第1款(已白金):《艾爾登法環》

🕹️遊戲名:艾爾登法環

🕹️英文名:ELDEN RING

🕹️平臺:ps4/5、pc、xbox

🕹️遊戲類型:動作冒險|角色扮演|開放世界|魂類

——————遊玩體會——————

老規矩有關於遊戲任何問題(最好是成就)都可以評論區留言,我有時間就回。

畢竟是年度遊戲,先疊個甲,發帖子意在分享一些通關後的經驗和心得,一切觀點僅代表個人,有說的不對的地方歡迎大家理性在評論區補充。

✅優點:

✅好玩。把魂做成開放世界,光是聽到就已經讓很多玩家期待了,老賊也確實沒有讓大家失望。

✅受衆相對廣。自由度更高的大世界結合各種戰技魔法,衍生出了很多適合苦手玩家的玩法流派,前提是你願意花時間學。

✅有難度。老賊在擴大受衆的同時也沒忘記自己的核心用戶是一羣抖m,遊戲本體中大部分boss機制設計的都是不錯的,能讓玩家產生挑戰的樂趣,也能在擊敗後有足夠的成就感。

✅音樂美術。作爲帶給玩家第一印象的重要因素,二者都是無可挑剔的優秀,即使你沒專門瞭解過故事,那隨時隨地撲面而來的史詩感也足以讓人在通關後回味無窮。

✅地圖資源利用率極高。妥妥的第一梯隊,對喜歡探索的玩家來說,這遊戲能玩好久,一些惡意滿滿的機關設計也還挺有創意,我低血壓都治好了。

🆘缺點:

🆘劇情過於晦澀。我不知道是不是故意做的這麼碎片化的,但如果一個遊戲八成的故事都要靠社區裏的學家自己腦補,這對平時不關注遊戲外討論的玩家是十分不友好的。

🆘完整體驗門檻太高。老頭環的弱引導並非製作組能力不行,而是故意爲之,對應了開局那句“即使引導已經破碎”。如果你做不到隔三差五看一眼攻略,那你將錯過很多關鍵的劇情、道具以及boss,很多人被這點勸退。

🆘畫質很糊。沒啥好說的,美術和風景都十分不錯,但也許是受限於引擎,畫質本身就是純糊,升配置提升也比較有限。

🆘鎖60幀。我認爲哪怕製作方有一萬種理由這麼做,玩家也沒有一個理由覺得它理所應當,更高的幀數是肯定能帶來更好的體驗的。

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寫下這段話的時候思緒也被拉回了兩年前、那個夏天坐在寢室樂此不疲在大鳥銀行刷盧恩的日子。室友買了老頭環共享給我,那是我第一次接觸這類遊戲,我們每天看對方玩、嘲笑對方打不過BOSS紅溫、像小孩子一樣比拼進度。

所以於我個人而言,老頭環除了是一款優秀的作品外,也承載了獨屬於我的一些東西——那段還算無憂無慮的時光。

所以每每提起這款遊戲,我總還是不自覺的會給它加上一些濾鏡,就像人們因爲廣告購買一些產品時,有時候在意的並非是產品本身,而是嚮往廣告中那些人的生活。

回憶的魅力在此刻盡顯,世間本沒有完美的遊戲,但玩家故事卻可以賦予其獨特的色彩,每個人都獨一無二,無法復刻,即便是多年後的自己。

冬至已過,白晝開始短於黑夜,當時那些好像永遠都長不大的巨嬰現在也各自在爲生活而努力了,很慶幸偶爾還能有相聚的時光,雖找回不當初的感覺,卻也能喚起零星迴憶,這就足夠了。

當時只道是尋常……

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