微軟模擬飛行發展史

還有十天,微軟模擬飛行最新作——微軟模擬飛行2024就將上線了。這周也沒啥大新聞,索性就總結一下發展了這麼久的微軟模擬飛行系列作品吧

1、微軟模擬飛行1.0(1982)

Microsoft Flight Simulator 1.0發佈於1982年,只能顯示簡單的黑白或綠色線條圖像。遊戲的前身是由Burce Artwick開發的Flight simulator 1。

MSFS1.0遊戲畫面

中間還發布了2.0(1983)遊戲支持彩色顯示,使得玩家可以在彩色(青色、洋紅色、白色和黑色)模式下進行遊戲。並首次支持了搖桿和鼠標進行操作。

微軟模擬飛行3.0發佈於1984年,可以使用外部視角來進行遊戲,並且遊戲的圖像和幀率也得到了提升。 擁有更多的遊戲模式和飛機。

次年發佈了4.0(1989)不過這兩個版本除了圖像和模式有一些小改動,別的幾乎沒啥區別。

2、微軟模擬飛行5.0/5.1(1993)

兩個同年發佈的“獨立”作品,但是5.1改進的內容並不多,主要是將地面紋理替換成了衛星圖。5.0首次引入了3D紋理貼圖,地形、建築和跑道等環境要素看起來更爲真實,使飛行體驗更具沉浸感。

5.0的視頻很少,遊戲也打不開

微軟模擬飛行95(1996)是系列首個支持Windows95的遊戲,不過遊戲內容和5.1一樣,只不過擁有了更好的幀數、更多的飛機和機場(往後的版本機場和飛機數量都會增加,就不重複說了)。

3、MSFS98(1997)

首次加入了直升機,並且是首個使用了DirectX技術的模擬飛行遊戲。這一代引入了ATC對話來引導玩家操控的飛機,不過都是些預設好的對話。

到這一代細節已經很豐富了

4、MSFS2000(1999)

對圖形和細節進行了提升的MSFS2000對當時的電腦提出了不小的挑戰,高配電腦在建築密集的區域也避免不了卡頓,不過依然無法阻擋玩家對它的喜愛。該作也是第一次在天氣系統中加入了雨雪天氣。

動圖太大了只能上圖片了

5、MSFS2002(2001)

這個版本最開始發售的時候還有雙子塔,結果因爲衆所周知的原因被迫刪除了,對比上一代作品,MSFS2002解決了困擾許多玩家的卡頓問題。

座艙變得更精緻了

6、MSFS2004(2003)

微軟爲了紀念人類發明飛機100週年和《Flight Simulator》發行20週年而發行的一款遊戲。在當時被譽爲PC上發佈的最真實的飛行模擬遊戲(從5.0開始每一代都這麼宣傳),這一代的ATC通話需要自己在遊戲內選擇。

左下就是ATC的界面

7、MSFS X(2006)

這一代的遊戲性還是很強的,允許玩家參與空中交通管制,成爲管制員隊伍中的一員,也可以兩名玩家同時駕駛一架飛機。FSX同時也開始支持第三方插件添加到遊戲中了,插件數量還不少(畢竟等個十來年纔出下一代)

引擎損壞居然會冒煙!

中間還發布了《Microsoft Flight》(2012),本作更注重休閒玩家和新手。遊戲將飛行模擬的複雜性大幅簡化,操作方式更加直觀,易於上手。不過因爲不夠擬真,本作在覈心玩家羣體內的評價並不高。

8、微軟模擬飛行2020

沉澱了十四年的微軟模擬飛行系列在2019年的E3遊戲展首次展示了最新作品——微軟模擬飛行2020,作爲遊戲賣點之一的“數字孿生”地球也吸引了很多本不屬於模擬飛行愛好者的普通玩家購買遊戲(包括我)

9、微軟模擬飛行2024

壓軸登場的當然是即將上線的MSFS2024了。在前作的基礎上加入了大量的內容,其中的生涯模式是以往系列遊戲中都沒有出現過的模式。

遊戲將於11月19正式上線

這是一段結束語,用來提醒你文章結束了,我也不知道說啥,不過很感謝你能看到這裏

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