素英雄,任意两只元素英雄都能融合出一只融合怪兽,我们在动画的每次决斗都能发现新的融合怪兽。

英雄卡组真好玩

  这个策略在早期确实有用,同时也能让玩家大量购买许多额外卡组的卡,在游戏王早期,额外的数量是不做限制的,额外越多,意味着你就越强,凑不到两只指定怪兽,你还凑不到随便两只怪兽吗?

  确实,这种方案实际游玩起来确实魂,在动画里面的观感夜非常好,但是随着额外数量被限制,再加上这种方案本身并没有从根本上解决,很快就被淘汰了。

怪兽同名化(代表: 电子龙卡组)

  既然没有办法在额外做文章,那就对素材怪兽本身做文章,怪兽同名化就是在这一背景下提出来的,典型代表就是电子龙卡组。

塞巴多拉贡!!

  对于电子龙卡组,几乎它的每一个下级都可以在场上或者墓地被当做电子龙,从一定程度上解决了素材限制的问题,既然融合怪兽要求素材是电子龙,那我的卡组里面的下级怪兽都可以当做电子龙,这样调度特定怪兽就变成了调度任意下级,使得融合素材的凑齐更加容易。

  这种方案在之后出现的卡组也得到了继承,甚至非融合卡组也使用了这种方案,也算是比较成功的方向。

素材替代

  除了以上的方案,还有一种是素材替代,那一段时间,出现了许多类似“作为****融合素材怪兽的替代”这样效果的范用卡,虽然也是减少了卡手概率,但是单独出场大概率也是废件,不过后面许多方便进行融合召唤的卡组出现,这种单卡也开始逐渐出现在环境中。

你也不希望你老婆和它融合吧

  除了对于融合素材的优化,k社也针对融合魔法卡本身进行了强化。

  融合魔法卡不容易上手?那就检索,那一段时期,也出现了许多可以检索融合卡上手的卡,让融合魔法卡更容易检索到,但是,key社发现,这样不行,那么?要不然不用融合魔法卡了?


接触融合

  接触融合其实不算是一个官方说法,一般我们把两只怪兽不用要融合魔法卡就可以进行融合召唤的融合叫做接触融合。

(因为看起来就像两只怪兽接触了就直接融合了)

  不得不说,这种思路其实是很厉害的一种思路,以至于影响了后面出来的特殊召唤方式,也代表着游戏王环境开始加速。

  最开始,xyz卡组作为同盟卡组,还可以理解为这是组装,后面游城十代的卡组neos便是彻底宣告了接触融合走上融合舞台,到了剑斗兽卡组,接触融合更是让融合卡组变得可以和主流同台竞技,另外一方面,剑斗兽的融合召唤在一定程度上也启发了同调召唤,让游戏王开始逐步迈向同调时代开始进入说书的时代。

  同时,对于融合素材的范围也开始变得不局限于手卡和自己场上,逐渐出现了卡组融合(新宇融合),除外区融合(电子负载融合),墓地融合(化石融合),全场融合(超融合)。

手陶超融合!

  在整个游戏王gx时代里面,融合召唤也在进化,也出现了假面变身这样的伪融合,虽然是融合怪兽,但是不用融合召唤,直接送墓一只怪兽特招,简单又亏卡少,融合召唤也变得越来越受大家喜欢。

  说了这么多,也只是融合召唤从一个废物变得可以和其他召唤方式同台竞技,那么它又是什么时候变成了“最高贵”的召唤方式呢。

  这里我们就不得不提到让融合召唤彻底封神的卡组,影依卡组。

黑化什么的我太喜欢了

  影依卡组的融合怪兽是6只各属性的神影依怪兽,但是他们的素材记述,都是名字带有影依的怪兽加上对应属性的怪兽。

  这就不得了了,影依的这个改动让融合召唤取得了突破性的进步,让融合召唤变得更加便捷,下级怪兽也基本都有遗言效果,使得卡组整体的展开和续航在当时环境中具有极大的压制力,彻底在当时环境一骑绝尘,即使后面被大砍,核心拿非利在当前环境也有不少的人气。

  在影依之后,召唤兽卡组顺势接过了融合召唤的大旗,召唤兽卡组的融合怪兽也继承了影依卡组的优秀设计,融合素材都是阿莱斯特和对应属性怪兽。

渣男登场

  本家融合魔法召唤魔术可以使用对方墓地的怪兽作为素材,又能被阿莱斯特检索,让召唤兽卡组成为了强力的一卡融合卡组,本身轴小的特点也作为外挂卡组在各种主流卡组活跃,也造就了游戏王里面著名的渣男阿莱斯特。

  至此之后,融合召唤彻底逆袭翻身,经常碾压一众卡组,之后的烙印,捕食植物,神碑(你走开!)也一直在环境中各自展现融合召唤的魅力,直到珠泪降临,彻底奠定了融合召唤王者的地位,全身像的饼图也让一众同期卡组沉默不语。

  虽然环境一直在变,但是自始至终,许多人对于融合召唤的爱,都来自于两个没有任何效果的凡骨怪兽,通过融合召唤,在月光下的摩天楼顶,给予对手疾风烈焰的一击。

  而融合召唤本身的发展,也如同英雄一般,从默默无闻的边缘角色,蜕变为能以一敌众的王者,都来源于在强大敌人面前,一点一点强化自身的不足。

 毕竟

最后求各位电电,愿珠泪保佑你

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