英特爾最新發布的Ultra7 265K已經到手一段時間,在生產性能和功耗優化上,這代產品有了充足的優化,但在遊戲性能上,各方科技UP和博主目前測試下來均遇到了一些問題。
一、各博主測試
例如在極客灣測試中,發現Ultra在win11下,遊戲調度的策略存在異常情況。
極客灣測試數據
在win11環境下,如果使用BIOS限制CPU核心,那麼無論採用什麼核心組合,遊戲表現都高於默認的 8P+16E的組合。
測試數據來自阿狸纔不是受
測試數據來自 阿狸纔不是受
而在千哲科技的測試中,發現265K在win10系統下, 幀數表現遠高於win11,差距較大。
測試數據來自 千哲科技
針對以上表現,不難發現,Ultra7 265K目前的win11系統調度不太行。在我自行測試中,也發現軟件兼容性測試是,win10系統下, NPU會被識別爲GPU,且無法一鍵自動打驅動,需要自行安裝。相信後續產品普及後,各方兼容性也會跟上。
二、自測數據
接下來是巴斯的測試數據。不同的是,本次採用的是核顯測試,咱們直接排除獨立顯卡的干擾
首先是理論性能方面,數據如下:
核顯性能表現相當於一張1050ti,很多主流網遊都可以支持遊玩
接下來就是遊戲內測試,均採用1080P
4款遊戲,GPU均跑滿,都能夠達到60幀左右,部分是高於60幀的流暢遊玩
① 雙人成行——默認低畫質運行
②胡鬧廚房——默認高畫質
③人類一敗塗地——高畫質
④原神——默認中畫質
最後說下個人對265k的看法,與其說是遊戲性能測試,不如說是全新的產品定位。 首先是13、14代主打超頻帶來的負面風波,那麼在Ultra系列上,儘可能的規避激進的選擇。
其次是能耗的優化,在桌面端還不夠顯著,但是在移動及筆記本平臺上,Ultra的這個策略無疑會帶來非常大的提升,更低的CPU功耗,更好的顯卡調度,必然能夠帶來更好的遊戲流暢度。
個人建議:如果是純遊戲玩家,前代產品會更有性價比。
但你要是不完全用於遊戲的多功能用戶,Ultra是個不錯的選擇。
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