《蔚藍》這部作品在玩法跟劇情上都給全世界帶來不小震撼,但你可曾知道,這款神作的背後,其遊戲原型僅僅用4天就搞定了?
如果我跟你說「花4天就能開發一款遊戲」,你一定會認爲我瘋掉了;但對於一個僅僅展示遊戲核心玩法的原型(或者說DEMO)來說卻綽綽有餘,而後續漫長的開發過程也不過是把點子落地的過程。《蔚藍》的最初版本便是在這樣一個環境裏產生的,也就是接下來要跟大夥聊的「GAME JAM」。
——而「GAME JAM」,這其實是個3A玩家聽起來可能很陌生、但獨立遊戲玩家卻耳熟能詳的詞語。
簡單說,它是一種“極限創作”活動,讓開發者在有限的時間裏(通常是48-72小時)交出一份參賽作品,最後交由評委(專業or大衆)選出優秀作品。有的朋友可能會問:這麼點時間,怎麼創作出好作品?我相信假如你有看過《一年一度喜劇大賽》《這就是街舞》等內容創作節目,那對這種“極限創作挑戰”的形式應該也不會有太多質疑。
只有在DDL的緊迫壓力面前,人類的潛能纔可以被充分挖掘,在「GAME JAM」顯然也玩不到什麼高規格作品,而是注重背後的「創意」。
如果說靈光一閃的創意佔遊戲開發1%的時間,而之後漫長的“落地”——也就是將創意實現的過程要佔據99%,那麼3A遊戲裏重要的是後面的99%,因爲它不僅是創意的結合,一個龐大的項目同時需要各個部門像齒輪一樣精密耦合在一起;不過對獨立遊戲來講,前面的那個1%卻更加重要,遊戲的畫面、框架、完整性都是在爲核心點子服務。
所以說,假如你是3A玩家,只想玩最高規格的作品,那已經可以關掉這篇文章了,GAME JAM並不適合你——但如果你跟我一樣熱愛獨立遊戲,這將是你不容錯過的遊戲盛宴。畢竟連G胖自己都出了個堪稱「線上GAME JAM」的Steam新品節呢!
而大家曾經見過的那些偉大作品,例如《Portal》《蔚藍》《Baba is you》等等,其核心創意都是在GAME JAM上誕生的;那些聞名天下的獨遊製作人,像是“吹哥”Jonathan Blow、《風中旅人》的陳星漢等也經常出沒各大JAM擔任評委。業界也曾笑談,對於線下JAM來說,不是在打比賽,而是一次大型的社交派對(滑稽)。
那麼現在國內外都有哪些出名的GAM JAM呢?國外有老牌的Global Game Jam和Ludum Dare,以及我個人比較喜歡的油管PO主GMTK所發起的GMTK Game Jam;國內最大型的應該是CIGA Game Jam,然後就是騰訊、網易等大廠組織的比賽,例如GWB騰訊獨立遊戲大獎賽、網易MINI-GAME挑戰賽等等。
而最近正在進行中的,則是「聚光燈遊戲創作挑戰」。我非常喜歡「聚光燈」這個名字,一方面是對應這次的參賽主題「光」,另一方面也能照應目前國產遊戲的現狀:18年開啓「國單元年」是在漫漫黑暗中踽踽獨行;而《黑神話》的問世是掀開了漫天烏雲,宣告國產單機的崛起;至於這些尚在襁褓之中的作品,則是未來的“希望之光”。我們不僅需要有黑神話,也需要更多的獨立遊戲來支撐起整個市場——熟悉的八二定律。
不過相比較那些“極限創作”的GAME JAM,「聚光燈計劃」雖然也限制了準備時間,但有“足足”21天的開發週期,因此玩家們能看到畫面更美觀、框架也更爲成熟的作品,而不是像國外的JAM一樣用簡潔的程序來呈現最天才的創意。這其實是個符合國情、更大衆化的選擇,畢竟國內的開發者遠沒有國外那般豐富的獨立遊戲製作經驗,在“腦洞”上似乎也還有待挖掘。
