Bioware (生軟)是經 D&D 授權遊戲,博德之門 1 和 2 的開發商,但由於後面沒能繼續拿到 D&D 的授權,轉頭開始自己開發起了續作,自此龍騰世紀:起源誕生了!
由於遊戲是新的世界觀,開發週期從 2002 年開始,直到 2009 年才正式發售,也正是這耐心的打磨使起源成爲龍騰系列中評價最高的佳作,無論是世界觀的初步鋪墊,還是角色刻畫,對話水平,支線劇情以及遊戲性和節奏感,都屬於系列最佳,而主線劇情則是傳統但卻最暢快的“勇者故事”
在起源中,角色選擇的性別不同,在遊戲中觸發的任務也會不同,且着獨立的 NPC 交互,有着博德之門的一脈相承,要說在當時是博德之門的精神續作也不爲過,值得一提的是早在一代是有好幾個可以戀愛攻略得到對象,但結果這到了現在第 4 代看似有很多人,但其實對於一個性別一個性取向就只有一個人可以選擇
後來 Bioware 被 EA 收購後,正式開啓了龍騰世紀 2 的開發,但由於敢工問題,雖然角色的動作性和畫面流暢度提升顯著,但工期短連帶的某些支線劇情也開始顯現出審判的那種馬桶式任務
但好在劇情和人物刻畫上十分出色,在劇情上更是單開賽道,描寫霍克一家在科克沃辛苦打拼的經歷,向玩家展示了塞達斯的衆生生活,而在宏觀上更是繼承前作且鋪墊後作更爲龐大的事件,並且擴展了上一作的世界觀。 角色的好感度設計在當時確實是獨樹一幟!
到了 2014年龍騰世紀 3:審判正式發售 ,雖然 2014 年作爲遊戲小年,但也不乏有爐石、暗黑 2、獵天使魔女 2、中土世界:暗影魔多等同臺競爭,最終龍騰世紀 3:審判一舉拿下了 2014年的TGA 年度遊戲!
由於 2 代反響平平,EA 因此給了龍騰 3 更多的開發時間,還特意用上了與戰地同款的最新寒霜引擎,畫面表現有了質的飛躍,放到當下依舊能打,人物面部刻畫相比於前兩部有了肉眼可見的進步,並且還加入與質量效應一樣的多人模式
龍騰 3 作爲前兩作的集大成,彙集了起源的解密,二代的“馬桶文本”任務,在劇情上則是描寫審判庭這一個組織,讓玩家體會在審判長位置上的生活。還貼心的增加了戰爭桌和寶座,在角色刻畫上不遜於前兩作,保持正常水準正常發揮,主線劇情外加哈肯,入侵者DLC纔是整個遊戲的精華,結合之前的各類周邊漫畫,整個賽達斯處在一個面臨變革的時間點,劇情中和結尾的各種揭示更是極大豐富了世界觀,讓玩家們逐漸發掘塞達斯的真相。並且鬼才生軟覺得DAI的地圖很大,玩家們肯定是喜歡在收集各種垃圾時不被打擾,所以專門把隊友對話的觸發時間設爲20分鐘一次,多麼貼心🥹但不可否認審判隊友的對話真的深刻有性格
龍騰世紀 1 和 2 放在現在可能有點老了,如果各位想體驗這個系列,現在入坑 3 代審判絕對值得,如果你是全收集黨,估計也能讓你玩上上百小時!
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