11月6日,模擬經營遊戲《過山車之星2》正式發售,Steam國區標準版售價168元。除了PC平臺,該遊戲還將登陸PS5以及XboxSeriesX/S平臺。目前,遊戲的媒體總體評分還算不錯,IGN給出8分評價,M站有81分,總體看來應該是一款還算優秀的遊戲。
顯然,《過山車之星2》是一款能夠滿足對主題公園模擬管理有着高度興趣的玩家的遊戲。它不僅提供了豐富的創意自由度,還融入了深度的管理元素,使得遊戲體驗既刺激又充滿挑戰。無論是單人遊玩還是與朋友合作,都能在遊戲中找到無盡的樂趣和成就感。對於喜歡模擬經營和主題公園設計的玩家來說,這無疑是一款不容錯過的佳作。
值得一提的是,Try Hard Guides這家媒體對《過山車之星2》給出了100分的滿分評價,足見《過山車之星2》質量上佳。其表示:“《過山車之星2》在遊樂園管理方面表現出色,呈現了遊戲深度和可及性的絕佳結合。你一定會喜歡乘坐這個輝煌的‘過山車大亨’精神續作。”
來看看這家媒體具體是怎麼說的。
《過山車之星2》是現代遊樂園管理遊戲的續作。這是我自《過山車大亨3》以來第一次玩這種遊戲——我很高興能嘗試一下,且並沒有失望。隨着公園管理和過山車建設的深入,我幾乎不得不抽身去寫這篇評論,並且可能會在完成後馬上回去。
《過山車之星2》有真正的機械深度,但很容易理解。無論是在活動模式、沙盒模式還是特許經營模式(最後一種是我最喜歡的,但我稍後會談到),你的目標都很簡單:建造、管理和維護過山車、員工和整個公園,以創建一個成功的遊樂園。
馬上,這是一個有趣的前提且很難搞砸。簡單的管理機制和一些像樣的過山車和裝飾品可以使一個過得去的,有趣的遊戲。然而,《過山車之星2》超越了“簡單”的範疇,且具有深刻但不一定複雜的管理機制。
我的意思是,你可以且也必須做很多事情來保持你的公園(或多個公園而且後面會有更多)平穩高效地運行。除了簡單地設置遊樂設施,公園運營的基本原則完全取決於你。然而,即使有深度的機制,他們也從不覺得複雜。我能夠在一定程度上弄清楚如何順利地運行一切,這說明了一些問題,因爲圖表和圖形讓我頭疼。
遊樂設施本身需要相當程度的微觀管理。遊樂設施必須建造,要麼從零開始,要麼預先設定,有入口隊列、出口路徑和優先通行線(如果你選擇的話)。然後,他們必須連接到電網,進行測試,制定價格,然後再次測試,並在向公衆開放前指派工作人員。然後,遊樂設施必須進行日常維護,它們的入場費必須與其聲望和吸引力相平衡。
當你的第一次乘坐開始惡化,或者由於缺乏員工,你的第一條線開始形成,你意識到管理你的工人和他們的時間表的重要性。這是另一個深入而又易於理解的機制,可以成就或摧毀一個公園,允許您管理員工輪班,以便沒有區域是無人看管的。員工還必須獲得住宿、休息和其他一切你期望從符合人權的工作場所得到的東西。
當你不管理深度經濟模擬時,你可以從事過山車建設或裝飾。前者是一個非常令人滿意和令人驚訝的複雜系統,允許你真正建立一個軌道到你的規格。過山車的種類也各不相同。我特別喜歡做水上飛車,這也是我最喜歡騎的東西。
裝飾也是一個很有深度的系統,但不是壓倒性的。你可以將每一件作品放入你喜歡的昂貴的裝飾包中,或者使用刷子輕鬆地覆蓋各個區域。當然,你可以編輯地形,甚至從頭開始建造建築。我經常使用“維京”預製建築,因爲鄉村的外觀符合我的公園的氛圍。
遊戲豐富的機制讓建造公園變得有趣,戰役模式提供了你在沙盒中找不到的挑戰。不過特許經營模式很快成爲我最喜歡的玩法,加入了深度元遊戲。
特許經營模式挑戰你建立的不僅僅是一個遊樂園,而是一個特許經營。從世界上任何地方的一個公園開始,你的資源有限,你的任務是盈利,然後擴張,建立多個成功的公園,創造一個成功的特許經營。雖然我沒有過多地探索多人遊戲方面,但我相信特許經營模式也允許其他玩家在你的特許經營範圍內建造公園,如果你邀請他們的話,讓你創建一個讓迪士尼自慚形穢的大型娛樂公司。
我很高興地驚訝於《過山車之星2》裏面關於機械的深度,我學習上手他們非常容易,這個遊戲讓公園建設變得多麼令人興奮和有趣。如果你有第一部《過山車之星》遺留下來的癢感,那《過山車之星2》或許能做的遠不只是止癢那麼簡單了。
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