這就要提到幀生成和超分辨率採樣兩大技術:
在遊戲優化方面,幀生成和超分辨率技術可以用來提高遊戲的視覺質量和性能。下面詳細介紹這兩種技術在遊戲中的應用以及它們各自的優缺點。
幀生成(Frame Generation)
幀生成技術通常指的是通過算法預測並生成新的中間幀來增加動畫或視頻序列的幀率,從而讓畫面看起來更加流暢。
遊戲優化作用 在一些高性能要求的遊戲場景中,使用幀生成技術可以減少GPU的工作負擔,同時保持高幀率,使遊戲運行更流暢。
超分辨率(Super-Resolution)
超分辨率是指通過算法從低分辨率圖像中生成高分辨率圖像的過程,目的是提高圖像的細節和清晰度。
遊戲優化作用 : 在遊戲中,超分辨率可以幫助在有限的硬件資源下提供更好的圖像質量。例如,可以渲染一個較低分辨率的畫面,然後通過超分辨率技術將其提升到顯示器的實際分辨率,這樣既節省了GPU資源又提高了畫面質量。
兩者都能減輕gpu負擔,但他們也會產生畫面糊,畫面延遲等問題。所以這設計的優化程度的合理配置。而就黑神話悟空而言,有以下幾個比較影響幀率和畫質的選項。
首先是超分辨率採樣選擇TSR,能夠保證部分畫質下提高幀率。然後是光追,不僅僅受到全局光追控制,還受到全局光照的控制,通過降低該參數能夠提升幀率。然後是陰影質量,這個對畫質影響也較爲嚴重。還有一些其他畫質的設置基本不怎麼影響幀率。最後是幀生成,根據網友測試如果原生幀率在45幀左右的可以幀生成開到60左右,基本上能獲得一個較好的效果。所以最終對於各類卡的設置如下:
4060系2k60fps
4060系4k60fps
3060系1080p60fps
3060系2k60fps
1060系1080p
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