你的青春我的青春好像不一樣——《綻放★青春全力向前衝!》測評

本文由 #雙魚星皇家飛機場#  評測員 FKUCY 撰寫

《綻放★青春全力向前衝!》,嘔,把這個翻譯名字寫出來就尬得我用腳趾在拖鞋上摳出來了三室一廳,我是真的搞不懂爲什麼非得和民漢的《閃耀青春追逐記》做出區別,結果弄巧成拙,galgame搖身一變,成了闖關綜藝。

不過說回作品本身,作爲saga planet在金輝戀曲四重奏之後的又一部作品,她有着一切金戀所具有的要素,逆天社會高層背景的女主角們,大夥一起打鬧的快樂,某一個女主角意想不到的故事展開和結局,但如果你是衝着和金戀相同的體驗來的話,那可以出門左轉了,因爲本作和金戀的主筆さかき 傘沒有任何關係,而是喫起了百家飯——業界常見的廢萌寫手兼常用背鍋位的已退休戰犯保住圭,主筆玉響未來的にーしー與藤太二人,還有瀨尾順,モーリー,砥石大樹。先別急着批判我報菜名,而是這幾個人有個共同特點,給柚子社寫過劇本,就是現在有官方中文的那三部。

畫師自然是熟悉的老三位,這個不必多提了。

看到這裏的各位可以想象到這部作品的定位了吧。既然如此,那我們往深一步,來具體看看這個喫起了百家飯的遊戲到底怎麼樣。(那我缺的傘式3P這塊兒誰給我補啊)

強勢反差學姐與弱氣無主見學妹

把這兩位的個人線放在一起是因爲這兩條線的特點實在不夠明顯,絕大部分有意思吸引人的地方就在題材噱頭上了——學姐練合氣道,學妹是Vtuber。不是我說你們galgame業界是對vtuber有什麼特殊的愛好嗎,一天到晚就想蹭蹭隔壁的人氣,我勸你們耗子尾汁,好好打磨劇本,不然連蹭都蹭不上了。

認真地講,這兩條線的故事模式是完全一樣的,學妹與學姐的心結,所遇到的困難,解決困難的方法途徑,男主在其中的位置和作用,基本上只是個換了層皮的存在,學姐線的核心在於自己興趣與職業化的衝突,學妹則是自己的興趣與自己本身的衝突,然而這樣的衝突僅僅是更換了衝突對象,甚至較爲核心的議題都沒有更換,我非常不喜歡這種表面做出區別,但內在相當雷同的存在,所以這兩條線對我來說是減分項。

故事固然不太行,但是學姐的人設我還是很喜歡的,尤其她的聲優明羽杏子,這幾年可太火了,來早期作品裏回顧一下她的老聲線還是不錯。

元氣青梅與大小姐同學

元氣青梅竹馬和大小姐的直接衝突可太常見了,甚至可以追溯到90年代的後宮動畫。在遊戲裏,響與理理的衝突不僅僅是關於男主的衝突,還有她們理念的衝突——響在某些方面是非常以自我爲中心的人,她可以爲了自己想要做的事利用周圍的一切事物和人,而這也是她能辦成如此龐大展會的心理源動力,是天生的領袖。

所以這條線中的男主就是支持在她背後,讓她可以爲了自己所謂的青春奮力衝刺的“賢內助”,但由於男主的特殊,她一直很在乎男主的感受,儘管很多時候她並不在乎男主的感受,對他呼來喚去,但響一直沒有更多的要求,僅僅是想要他一直陪在她身邊。

青梅的魅力就在於,你覺得生來如此的人,和她過着生來如此的生活,突然意識到她/他變了,以前是回不去的,你也需要做出改變。在此過程中,青梅的小心思,獨佔欲的爆發,前後的變化就很令人喜歡。響的塑造做到了這一點,然而僅僅是做到了,並沒有完成得很好,也沒有給到足夠的鋪墊。

理理的想法則很有意思,她是響的對立面——她出身不凡,但沒有被這份不凡遮住雙眼,而是反思這份不凡的來源是何,她認爲是她的家庭給了她這般條件。於是她想要幫助那些和她相比生活環境遠不如她的人們,身處困境中的人們,她的方法是成爲一位社區志願者。在共通線,理理和響的個人線,她都在提議志願者活動,敬老院,幼兒園,社區活動等等。理理一直在貫徹她的理念,自然這樣強調付出的想法,那麼在面對戀愛這樣一種個人的強調自我的體驗是會與其產生強烈衝突的,個人線的核心也在解決這個矛盾上。

說實在話,我曾經想過和理理類似的問題——爲什麼我的小學同學們高考考到600分都很困難,但是我覺得考到670都纔算是比較好,因爲我父母提供給我的教育條件遠好於我的小學同學們,深一層的話則是爲什麼我的父母能提供這樣的教育條件,以及爲什麼我們會需要高考等等。

理理的理念要是往深了寫,能寫出很多東西,但是本作的設定便是全員富哥,除了男主,當然男主其實是隱藏富哥,要是在這裏展開,就沒有戲劇張力了,會非常無聊,要麼把響當作反派,要麼新開人物。對於次女主的個人線,這是得不償失的,所以主要在個人的心理轉向上下功夫,這是成功的,我覺得理理是本作塑造第一成功的女主。

笨拙的模仿——小惡魔學妹

要說本作的重頭戲,那自然是帶有劇情鎖的聖橘花。金戀有個爲人津津樂道的特色,那就是在日常的歡樂之下關於生與死的動人故事,但那是金戀,是傘哥寫出來的有着極爲優秀和歡樂的日常劇情橋段,還有着極爲獨特的故事節奏控制——這條線的女主並非是在故事的高潮去世的,而是在走馬燈式的過場過後才迎來了死亡。沒錯,傘哥狠下心去,真的把她刀死了,但正因爲她在結局的死亡,金輝戀曲四重奏纔有着如此高的評價,這是一個圓滿的故事,有完整的、深入整個遊戲的鋪墊,最後的BE也是將故事推上高峯的助力,而不是爲了BE而BE。

本作則不是,甚至走向了完全相反的道路——愣是沒給聖橘花寫死,我原本以爲在最後道別的時候就已經是她生命的最後了,但ED播完一看,又活了,給我氣笑了,你擱這兒仰臥起坐呢。於是乎我只好把你丟到比金戀低一個檔次的地方了。

毫無疑問,聖橘花有着本作最完整的人物塑造,不知道是不是受到高木與長瀞的影響,她的小惡魔屬性的量控制得恰到好處,既保持住了那種欠打的感覺,也不會讓人覺得煩。只是完全沒有鋪設的部分設定實在突兀,要是能在某些地方加以暗示會更加令人容易接受。

總結

雖然不是很想這麼下結論,但還是得說,這是一部試圖去復刻金輝戀曲四重奏成功的作品,既然試圖復刻,那麼在各個層面也不會超過金戀,不論是已進入個人線,日常的戲份就少了和大家打鬧的感覺,還是在試圖做出超過廢萌故事,給玩家發刀的地方,都比金戀差了不少,實在難以給出較高的評價。所以我不建議傘哥廚來玩這部作品,你只會感到無聊,但如果你之前並不瞭解saga planets這個會社的作品風格,想要嘗試一番,那麼《綻放★青春全力向前衝!》會是你最好的瞭解途徑。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com