我期待的不是《潛行者2》,而是那個再也回不去的夏天

“聽說了嗎,《潛行者2:切爾諾貝利之心》,11月份就要發售了。”

這天晚上,偵探正在王者峽谷裏鏖戰,QQ上一條消息彈了出來,正想划走,我卻怔住了,手上操縱的李白被對面亞瑟一套13加斬殺直接送回了泉水。

給我發消息的,是我上小學時關係最鐵的哥們,當時我們每次放學都一起走,時不時就會互相交流玩到的電腦遊戲,而今,我們已經有十多年沒聯繫了。

“這遊戲好像以後還會出多人模式,咱們倆要不要一起衝一波?”

“好啊,肯定要衝。”

回過頭來繼續打王者,卻發現隊友趁我不在,已經攻下了敵方水晶,碎片紛飛間,我的思緒回到了16年前的那個夏天。

2008年,驚鴻一瞥

因爲對電子遊戲的熱愛,在很小的時候,我就混跡於專賣電子產品的三好街,當時賣盜版盤的大媽,在我眼裏彷彿就是哆啦a夢一樣,什麼《趙雲傳1+2》《英雄薩姆》《孤島驚魂2》《使命召喚全集典藏版》,隨手一掏就是一大堆讓我眼花繚亂的經典遊戲。

就這樣,在一個晴朗的下午,我在她的寶庫裏,邂逅了《潛行者》的開山之作,《潛行者:切爾諾貝利的陰影》。

可是在遊戲的開始界面,我就結結實實的喫了個閉門羹。

並不是全英文界面的問題,而是我家的電腦配置確實帶不動,鼠標指針在開始界面就像塗了膠水一樣,大概2~3秒畫面才能刷新一下,有一種PPT的美。

現在想想,當時《潛行者》對配置的要求的確高了些,但是這卡出天際的畫面,也絲毫不能擋住我的腳步,當時每天上學都是盼着週末早點到來,好能在切爾諾貝利一探究竟。

《潛行者》的世界,給我的第一個印象,就是震撼,它甚至顛覆了我對射擊遊戲的固有認知。

原來射擊遊戲也能像RPG一樣,擁有抗電擊、抗衝擊、抗傷害的各種參數,你可以自由搭配自己身上的套裝,還能用搜集到的零件對槍械進行改裝。

原來射擊遊戲裏的槍也能有這麼細膩的手感,很多槍隨着耐久度的下降還會頻繁出現卡殼,如果不注意保養,很可能會在關鍵的戰鬥中把小命丟掉。

原來遊戲裏的NPC也是可以一言不合直接開幹,甚至看到NPC身上的好裝備還可以直接上去搶,只要你能打得過他們,並且能做好得罪NPC對應勢力的準備。

你能相信嗎,在這款2007年出品的遊戲中,《潛行者》甚至還囊括了負重與輻射的系統,如果負重高了,主角會因爲揹包太沉而舉步維艱,身上的蓋革計數器會隨時幫你監控附近的輻射狀況,如果強行闖入高輻射的地區,哪怕穿着高等級的防護服,主角也很可能會因爲積累的輻射而一命嗚呼。

這種刻意而爲的脆弱感與無力感,雖然讓遊戲變得不那麼容易“爽起來”,但使得遊戲變得格外自然、真實,和同年的《榮譽勳章:神兵天降》、《半條命:第二章》和《孤島危機》相比,《潛行者》頗有一種超前的感覺,沉浸感特別強烈,很容易就會全神貫注投入到這片死亡區,忘記時間的流逝。

可惜這些要素,當時年紀尚幼的我,只體驗到了其中的一小部分。

我頂着超低的幀率,一路跪到了酒吧的任務門口,然後再也沒能鼓起打開遊戲的勇氣。

還記得那天月考發成績,我考了全年級第三名,爸媽給我買了必勝客的披薩,一邊打遊戲一邊喫簡直是美滋滋。

當時還不知道什麼是3D眩暈症,結果高強度玩了幾小時《潛行者》後,我感覺到胃裏翻江倒海,跑到馬桶邊就開始狂吐不止,喫的那點披薩全讓我吐了出來,躺在牀上看天花板都是一直轉啊轉,這下可明白什麼叫天旋地轉,就連頭痛的症狀都是持續了兩天才褪去。

後來我才明白,畫質的表現越差越卡頓,越在同一個小地方打轉,這玩起來就越容易暈。

然而這《切爾諾貝利的陰影》確實給我帶來了很長時間的心理陰影,我一度不敢再去接觸嘗試任何的3D射擊遊戲,碰巧趕上了當時的2D動作網遊王者《地下城與勇士》剛剛公測,偵探一頭扎進了DNF的懷抱,成爲了守護阿拉德大陸的忠誠勇士,這一玩就是八年。