雖然是手遊巨頭,但不妨礙人家想要涉足PC的野心,比如說評委陣營就囊括國內各大遊戲發行高管、熱賣作品的製作人(去月球高瞰、鬼谷張三、餓殍嵇零)以及大家都很熟悉的“謎叔”(B站UP主謎之聲)。而在參賽陣容方面,也收到了將近1000份作品,豐厚的獎金以及豪華的評委陣容共同拔高了比賽的火爆程度。
值得一提的是,儘管這次分爲「手遊」跟「PC」兩個賽道,但是手遊賽道里大概只有100+作品,而PC賽道則有足足600份!真真是“如果我倆角色互換了”。
誠然在這600餘份作品裏,大部分都只是停留在初級的“概念”階段,不過也有些完成度頗高的作品讓人眼前一亮。我在試玩了一些人氣作品過後,又嘗試了不少冷門但是玩法有趣的作品,因此打算做個綜合推薦,從「美術」「創意」以及「總評」三個維度進行打分。精力有限,只是挑選出了5款我比較心水的作品,僅僅拋磚引玉,讓大家知道「GAME JAM」到底是個什麼樣子。
一、這個家沒我不行/模擬養成
美術:★★★
創意:★★☆
總評:★★★
這是我翻到的一部擁有超高人氣的作品,我之所以會點進去試玩也是被其3000+的助力票所吸引。不過玩完以後還是有所失望的,因爲相比較遊戲,我覺得它更像是一部「有關性別平權的倡議書」。遊戲的主題的確不錯,以「重男輕女」的視角展開,最後再撒上一些親情的作料,是一個既發人深省又帶有一點溫情的故事。
然而遊戲的玩法相比其立意就沒那麼美妙了:雖然是模擬養成的基底,但在DEMO裏卻感受不到太多養成內容,交互也稍顯呆板,只有跟家庭成員進行互動增加隱藏的好感值之後纔可以觸發劇情。我個人認爲,作爲一款劇情向作品,對於故事的呈現應該更加直觀一點纔好,否則就容易“明珠蒙塵”。
而之所以我會拿這部作品來說,一方面是它的超高人氣票,另一方面我覺得這是一個很典型的例子:在遊戲製作的層面,「劇情」「美術」「玩法」的天平應該如何權衡?對於獨立遊戲來說,也許並不一定要構造一個完美三角,如果某項長板極爲突出,甚至能夠掩蓋遊戲的短板。
二、氣球鳥/解謎
美術:★★★
創意:★★★☆
總評:★★★☆
一直以來,「規則解謎」在我心中都有很高的分量——雖然本作其實是個物理解謎。但核心目標都比較一致:給出一個基礎玩法,圍繞這一玩法進行拓展,對謎題分層設計,最後打造出一個個充滿魅力的關卡。
而在《氣球鳥》中,玩家需要做的也很簡單:將鳥巢搬到有光的地方去。不過這裏再加入了本作核心設計之一的「氣球」——玩家的身體可以膨脹,先按住空格充滿能然後就可以充當大自然地搬運工了。
當然僅僅是搬運就沒啥挑戰性,所以作者又繼續加料:因爲有浮力的概念,我們往往會因爲物理慣性將鳥巢甩出很遠,這時候需要繼續調整位置,同時某些場景鳥巢無法平放,需要藉助道具來輔助,這種與場景物體的交互便構成了本作解謎的重頭戲。
但是也因爲浮力跟慣性,某些時刻對於物體的操控性比較差,也許會給部分玩家帶來挫敗感,不過我覺得喜歡物理解謎的朋友應該不會對此感到挑剔。
三、光影之途/解謎
美術:★★★★
創意:★★★★
總評:★★★★
本次試玩過程中讓我個人最驚喜的一款。玩法方面也是貼合了「逐光」的主題:玩家需要小心操控主角,在光的引導下摸索前行,找到自身的棲息之所。在《光影之途》中玩家操縱一名可以將周遭物體染上顏色的小姐姐,但她只能在有光的地方生存,而周圍的一切都可能都會帶來陰影——注意即時規避。
