盤古開天闢地,世界初開,一切皆爲混沌。山川大河,皆有所依,萬事萬物,皆有所得。人間遍佈濃郁靈氣,供生靈脩煉。於是動物捕靈脩煉成精、魍魎汲靈墮化成魔、兇獸吸靈演變爲妖、人類蓄靈羽化成仙。
蠻荒時期的故事向來吸引人,它包含了神話、歷史等多重色彩。而修仙者題材的故事和小說向來也是網絡文學中最爲炙手可熱的香餑餑,不僅在國內大火,就連老外們也紛紛癡迷於東方神祕的修仙世界。
終於,在2021年年初,《鬼谷八荒》成功問世並且大火,該遊戲以修仙題材和《山海經》文化爲背景,包含妖獸、奇遇等多種設定。玩家在遊戲中將扮演一名有着不凡氣運和背景的凡人,並通過修行逐漸成長爲強者,找尋屬於自己的修仙之路。
《鬼谷八荒》最初給人的印象有些類似於我國80、90年代的動畫風,因爲現代科技發達的關係,他們的線條趨向飽滿,人物更加滋潤;但只要跟隨遊戲進度向縱深挖掘便會發現,其實它的美術風格更偏向於現代科技化的水墨風,非常討人喜。
水墨畫描繪的山水是頗具神韻和層次的,它的色彩會根據近景遠景而由深變淺,從而製造出一種浮想聯翩的神韻之氣。
無論是大地圖上山川、宗門、城鎮的立繪,還是通過事件跳出的各種手繪圖片,都是品相精緻且“仙氣十足”。以《山海經》爲藍本設計的各種鬼魅精怪,其細節描繪也很到位。整個看下來,玩家就彷彿置身在一張充滿韻味的山水繪捲上。
儘管《鬼谷八荒》是一款2D類型的遊戲,但玩家依舊可以在角色選建頁面上,輕微調整角色的五官、髮型、服裝、飾品等。人物立繪雖然只能展示上半身,但有成熟的美術兜底,玩家想捏個養眼的俊男美女並非難事。
略顯遺憾的是,戰鬥中無法顯示角色的臉,只能顯示角色的衣着和飾品。但是對於一個小體量,製作成本不高的遊戲而言,這種取捨是完全可以接受的。
《鬼谷八荒》中的城鎮和宗門設計,可以說是遊戲中對“修仙世界觀”還原最出色的部分。從入門比試成爲外門弟子,再從外門弟子通過宗門比試,層層晉升到內門及真傳弟子,整個流程嚴謹規範。
這種流程確實非常套路,但是這種套路,已經是修仙小說中約定俗成的部分。可以說遊戲還原這種套路沒什麼新意,但不得不承認,這修仙的味兒確實很濃,遊戲的代入體驗纔會更好。
《鬼谷八荒》非常重視視覺效果,就連人物的普通攻擊他們都算進去了。除BOSS外,人類修仙者的所有攻擊手段分爲:武技/靈技、絕技、身法、心法、神通、法器以及自身神器(煉妖壺)等。
遊戲中將古時《山海經》中的“愚公移山”“后羿射日”“精衛填海”“夸父逐日”等神話故事作爲貫穿全篇的線索。讓玩家在領略故事風采的同時,守住自己本心,同命運抗衡,解決八荒中一個個不可調和的矛盾和問題,最終福澤世界,拯救蒼生。
《鬼谷八荒》的戰鬥模式,類似於飛行彈幕加上祕境闖關。整個過程並不算快。一開始還會覺得有趣,打久了,就會發現這種戰鬥模式是真廢鼠標。而且,要是按照銀河老師對“刷子游戲”戰鬥系統的評價,不能“按着一個鍵掃全圖”的《鬼谷八荒》,大概率是“不合格”的。
總的來說,《鬼谷八荒》這款國產遊戲成功將東方修仙題材帶入了國際市場。它用山水墨般的寫意畫法描繪出了一副壯麗的修仙之旅。誠然,製作組做了一些令玩家們嗤之以鼻的事情,導致其口碑大幅下降。
但不能否認的是,遊戲本身的質量還是很不錯的,它滿足了每個人年少時期的修仙夢,用豐富的體系撐起了這個龐大的八荒世界,逆天改命一說在現實中似乎難如登天,但在這裏玩家卻可以一試,用自己喜歡的方式去暢快的活!
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