至於當時沒能通關的《潛行者》,則成了我一直以來的遺憾。

2015年,再續前緣

2015年,我家換了新的電腦,配置雖然稱不上多好,但是比起之前的着實是上了好幾個檔次。

這個時候我又想到了當初《潛行者》的意難平,於是火速下載了一份,幾年過去,現在中文補丁整合包都已經隨處可見了。

有了補丁的幫助和新電腦的加持,我逐漸開始理解這片大地上發生了什麼,史特洛克的冒險也不再是磕磕絆絆,一路過關斬將,殺到了許願機旁,按照攻略的指示拿到了好結局。

雖然已經是8年過去,但《潛行者:切爾諾貝利的陰影》玩起來依舊還是那樣上頭,在打開PDA,對戰隱身怪時,帶給我的震撼,一如當年的初次見面。

《潛行者》的三部曲發佈的非常快,第三部《普里皮亞季的召喚》在2009年10月就推了出來,也有了《潛行者2》的立項。

可是沒過多久,玩家們就等到了項目擱置與製作組GSC的解散。

可《潛行者》系列從此歸於沉寂了嗎?並沒有。

GSC的前員工們做了一個很明智的決定,他們把遊戲的X-ray引擎源碼對外公開,使玩家研究並改進它,於是《潛行者》系列便有了大量的超高質量MOD,有的是高清化材質,讓大家也能玩到次時代的畫面,有的則是內容擴充,增加了大量的劇情、NPC和任務。

不得不說,沒有幾款遊戲能像《潛行者》這樣,純靠玩家爲愛發電而保持經久不衰的熱度,足以見到《潛行者》系列在大家心中的地位。

然而新玩家們還在緬懷,老玩家們早已吹響了衝鋒的號角。

在2018年左右,GSC的負責任謝爾蓋在臉書上宣佈了《潛行者2》的重啓,經過了多輪“傳統藝能式”的跳票,《潛行者2》遊戲將於2024年11月20日正式發售。

15年過去,物是人已非,這款《潛行者2》又會呈現出怎樣的品質呢?

2024年,新的故事

《潛行者2》會是下一個《星空》或者《邊境》嗎?

我的看法是不會,我看了幾個前瞻的視頻。

首先是畫質再次上了一個臺階, 推薦配置也水漲船高,來到了NVIDIA GeForce RTX 2070S,我手上的3050ti帶起來估計會些喫力,看來又得換個新電腦了。

而《潛行者》系列最主打的就是一個自由,早在前作中你就可以隨意攻擊很多給你發佈任務的NPC,而NPC們也並不是一成不變,他們也有自己的生活也行爲,這也給後續的很多FPS-RPG作品起到了一個很好的帶頭作用。

而在《潛行者2》中這種自由度再次被放大,新作具有非線性敘事和響應機制,從而讓玩家的每一個小選擇都可能影響到故事的分支。

更漂亮的是,《潛行者2》會着重強調對MOD的支持,即使通關了主線,花樣迭出的MOD內容也能支持你玩上好一段時間。

因爲它是曾經給我帶來不可磨滅印象的《潛行者》,所以它一定可以。

不過仔細想想,與其說我在期待《潛行者2》的到來,不如說我在懷念那個2008年再也回不去的夏天。

那個時候的我沒有很好的電腦配置,卻也沒有煩惱和憂慮,能聚精會神的投入遊戲。

因爲不知道怎麼用招式,愣是能用普通攻擊“掌風”打通一半的《天龍八部》。

因爲喜歡《刺客信條》的開場,愣是翻來覆去的建立新檔案玩第一章。

因爲喜歡《潛行者》的氛圍和體驗,頂着3D眩暈在輻射區探索,畫面裏的主角被輻射一波帶走,畫面外的我也是直接吐了個七葷八素。

如今我早已從大學畢業,庫存裏的遊戲越來越多,可是留給自己像當年那樣沉浸玩一款好遊戲的時間,卻越來越少。

有的時候,我明明知道這遊戲是大作很好玩,可是轉念一想,這通關可能得好幾十個小時,下次再說吧。

最後的結果就是,除了一會開一把的肉鴿類型玩的多,其他什麼都沒玩成。

當我玩遊戲的態度變得越來越功利,寧可連打10小時排位都不肯碰1小時的單機時,我的眼前彷彿又出現了當年爲了攻克《趙雲傳》苦苦鑽研甚至在自習課做筆記的自己。

所以這一次,我決定做出點改變,就從這款11月20日的《潛行者2》開始吧。

是的,就從《潛行者2》開始。

這就是我和《潛行者》的故事,希望你能看得開心,也希望新作《潛行者2》的最終品質能不負期待。

我是偵探,感謝你的閱讀。

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