算是一款基於特殊規則的跑酷遊戲,在場景設計上也能看到「關卡」的雛形。不過操作手感還需要進一步提升,目前跳躍有很強的粘滯感,對於關卡的引導也有待打磨,但是無論是對核心概念的運用、整體的美術設計以及關卡完成度,《光影之途》都已經是一款相當成熟的作品了。
四、light cat run/策略
美術:★★★★
創意:★★★
總評:★★★☆
同樣是“逐光”,這部作品可以說是既簡單又複雜。說簡答是操作簡單,玩家只需要控制鼠標(假如你不用鍵盤調整視角)就可以完成遊戲:在地圖中有許多貓咪等着我們去解救,同時也存在很多敵人在對這些可愛的貓咪進行捕獵,我們要通過右鍵激光來吸引貓咪、用左鍵打開電筒對敵人進行攻擊,儘可能將更多貓咪帶到撤離點。
而說複雜呢,則是因爲玩家面臨的局面往往會比較緊張,假如你不幸遇到敵人,那場面可能就要手忙腳亂了,因爲你不能殺死敵人而只是壓制,當敵方數量一多你對於左右鍵的使用可能就宕機了,加上右鍵牽引存在一些問題,所以遊戲難度並不低。不過優化了細節操作之後,我覺得這款遊戲還是相當值得期待,畢竟底層玩法很有趣,一個龐大的地圖也可以讓玩家思考全局策略,可以說是兼顧操作與策略了,尤其美術還這麼可愛,誰會不喜歡貓貓呢?
五、Morelight/解謎
美術:★★★★★
創意:★★☆
總評:★★★☆
大概是藝術生以及莫奈愛好者會有深刻共情的一款作品。之所以把它放進來,主要是其師承印象派大師莫奈的美術風格給我留下了深刻印象,在美術方面毋庸置疑的全場最佳。而遊戲的玩法也是非常藝術的「三原色」,玩家需要調整顏料位置來進行光線組合,最終拼湊出一個理想中的圖案。
而另一個優秀之處在於遊戲的敘事主題:莫奈與他的妻子。即便沒有藝術細胞的我也對於這段感人的夫妻故事略有耳聞,遊戲不僅聚焦於莫奈跟其妻子,場景變化也承擔了一點敘事功用,讓人看到莫奈妻子身體的每況愈下,我們將更能體會到莫奈在畫作中飽含的情緒——一款遊戲,走完了莫奈的一生。
《Morelight》的美術跟音樂都相當優秀,也是我個人心中的“最佳演出獎”,然而底層玩法確實有問題,加上引導缺失,整體體驗也算不得太好,只是對於這樣充滿風格化的作品,我還是願意投入更多的目光:無創意,不遊戲。尤其本作的名字很有趣,既點名了「光線」玩法,也與作品的主題「莫奈」玩了把諧音梗,不得不感嘆製作人的非凡才華。
小結
雖然在近1000個DEMO裏只挑出了5款做推薦,但不意味着只有這5部值得推薦。之所以會選擇這幾部作品,是因爲我覺得這其實就是國內遊戲市場的縮影:賣得好的不一定有出色的遊戲性,也許只是選對了木桶的長板;而即便你創作了一部飽含滿腔熱情的天才之作,面對一個小衆賽道也只能喟然長嘆。
但不管是哪種,我覺得都是國產遊戲的未來方向——在這樣一個90%以上項目虧錢的市場裏,生存永遠是第一要義。而如果面臨艱難的環境仍舊能保持初心,就像外國很多一貧如洗但仍舊用愛做遊戲的製作人一樣(很多歪果仁不儲蓄),不凡來一次“全民創作”,先用數量換質量吧!
就像Ludum Dare秉持的理念一樣——“The original game jam for everyone”。
我想,這也許便是「聚光燈計劃」的意義:點點微光,能照亮漫天的黑暗。
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