龙腾 4 饱受诟病,但还有多少人记得曾经龙腾系列的辉煌!

Bioware (生软)是经 D&D 授权游戏,博德之门 1 和 2 的开发商,但由于后面没能继续拿到 D&D 的授权,转头开始自己开发起了续作,自此龙腾世纪:起源诞生了!

由于游戏是新的世界观,开发周期从 2002 年开始,直到 2009 年才正式发售,也正是这耐心的打磨使起源成为龙腾系列中评价最高的佳作,无论是世界观的初步铺垫,还是角色刻画,对话水平,支线剧情以及游戏性和节奏感,都属于系列最佳,而主线剧情则是传统但却最畅快的“勇者故事”

在起源中,角色选择的性别不同,在游戏中触发的任务也会不同,且着独立的 NPC 交互,有着博德之门的一脉相承,要说在当时是博德之门的精神续作也不为过,值得一提的是早在一代是有好几个可以恋爱攻略得到对象,但结果这到了现在第 4 代看似有很多人,但其实对于一个性别一个性取向就只有一个人可以选择

后来 Bioware 被 EA 收购后,正式开启了龙腾世纪 2 的开发,但由于敢工问题,虽然角色的动作性和画面流畅度提升显著,但工期短连带的某些支线剧情也开始显现出审判的那种马桶式任务

但好在剧情和人物刻画上十分出色,在剧情上更是单开赛道,描写霍克一家在科克沃辛苦打拼的经历,向玩家展示了塞达斯的众生生活,而在宏观上更是继承前作且铺垫后作更为庞大的事件,并且扩展了上一作的世界观。 角色的好感度设计在当时确实是独树一帜!

到了 2014年龙腾世纪 3:审判正式发售 ,虽然 2014 年作为游戏小年,但也不乏有炉石、暗黑 2、猎天使魔女 2、中土世界:暗影魔多等同台竞争,最终龙腾世纪 3:审判一举拿下了 2014年的TGA 年度游戏!

由于 2 代反响平平,EA 因此给了龙腾 3 更多的开发时间,还特意用上了与战地同款的最新寒霜引擎,画面表现有了质的飞跃,放到当下依旧能打,人物面部刻画相比于前两部有了肉眼可见的进步,并且还加入与质量效应一样的多人模式

龙腾 3 作为前两作的集大成,汇集了起源的解密,二代的“马桶文本”任务,在剧情上则是描写审判庭这一个组织,让玩家体会在审判长位置上的生活。还贴心的增加了战争桌和宝座,在角色刻画上不逊于前两作,保持正常水准正常发挥,主线剧情外加哈肯,入侵者DLC才是整个游戏的精华,结合之前的各类周边漫画,整个赛达斯处在一个面临变革的时间点,剧情中和结尾的各种揭示更是极大丰富了世界观,让玩家们逐渐发掘塞达斯的真相。并且鬼才生软觉得DAI的地图很大,玩家们肯定是喜欢在收集各种垃圾时不被打扰,所以专门把队友对话的触发时间设为20分钟一次,多么贴心🥹但不可否认审判队友的对话真的深刻有性格

龙腾世纪 1 和 2 放在现在可能有点老了,如果各位想体验这个系列,现在入坑 3 代审判绝对值得,如果你是全收集党,估计也能让你玩上上百小时!

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