EA总裁称:取消《龙腾4》在线服务元素是个错误决定!

《龙腾世纪4: 影障守护者》发售之初表现强劲,收获了不少好评,然而最终销量却远远低于 EA 的预期,致使 BioWare 不得不进行大幅裁员。果不其然,在近日的季度财报电话会议上,公司对问题所在展开了探讨,首席执行官安德鲁・威尔逊似乎认为,放弃《影障守护者》的在线服务元素是一个错误决策。

威尔逊在当天的财报电话会议中表示:“第三季度的财务表现并未达到我们的预期。我们明白,身为全球娱乐行业的领军者,即便游戏经过精心打造、完美呈现,有时也难以达成我们预先设定的目标。”

“在这个游戏类别里,为了拓展核心受众群体,游戏必须满足玩家不断变化的需求。如今,玩家对共享游戏世界的功能追求愈发强烈,除了高质量的剧情,他们还渴望获得更深度的参与体验。《龙腾世纪》发售后品质出众,获得了评论家和玩家的一致好评。但可惜的是,在竞争激烈的市场环境中,它未能在更广泛的人群中引发共鸣。”

大家都知道,《龙腾世纪:影障守护者》最初计划包含大量在线服务内容,这体现了 EA 对在线服务游戏的重视。但在《圣歌》遭遇失败后,开发方向又转回了纯粹的单人游戏体验。

威尔逊提到,玩家对 “共享世界的功能和更深度的参与体验” 有着强烈渴望,这也充分表明,EA 认为真正的问题在于游戏缺乏在线服务功能,而非《影障守护者》本身存在什么特别严重的缺陷。

EA 首席财务官斯图尔特・坎菲尔德在对《影障守护者》发表评论时,对威尔逊的观点表示认同:“从历史角度来看,精彩的故事讲述一直是我们行业向玩家呈现优质内容的主要方式。这款游戏的财务表现凸显了不断变化的行业态势,也进一步证明了我们重新调配资源,转向最具影响力和潜力最大领域的行动的重要性。”

为了消除可能出现的疑问,威尔逊在当天的电话会议中还特意指出,在线服务业务占 EA 总业务的 74%。根据 EA 提交的表格文件显示,EA 在 2024 年的收入为 73.47 亿美元,其中 54.49 亿美元来自 “在线服务及其他”。这是一笔相当可观的收入,绝非一次性销售的电子游戏所能企及,这或许就是坎菲尔德所说的 “最具影响力和潜力最大的机会”。

《龙腾世纪》系列目前看来似乎已经画上了句号,至少现阶段是这样,而这一情况很可能会对下一部《质量效应》产生影响。尽管《质量效应》在 2020 年就已得到官方确认,但目前 BioWare 仅剩下一个 “核心团队” 在维持开发工作。

《质量效应》项目负责人迈克尔・甘布尔今日在 X 平台上表示,开发工作 “仍处于前期制作阶段”。据报道,《龙腾世纪:影障守护者》在决定剥离其在线服务内容时,还处于早期制作阶段。至于未来的发展状况究竟如何,或许我们能在下一部《质量效应》中找到答案。

来源:游侠网

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com