V社的老闆加布·紐維爾被玩家親切地稱爲"G胖",而他在V社創建了著名的Steam
G胖
爲什麼 V 社不出新遊戲了?
自 1998 年發佈《半條命》以來,Valve 幾乎每隔 1-2 年都會推出新遊戲,甚至有時會在一年內推出多款遊戲。
然而,在連續推出《傳送門 2》《求生之路 2》等經典作品之後——《傳送門 3》《求生之路 3》等系列本應有的續作,彷彿成爲了一個遙遠的傳說……
甚至連消息都沒有傳出過!
尤其是 V 社依靠 steam 平臺數十億刀的年收入,更讓不少人開始懷疑,Valve 只想喫自己之前的老本了!
別急別急,盒友們且聽我細細道來:
一、開發資源與人力限制
別看 V 社掙得多,其實員工超級少!
V社內部
機密文件顯示, Steam 開發商 Valve 僅有 350 名員工就創造了年營收 65 億刀的神話!相比之下, EA 在 2024 年收入約 75 億刀,但擁有龐大的 13000 名員工!
steam deck開發團隊僅40餘人
因此,V 社在進行新項目開發時資源分配存在一定的挑戰。
例如公司內部分員工需要對旗下游戲的項目組進行更新和維護等工作,可用於新遊戲開發的人手較少,這使得《求生之路 3》(如果有的話)等新遊戲的開發進度緩慢。
二、內部制度與開發要求
別看G胖磨洋工,而是質量要求高!
V社一直以來以製作高質量遊戲著稱,旗下游戲如《半條命》系列的前作都受到玩家一致好評並且在許多世界級遊戲大獎上獲得榮譽。
這意味着開發人員對新項目的要求極高,需要投入大量時間和精力去打磨遊戲內容,在沒有十足把握之前不會輕易推出新作,所以《半條命 3》等IP續作遲遲沒有出現 。
三、特殊的考覈制度
Valve 內部環境自由開放,工資水平遠高出行業平均水準,但公司對員工的考覈是看其對手頭上的遊戲項目貢獻程度。
員工爲了能有更好的考覈結果並且能夠享受公司的福利(如度假等),會致力於把手頭的項目做好、做完、做精,這在一定程度上影響了系列續作的開發進度 。
四、公司決策機制
最後,也是最重要的一點,V社不是上市公司,公司決策由 G 胖一人說了算。
而G胖則對作品質量採取寧缺毋濫的態度,不希望作品淪爲商業化產品,這也導致了全世界玩家紛紛調侃的——
“G胖不會數三”。
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