關於新史低的地鐵(METRO)系列建議

  相當划算的價格,就能見證阿爾喬姆的成長與傳奇歷程。這篇文章或許能解決你對METRO系列的各個問題。話不多說直接進入正題:

一.遊戲大致介紹

1.1什麼樣的遊戲

  地鐵系列並不是無腦的fps遊戲,每一部都重在潛行,在大部分的流程下,主角是要在潛行的過程中悄無聲息地擊倒敵人、通過區域,而不是突突突。這既是遊戲的主要玩法,也是遊戲的特色。

1.2恐怖遊戲?

  地鐵系列的恐怖程度肯定是遠低於市面上常見的正規恐怖遊戲的,它只是氛圍很到位,逛久了你甚至覺得有些變異體還挺可愛的,不多說了直接放圖(圖片來源於b站):

  這是我能想到的算恐怖的部分了,稍微有幾個突臉,但沒啥嚇人的,說實話我第一次玩消逝的光芒的時候還畏畏縮縮的不敢走,這遊戲一點感覺都沒有😂,不過注意蜘蛛🕷和大猩猩🦍是特色怪物,它們每一部都會出現,怕蜘蛛的可能就有點不適了。

1.3道德點?

  你可以理解爲探索點,也可以理解爲劇情點。道德點會直接關係到你的結局是好還是壞,很多人都覺得這個機制很噁心,不過結合遊戲的背景和我好幾遍的遊戲體驗,我一直覺得遊戲的壞結局纔是真實結局,好結局纔是隱藏結局或者是幻想結局。地鐵最後的曙光的壞結局成就名cest la vie可以翻譯成“這纔是現實”。

  當你探索到較爲隱蔽的角落、傾聽完隊友們之間的對話、完成他們交付給你的任務、在實戰中按照他們的要求做、儘可能不殺人做善事等等,你的屏幕會閃一下藍白光,並且伴隨者水滴滴落的聲音,那就是你獲得了一個道德點。相反,當你各種殺生、濫殺奴隸時,你的屏幕會泛黃,並且伴隨着危機感的曲調時,就會扣道德點,在這些方面上,地鐵離去和前兩部的劃分標準是很不一樣的,下面會各自說明:

  正常來玩並且代入正常的價值觀的話,地鐵離去幾乎都是好結局,總共的道德點大概不超過10個,扣也只扣1個,每一個大地圖章節都會分佈一些,更細緻的可以適當查一下攻略這裏就不細說了,但總的來講只要多探索,不要隨便殺人就沒有任何問題。莫斯科、裏海、針葉林分別對應三個隊友,當你完成這一章節的時候隊友的去或留(生與死)便表示着你這一章節是好結局還是壞結局。最後的隊友數量≥2即是好結局,反之的話。。。

  而前兩部就不這麼友好了,每一部都有幾十個道德點,而且扣道德點一次扣20,這就是爲什麼最後的曙光經常有人說我探索完了很多地方一個人沒殺依然是壞結局,因爲扣道德點的地方也非常的多,而好結局大概要35~40(2033)、40~60(最後的曙光)。其嚴苛程度很難不讓人懷疑好結局是隱藏結局😀。建議直接移步b站

Latias_大佬的視頻,否則第一次玩是幾乎不可能是好結局的。


二.遊戲購買建議

  非常建議35塊的捆綁包,帶全部內容,前兩部也極其優秀,地鐵2033在當時可是稱爲顯卡殺手的存在,畫面放到現在完全夠看。可以這樣買:先買地鐵離去黃金版,再買捆綁包,能比35塊再便宜1.5。

  關於地鐵離去的版本:地鐵離去黃金版或者整個捆綁包包括本體和兩個dlc,買完後庫裏會有Metro Exodus和Metro Exodus enhanced edition,後者是前者的優化版本但是強制光追,如果電腦帶不動光追的話就得調低紋理或者玩前者了,但注意前者會出現卡死等bug(尤其是裏海章節很嚴重,幾乎必定遇到),解決方法在b站。

  流程上建議第一遍仔細玩,不要圖快,它不是快節奏遊戲,時長上僅通關的話,地鐵離去所有內容大概20小時流程,地鐵203310小時左右,最後的曙光有很多碎片化的dlc要稍微長一些,大概15小時左右。

  DLC:地鐵離去的2個dlc兩個上校、山姆的故事是封神級別的,尤其是兩個上校,劇情上在我心目中能比肩巫師三的石之心和血與酒,一定一定不要忘記體驗;2033沒有dlc;最後的曙光有很多隊友視角或者其他人視角下的故事dlc,都很不錯,短則十幾分鍾長則近兩小時(剎帝利圖書館警告),每打完一個都會解鎖一個成就。

三.遊戲評價

我的遊戲歷程:

  地鐵系列在我的遊戲生涯中給我的印象實在是過於深刻,以至於我時常會打開網易雲,再聽一遍自己忘不掉的幾段音樂,回憶阿爾喬姆帶給我的種種感動與震撼。通過這次史低,我希望能讓更多人感受這個遊戲帶來的深刻內涵與價值觀。製作組中的不少人據說在現實的戰爭中犧牲了,他們在這種現狀下花了二十幾年拼拼湊湊做出了這個系列。

  要說我最喜歡的其實還是第二部最後的曙光,我至今在各個軟件上用的暱稱都是這一部好結局的bgm名字TheFarewell。最後的曙光也是我玩過的所有遊戲裏結局最震撼的沒有之一,也是最好的片尾曲沒有之一(其次大概就是魂二的Longing和Remains了)。雖然會偶爾遇見bug,但這依然不影響它是我最喜歡的遊戲系列之一。

  謝謝閱讀!

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